前幾天我們發了訊景5款RX 9070和RX 9070 XT 顯卡的圖賞,不知道各位對幾張顯卡的外觀評價如何呢?不過光看外觀肯定是不過癮的,今天是終於迎來了它們性能解禁的日子,那麼接下來我們就直接來看AMD推遲了這麼久才面世的RX 9070系列顯卡,它們的性能表現究竟如何吧!


這次我們拿到了訊景的5張顯卡,分別代表着訊景的3種設計風格和不同的顯卡定位,其中最高級的當屬鳳凰涅槃系列,採用了磁吸風扇設計,這個設計在如今的顯卡產品中還是比較少見的。具體的外觀賞析以及一些特色功能,因為預售已經開啓了,大家都能夠在電商平台的詳情頁看到,我們就稍後再看,現在還是先來聊聊這次RX 9070系列的一些參數和架構上的改動。
| 型號 | XFX RX 9070 XT OC 鳳凰涅槃 | XFX RX 9070 XT 海外版 | XFX RX 9070 鳳凰涅槃 |
| 核心代號 | Navi 48 | Navi 48 | Navi 48 |
| 架構 | RDNA 4 | RDNA 4 | RDNA 4 |
| 製程 | TSMC N4P | TSMC N4P | TSMC N4P |
| CU數量 | 64 | 64 | 56 |
| 流處理器 | 4096 | 4096 | 3584 |
| 光追加速器 | 64 | 64 | 56 |
| AI加速單元 | 128 | 128 | 112 |
| 遊戲頻率 | 2570 MHz | 2400 MHz | 2210 MHz |
| 加速頻率 | 3100MHz | 2970MHz | 2700MHz |
| 顯存類型 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 |
| 顯存容量 | 16GB | 16GB | 16GB |
| 顯存位寬 | 256bit | 256bit | 256bit |
| 顯存速率 | 20 Gbps | 20 Gbps | 20 Gbps |
| 視頻接口 | DisplayPort 2.1b ×3 HDMI 2.1b ×1 | DisplayPort 2.1b ×3 HDMI 2.1b ×1 | DisplayPort 2.1b ×3 HDMI 2.1b ×1 |
| 供電接口 | 3×8pin | 2×8pin | 2×8pin |
| TBP | 340W | 304W | 245W |
| 尺寸(L*W*H) | 350mm*142mm*70mm | 350mm*133mm*68mm | 350mm*133mm*68mm |
| 電源需求建議 | 800W以上 | 800W以上 | 800W以上 |
| 質保政策 | 3年質保 個人送保 | 3年質保 個人送保 | 3年質保 個人送保 |
這次RX 9070和RX 9070 XT的核心代號統一為Navi 48,基於RDNA 4架構和台積電 N4P工藝,兩者分別擁有56個和64個計算單元,每個計算單元配有1個光追單元,共擁有3586/4096個流處理器。GPU內還配備了AI加速單元,RX 9070為112個,而RX 9070則為128個,用以支持AI相關的計算和應用。TBP方面,RX 9070的TBP為245W,RX 9070 XT則稍高,達到了304W。當然,AIB廠商肯定有OC版本的,訊景的RX 9070 XT就有,OC版本的Boost頻率都是3100MHz,同時TBP也上升到340W。
相較於RDNA3,RDNA4架構提升了計算單元的運算效率、頻率,同時引入了第3代光追加速器,增加光線相交引擎,使得RDNA4的光追性能比RDNA3提升了兩倍。而AI加速器也更新到了第2代,增加對FP8的支持,每個AI計算單元能夠提供2倍的FP16精度運算能力和4倍的INT8整數運算能力。

媒體引擎方面RDNA4也有更新,支持H.264、HEVC和AV1的編解碼,最高可支持8K@80FPS的畫面精度,同時還特地優化了H.264 6000 Kbps 編碼串流時的視頻質量。
如果想看更詳細的架構解析,可以參考我們另一篇RX 9070/9070 XT的首發評測(傳送門>>>),裏面會有這次RDNA4架構的詳細升級解析,接下來我們直接進入到具體的測試成績部分。
這次測試我們就用訊景的兩張最頂級的鳳凰涅槃來跑,型號分別是RX 9070 XT OC鳳凰涅槃和RX 9070 鳳凰涅槃。測試平台依舊是我們最近測顯卡的標配,Ryzen 7 9800X3D+X870 E主板的組合,搭配芝奇的兩條DDR5-6000 CL30的內存。對比的顯卡除了自家上代的RX 7900 GRE以外,還有隔壁老黃家新出的RTX 5070和RTX 5070 Ti顯卡,所以這次測試明面上是RX 9070系列的測試,實際上也是AMD和NVIDIA兩家70級別顯卡的“大戰”。
基準測試
先來看看基準測試部分,測試的項目為3D Mark當中的8項基本跑分,涵蓋了DX11、DX12下的性能,以及實時光線追蹤性能等指標。
可以看到,在3D Mark當中,RX 9070XT和RX 9070毫無疑問地全面超越了RX 7900 GRE,DX11下兩張顯卡分別提升24%和9%,DX12下平均提升36%和13%。最大的提升是在光追方面,RX 9070 XT比 RX 7900 GRE提升了50%,而 RX 9070也有30%,這個幅度在近來的顯卡中也是相當少見了。
至於“紅綠大戰”這邊,RX 9070 XT 和 RTX 5070 Ti 是打得難分難解,AMD 優勢在光柵,NVIDIA則是在光追方面反超,最終平均下來大家的性能水平幾乎一致;而RX 9070則是比RTX 5070高14%左右。做一個整體排序的話,就是RX 9070 XT約等於RTX 5070 Ti,兩者各有優勢;RX 9070 XT相比RX 9070要高14% 左右,RTX 5070排在最末。
遊戲實測
遊戲部分我們選了9款遊戲,其中包括了《賽博朋克2077》、《黑神話:悟空》這種壓力較大的單機遊戲,也有最近才發售的《怪物獵人:荒野》,還包括了壓力較小的《極限競速:地平線5》、《刺客信條:幻景》、《F1 24》,以及《使命召喚:黑色行動6》、《消逝的光芒2》和《阿凡達:潘多拉邊境》。其中前8款遊戲我們進行了4K和2K的光柵遊戲測試,光追測試則挑了這8款遊戲中支持光追的5款,加上《阿凡達》來完成測試,依舊分成4K和2K兩個分辨率來進行。遊戲內畫質默認選擇最高,光追遊戲除了《2077》選擇“超級”擋位外,其餘的遊戲均在前面的畫質基礎上把光追拉滿。
先來説光柵的部分,無論是RX 9070 XT還是RX 9070,總體對比RX 7900 GRE 都是一個巨大的提升,兩張顯卡在我們挑選的遊戲裏面,平均下來分別提升了 33%以及19%。不過在《使命召喚:黑色行動6》裏面,4K 分辨率下RX 9070 只比RX 7900 GRE高了2幀,提升十分有限。
至於對比RTX 5070 Ti的話,RX 9070 XT有一點優勢,但不能説很大,測試的8款遊戲裏面,4K 分辨率下只有 4 款比 RTX 5070 Ti要高,《刺客信條:幻景》和《F1 24》裏算是打了個平手,平均下來兩者的差距只有1%。而分辨率下降到2K後,RX 9070 XT和RTX 5070 Ti還是打得難分難解。綜合4K和2K的幀數表現,RX 9070 XT小勝RTX 5070 Ti 2%左右。
至於 RX 9070就是“獨一檔”的存在,遊戲性能剛好卡在 RX 9070 XT和RTX 5070 之間,除了《消逝的光芒 2》這裏會稍微比不過RTX 5070,其餘的項目都有不錯的表現。
到了光追這一塊,如果是AMD自家對比的話,那可就是提升巨大。RX 9070 XT和RX 9070相比RX 7900 GRE分別提升了 60% 和 40%,這個提升幅度可以説是一個“史詩級”的進步。對比隔壁家2個70級別的顯卡的話,RX 9070 XT就只能算是在它們中間偏上的位置;RX 9070則因為有顯存優勢,在4K光追這邊要比RTX 5070高 8%,而 2K 光追的話,因為顯存需求下來了,所以兩張卡處於一個“有輸有贏”的狀態,大體可以算作打成平手。
總結一下,從遊戲測試的結果來看,RDNA 4架構優化的效果還是很明顯的,這代70級別的顯卡,就已經贏過了上一代 90級別入門選手。橫向對比的話,RX 9070 XT最大的亮點就是光柵性能追平、甚至超越了 RTX 5070 Ti;而 RX 9070則是在光柵性能上全面優於RTX 5070,且以大顯存的優勢,在4K光追上贏過了後者。
FSR 4測試
除了光追性能上的提升,這次RX 9070 系列顯卡的升級亮點還有FSR 4。根據 AMD 給我們的介紹,FSR 4用上了新的AI模型來進行超分辨率的處理,並且使用RDNA 4架構的硬件加速FP8 WMMA功能——這也成為了FSR 4在RX 9070 系列獨佔的原因。同時由於FSR 4接入的是FSR 3.1 API,所以只要遊戲內支持FSR 3/3.1,就能夠通過驅動開啓FSR 4。相關的技術細節部分依舊可以參照我們的另一篇首發評測,我們直接來看“療效”如何。

想要打開FSR 4其實很簡單,只需要AMD的驅動軟件中找到對應的遊戲,點進去後在下面找到Fidelity FX 4超級分辨率選項開啓,最後進遊戲中選擇FSR超分辨率即可。我們選擇了3款遊戲來測試FSR 4,分別是《使命召喚:黑色行動6》、《瑞奇與叮噹》和《戰錘40K:星際戰士2》。


先來看畫質對比,我們以《使命召喚:黑色行動6》的Benchmark為例,FSR 4第一個提升點就是畫質清晰度。在4K分辨率+“質量檔”的情況下(也就是2K的畫面超分到4K),FSR 4 處理後的畫面細節對比FSR 3要清晰不少,比如一開始橋上的護欄邊緣和磚塊邊緣,FSR 3 的邊緣明顯要模糊一些,而 FSR 4 就要清晰很多。後面牆上的標語也是,放大後可以看到,FSR 3看起來就像是一個個像素點散落分佈組成的,FSR 4就連貫起來了,觀感舒服很多。

遠景細節的處理FSR 4的優化點之一,像這個遠處屋子的屋頂瓦片細節,FSR 3 只看到隱隱約約的瓦片分割輪廓,而 FSR 4 加深了瓦片間陰影,並進行了一定程度的鋭化,看起來更加清晰真實。
接下來我們看到《瑞奇與叮噹》,在這個遊戲裏我們發現 FSR 4 可以解決遠景中移動物體邊緣缺失、虛化,還有特定部分的閃爍問題。

可以注意這個場景裏遠處飄落的小彩漂,FSR 3 下的小彩漂並不完整,呈現出明顯的鋸齒狀,FSR 4 處理後的小彩漂就基本完整了,沒有像“狗咬”一樣的邊緣。


而遊戲開頭場景裏的地毯在FSR 3下有明顯的摩爾紋閃爍,切換到FSR 4之後,樓梯部分的地毯幾乎就沒有摩爾紋了,顯得十分乾淨。另一個角度看地毯的話,FSR 3下依舊明顯的摩爾紋閃爍問題,同時上面的小彩漂也有不少邊緣閃爍,這些問題在切換到 FSR 4之後就大幅減輕,可以看出 FSR 4的混合機器學習模型確實能提供更好的畫質輸出。

而在《戰錘 40K》裏面,我們也能同樣找到類似的提升項目。在這個高塔場景中,飛行的怪物羣在經過高塔前的光柱時,FSR 3會有顯眼的邊緣虛化,尾巴部分還會間歇性消失,換成 FSR 4 之後就感覺“實”了很多,沒有了虛化的光圈,尾巴也不會時不時的消失了。


再看到這個教堂建築頂部的裝飾,FSR 3下裝飾底端在不停地閃爍,相當不穩定,換成 FSR 4 之後光影就穩定了;然後是遠方的方形鐵架邊緣,由於剛好處在明暗分界線上,FSR 3 處理後的邊緣也出現了閃爍的問題,FSR 4 則修正得相當好,亮部和暗部分界清晰,沒有閃爍的情況出現。
總的來講,FSR 4 的混合機器學習模型能夠明顯提升畫質清晰度,同時修復 FSR 3的細節缺失問題,大大改善了超分辨率技術的畫質體驗。
至於大家關心的幀率問題,單獨開啓超分辨率後,RX 9070 XT在兩種技術下的幀數表現比較接近,只有《戰錘 40K》會略微落後;RX 9070 則在《戰錘 40K》和《使命召喚》裏面都出現了 FSR 4 幀數略微落後 FSR 3 的情況,應該是機器學習模型帶來的畫質提升消耗掉了一些顯卡的運算資源,導致幀數的下降。開啓幀生成後也是類似的情況,RX 9070 XT 和 RX 9070 都在某些遊戲裏出現了幀數“倒掛”的情況,不過差距都不是很大,只有個位數的差別,放在百多幀的基礎上幾乎不會對實際遊玩造成明顯影響。

性能部分就介紹到這裏了,接下來我們看看顯卡的外觀。雖然這兩張卡都叫鳳凰涅槃,但它們的風格確實完全不一樣,RX 9070 XT OC這張的設計是比較素雅的,沒有過多的造型,只在 4 個角做了切角設計,頂部有“ Radeon ”和“XFX”的LOGO,底下則有一條長條狀的RGB燈帶。上機點亮後,大面積的ARGB燈帶看起來挺新穎的,而且印象中訊景也沒怎麼做過大面積ARGB燈帶的顯卡,不知道這張鳳凰涅槃有沒有給到大家一種新的感覺。

老實説這樣的顯卡豎裝,搭配整機的彩虹燈光,效果還是挺不錯的。不過大家想要 ARGB 燈光的話,目前就只有 RX 9070 XT 鳳凰涅槃以及海外版 Ultra 有搭載,這兩個版本之間的區別在於風扇是不是磁吸,海外版Ultra是使用常規風扇的。

而RX 9070 鳳凰涅槃的整體外觀就更加“稜角分明”了。它的設計理念有點像跑車,旁邊這兩個“紅白”配件做了磁吸設計,就像是跑車的剪刀門。而紅色這邊還有一個鏤空透光的設計。訊景告訴我們,這個 LOGO 是可以定製的,大家可以來定製這個帶有自己元素的“跑車”。就算不走定製這個路線,訊景的品牌LOGO 加上紅色邊條,上機效果也十分醒目。
如果大家是喜歡這個跑車造型的話,RX 9070 XT也是有同樣外觀設計的 RX 9070 XT 海外版顯卡。在外觀、散熱配置等方面,其實是跟 RX 9070 鳳凰涅槃保持一致,不過它頻率是默認的,也沒有鳳凰涅槃系列獨佔的磁吸風扇設計,是一張更有性價比的 RX 9070 XT。
風扇設計方面,兩張鳳凰涅槃版的顯卡均保持一致,採用了 11 扇葉外加環形外框的設計,背面是通過 4 個觸點,跟顯卡連接。風扇最高轉速3200RPM,可提供 70CFM 的風量,以及 4.88mmH2O的風壓。顯卡的輸出接口,則是統一的3個DP 2.1a以及1個HDMI 2.1b。

把顯卡拆開,大家可以看一下內部設計。XFX RX 9070 XT OC 鳳凰涅槃是用了 16 相供電,配備 8 顆 2GB SK海力士 GDDR 6 顯存。由於我們手頭上的資料有限,拆解部分的內容就無法跟大家細説了。

至於RX 9070 鳳凰涅槃,則是 14 相的供電設計,搭配同樣的 8 顆 2GB GDDR6 顯存。

值得一提的是,訊景為這幾張顯卡都配備了備用的BIOS,在顯卡尾部有一個切換小撥鈕,撥動後即可切換,幫助用户在出現一個BIOS意外損壞的情況下依舊能正常使用顯卡。
散熱器這邊 XFX RX 9070 XT OC 鳳凰涅槃依然是旗艦的配置,VC 均熱板直觸顯卡核心,搭配 Honeywell 7950 導熱墊,外加 8 條 6mm 熱管,壓制340W的GPU可以説遊刃有餘。而 RX 9070 鳳凰涅槃,由於 GPU 功耗不高,散熱部分就配置了 5 條 6mm 熱管。


而在散熱器上面,訊景還做了一個一體隱藏式金屬支架,能夠將顯卡的大部分重量牽引到機箱尾部,減少PCB金手指的壓力和形變,保證長期使用後依舊穩定。
我們的GPU散熱測試均在裸機狀態(如果安裝在機箱內,GPU温度會高出5℃左右)下進行測試,測試環境温度約為21℃。待機温度是開機以後記錄5分鐘,滿載温度則是完成3DMark Speed Way壓力測試後記錄下,數據通過GPU-Z的Log to File功能記錄。功耗則是通過PCAT套件,分別精確地測量顯卡PCIe、外接電源接口瓦特數,最大功耗在3DMark Speed Way壓力測試中獲得,待機也是記錄開機之後 5 分鐘的數據。

此外,為了更精確地探究顯卡的瞬時峯值功耗,我們還會使用泰克MDO3054示波器與TCPA400+TCP404XL電流探頭來配合測量顯卡的外接供電輸入來看顯卡μs級的瞬時功率。
可以看到,PCAT套件上顯示XFX RX 9070 XT鳳凰涅槃的平均滿載功耗是來到了348.9W,不過它的波動相對有點大,峯值能到 421.5W,而最低點就只有不到 280W。待機的情況就比較平穩,平均下來待機功耗只有 11.3W,還算不錯。

使用示波器和電流探頭測量後,測量到RX 9070 XT OC 鳳凰涅槃顯卡在PCI-E插槽上的取電不超過10W,對於整體供電而言可以忽略不計,主要取電來自於外接供電接口。從測量結果來看,其μs級別的輸入電流峯值為60A,相當於720W輸入功率,平均電流則在31A左右,相當於372W,即峯值功率約為平均功率的200%,按照ATX 3電源可實現200%@100μs輸出計算,電源提供的顯卡供電能力應不低於400W,3個8pin可提供450W供電,可滿足顯卡使用需求。此時其餘硬件的供電可以按照300W-400W計算,對應選用的ATX 3電源為不低於750W級別。
温度這邊,我們記錄了2個温度情況,GPU 温度是 AMD驅動軟件裏面讀取的GPU温度,而熱點温度則是 GPU-Z 裏面記錄下的傳感器的温度。待機狀態下,訊景RX 9070 XT OC鳳凰涅槃的 GPU 和熱點温度,均是 30℃ 左右。而到滿載狀態時,RX 9070 XT OC 鳳凰涅槃穩定下來後,驅動讀到的GPU温度只有45、46℃,顯然不太正常,我們就以熱點温度為準,也就是70℃左右。
來到RX 9070 鳳凰涅槃的這邊,PCAT測量出它的滿載功耗平均下來是247W,峯值功耗 342.7W。而待機功耗平均下來就是 10.9W,與 RX 9070 XT OC 差不多。

使用示波器和電流探頭測量後,測得RX 9070 鳳凰涅槃顯卡在PCI-E插槽上的取電約為18W,對於整體供電而言影響不大,主要取電來自於外接供電接口。從測量結果來看,其μs級別的輸入電流峯值為44A,相當於528W輸入功率,平均電流則在21A左右,相當於252W,即峯值功率約為平均功率的200%,按照ATX 3電源可實現200%@100μs輸出計算,電源提供的顯卡供電能力應不低於250W,2個8pin可提供300W供電,可以滿足顯卡使用需求。此時其餘硬件的供電可以按照300W-400W計算,對應選用的ATX 3電源為不低於550W級別。
若是使用舊世代的ATX12V 2.52級別的電源產品,則需要電源的OPP過功率保護可以包住顯卡的峯值功率,ATX12V 2.52級別電源的OPP過功率保護設置各有不同,一般按照保守的120%計算,即電源提供的顯卡供電能力應不低於450W,加上其餘硬件的供電需求,建議使用750W或以上級別電源。
功耗下降了,温度自然也會低不少,RX 9070 鳳凰涅槃的滿載熱點温度實際上就只有 58℃ 左右,待機温度同樣也是 30℃ 左右。
而在我們環境噪音低於 10 分貝的消音室裏,把顯卡風扇轉速還原到滿載時的轉速後,在距離顯卡進風面30cm處測得RX 9070 XT OC 鳳凰涅槃的噪音為 48.9 分貝,RX 9070 鳳凰涅槃的噪音為50.8分貝。
關於 AI 這塊,AMD也是在驅動裏面給我們留了個“AMD Chat”的小彩蛋。它是一個大語言模型,只要在驅動軟件的 AI 一欄下載模型包就可以使用。我們簡單使用了一下,像問個顯卡温度,怎麼開啓 FSR 4,如何更新顯卡驅動等問題,AMD Chat 都能夠順利地做出回應和指導,並提供相關的跳轉鏈接,等待時間也不長。而文本處理方面,AMD Chat 也能進行簡單的文本總結和潤色,甚至可以提供一個顯卡評測大綱,當然細緻程度是肯定比不上網上的開源大模型的,畢竟整個大語言模型的大小隻有 13GB 左右,不過用來指導用户來使用軟件應該是足夠的,算是一個實用性不錯的功能。
看完上面RX 9070 系列顯卡的表現,其實最關鍵的是兩點——那就是FSR 4和光追性能。FSR 4 的畫質提升,確實有那種讓人眼前一亮的感覺,而光追性能的進步更讓我們知道,AMD雖然在這方面有所落後,也沒有放棄繼續優化這部分的決心。

至於性能這一塊,光柵遊戲能稍勝RTX 5070 Ti,個人覺得就是 RX 9070 XT實力的證明,RX 9070 也剛好在 RTX 5070 Ti 和 5070 之間,找到自己中間偏上的位置,結合它們的售價來説,競爭力還是十分強。而我們手上訊景的這些卡,個人最“心水”的還是 RX 9070 XT OC 鳳凰涅槃,簡約的設計+柔和的燈光,整體效果真的好看。但好像選一個更有性價比一點的RX 9070 XT海外版也不錯。那不知道大家又會怎麼選?對 AMD 這次新推出的 RX 9070 系列顯卡看法如何呢?歡迎留下你們的評論,我們下篇評測再見吧!