英特爾在去年12月3日推出了基於Xe2-HPG架構的新一代鋭炫“Battlemage”獨立顯卡,首批包括鋭炫B580和B570兩款產品。同時英特爾推出了XeSS 2,除了原本的XeSS超分辨率技術之外,還新增了XeSS幀生成和XeLL低延遲技術,可以理解為全面對標DLSS 3。不過英特爾對XeSS 2的推進似乎有點慢,無論遊戲還是開發者的支持多少都有些不足。

現在英特爾終於 推出 了XeSS 2 SDK,以便開發者集成到遊戲當中。該SDK包含了三個組件,包括Xe超分辨率(XeSS-SR)、Xe幀生成(XeSS-FG)和Xe低延遲(XeLL):
Xe超分辨率(XeSS-SR) - 提高所有支持SM6.4(DP4A)的GPU幀率。
Xe幀生成(XeSS-FG) - 實現流暢的運動及更高的幀率,可在帶有XMX矩陣引擎的鋭炫GPU上使用。
Xe低延遲(XeLL) - 最大限度地減少輸入延遲,提供更靈敏的遊戲體驗,可在獨立及集成的鋭炫GPU上使用。
英特爾還發布了適用於虛幻引擎4/5和Unity的插件,以最快捷、最輕鬆的方式集成英特爾的超分辨率和幀生成功能。此外,XeSS Inspector工具也進行了更新,同樣也是針對XeSS 2的升級。遺憾的是,英特爾似乎還沒有將XeSS 2作為開源版本發佈,仍然以預編譯庫的形式提供,儘管過去曾作出過承諾。
英特爾本身對XeSS 2也沒有太多限制,只要擁有XMX矩陣引擎的Xe架構獨顯與核顯都可使用,也就是説Arc A系列與B系列獨顯,以及酷睿Ultra 200V的核顯都可支持XeSS 2。