在春節前的那一波GeForce RTX 5090 D評測中,我們已經感受到了新一代iGame Advanced顯卡的魅力。不過要説到iGame目前最勁最猛的顯卡,那肯定非水火二神莫屬。歷經多代進化,火神已因其強大性能和獨特設計在高端玩家中留下深刻印象,從GeForce RTX 40系開始引入的白火神更是為裝機帶來新風格。今天我們評測的iGame GeForce RTX 5090 D Vulcan W OC顯卡,便是iGame帶來的全新力作。

如果對iGame的其他系列,比如Neptune水神、Advanced還有Vulcan火神(黑)感興趣的話,也可以前去閲讀我們的其他評測。雖然它們型號不一,但是外觀設計等思路是相似的。

iGame RTX 5090 D 白火神是一張分量感非常足的顯卡,不含擋板在內,它的尺寸達到了360 x 148.9 x 71mm,算下來厚度達到了3.5槽。這也就意味着玩家需要一個同樣霸氣的機箱去容納這張顯卡。重量方面,這張顯卡迫近了3 KG大關,還好iGame一如既往地送了支架。

就第一印象來説,iGame RTX 5090 D 白火神的輪廓比起RTX 40系火神還要更加方正一點,這大概是因為它的左右兩側並沒有裝飾件。而上下兩邊的銀色鋒刃明顯是RTX 40系火神的進化版,iGame這次把它們修整得更為簡約,但同樣顯眼。導風罩上的裝飾也是這樣,沒有太多複雜的紋理。

一般來説,外觀上的化繁為簡,很大程度上就意味着設計師希望你關注材質本身。而導風罩材質正是這次iGame RTX 5090 D 白火神的一大亮點——這次不只有銀色鋒刃是金屬的,整個導風罩都是!這裏我想特別説一下VULCAN標誌下方這條跨越三把風扇的亮面細線,對整張顯卡的造型起到了一個點睛作用。

同時,別忘了上下銀色鋒刃處的ARGB燈條。這設計挺妙的,一方面是因為它確實夠隱形,不開啓都很難注意到,另一方面就是它處在邊緣位置,兼容常規的側裝和豎裝兩種情況。

接下來再看看這三把環形風扇。跟RTX 40系火神相比,它們的直徑稍有擴大,來到了107mm(上一代是104mm)。而扇葉則保持9片,不過可以注意到的是,這一代的扇葉並沒有在末端做點什麼設計。

iGame RTX 5090 D 白火神的導風罩和背板、金屬中框緊密連接,因此在側面我們只能看見顯卡的供電接口和燈光同步接口,根據它們的位置可判斷出PCB的長度大概是顯卡全長的2/3。説起來,就和上代白火神一樣,iGame在“美白”這件事上真的非常徹底,不僅鰭片是白的,就連散熱底座也是如此,可以説內部會被我們看見的地方,它都盡力做白了,保證視覺上的一致性。

當然,對於火神來説,側面的亮點總是跟那排金屬觸點息息相關。這次iGame也是提供了兩種套件供大家選擇。先説智屏吧,這次智屏的外殼是金屬,分量很足。而且它多了一個支架,支持0-90度的角度調節,比上一代智屏有着更高的自由度。至於分辨率這塊,這塊智屏和上一代保持一致,依舊是800 x 216,iGame表示同一分辨率帶來的好處是可讓新顯卡兼容已有的動畫。

第二就是燈條了。和上一代相比,iGame RTX 5090 D 白火神的燈條不是頭尖尖的,而且長度增加了,透明件還用得不少。整體看來跟一些高達模型還挺搭的。

智屏底座這次也是有一點點變動,因為智屏本身自帶了支架,所以這次它就不做成三稜柱型了,大夥愛怎麼調角度就怎麼調吧!

iGame RTX 5090 D 白火神的兩端同樣是做了點改動。視頻輸出接口一側,雖然擋板的規格從三槽變成了雙槽,但是HDMI接口還多了一個,然而需要注意的是,顯卡支持的顯示器數量上限還是4個不變。另一端則新增了燈條,是個照顧海景房機箱的設計。

驚喜總要留到最後,那就是iGame RTX 5090 D 白火神的背板。在這裏。你會看見顯卡的第四個風扇。它的尺寸和扇葉這些參數和前面的三把風扇一樣,只不過它是反葉扇。之所以説是驚喜,很大原因在於iGame RTX 5090 D 火神(黑)並沒有這個設計,這把風扇到目前為止還是白火神獨佔的。除了功能上的增強,我個人還很想説一説風扇隔壁這個iGame標誌,做工非常精緻,底部的小三角形是立體的,摸上去有明顯的凹凸感。

事實上就算沒有第四把風扇,iGame的散熱模組強度也是不容置疑的。7x 8mm + 2x 6mm,共計9根熱管,這個數字已經足夠厲害了。再算上面積甚大的均熱板還有用於輔助散熱的金屬中框,iGame RTX 5090 D 白火神可以説是準備充分。

顯卡的PCB被填得很滿,畢竟RTX 5090 D的規格相當高。可以注意到GB202-250核心的四個角都做了點膠處理。圍繞着這顆大核心周邊的就是16顆GDDR7顯存,它們都來自三星,型號是K4VAF325ZC-SC28,單顆容量為2GB。

而它的供電配置是18 + 7 + 6,所用的MOSFET均是MPS MP87993。電源管理芯片為MPS MP29816-A,在它的左下角有一顆uPI uS5650Q用於電源監控,而右下角那顆HOLTEK單片機則用於控制風扇、燈光還有智屏等組件。

本次的測試平台沿用了前幾次顯卡評測的那套,也就是以AMD 鋭龍7 9800X3D和X870E主板為核心的平台。因為iGame RTX 5090 D 白火神擁有兩套BIOS,所以我們在下面的部分測試中會兩個BIOS都測試一次。附帶一提,顯卡出廠時的BIOS是默認設置為超頻的,如果你想要公版頻率得自己手動摁一下按鈕。
在3DMark基準測試裏面,我們分別測試了兩個BIOS的結果。Boost頻率高120Hz的超頻BIOS反映到測試分數上,就是和標準BIOS平均2.1%的差距,這不算大。根據以往的測試經驗,兩個BIOS在遊戲裏面的表現大概率會很一致,屬於測不出來區別的那種。不過歸根結底來説,好一點也是好,人人都喜歡更高的頻率。
4K分辨率
這次我們就只測iGame RTX 5090 D 白火神在4K分辨率下的表現了。原因也很簡單,RTX 5090 D首發時的一堆測試證明了2K分辨率對它來説有點太輕鬆了。而且以均衡配置這一個角度出發,拿RTX 5090 D這一張萬元級顯卡去配個一個2K顯示器確實不太合適就是了。
還是回到成績本身,iGame RTX 5090 D 白火神在4K一般遊戲測試中可以讓《刺客信條:幻景》和《極限競速:地平線5》這些遊戲擁有“電競級”的幀率;對於《怪物獵人:荒野》和《賽博朋克2077》、《心靈殺手2》這些配置要求稍高的遊戲,表現也是相當不錯。考慮到《黑神話:悟空》在“影視級”預設下相當於啓用Lumen的光線追蹤了,iGame RTX 5090 D 白火神能有近60fps的成績可以説進步很大,要知道RTX 4090 D也就40fps上下而已。
這次我們測試的光追遊戲數量和一般遊戲數量一樣,都是7個。雖然我們一般建議光追遊戲需要搭配DLSS玩,但是從這個測試數據可以看到,像《戰錘40K:暗潮》、《怪物獵人:荒野》和《F1 24》這些遊戲。RTX 5090 D完全可以在4K原生分辨率下游玩。至於《黑神話:悟空》和《心靈殺手2》這些遊戲,確實還是需要依賴DLSS。
DLSS 4性能測試
得益於全新的多幀生成技術,iGame RTX 5090 D 白火神可以將4K高畫質全景光追遊戲推向一個新的層次。僅僅是啓用DLSS 4的3x幀生成,《賽博朋克2077》和《心靈殺手》的平均幀率就突破了200fps,4x幀生成則有着更好的表現。同時,延遲還能保持在一個相對不錯的水平。
AI生圖與大語言模型
既然RTX 5090 D新增了FP4的支持,那自然是要測試一番的。在UL Procyon FLUX.1 AI生圖測試裏面,RTX 5090 D在FP4模式下僅用了4秒不到就生成了一張圖,而RTX 4090 D花費的時間幾乎是它的5倍!在FP8模式裏面,RTX 5090 D的速度也要比RTX 4090 D快上不少。
我們知道也有不少玩家會關注常規的FP16性能,因此也做了相應的Stable Diffusion測試。不過測試時,公開的TensorRT加速庫還沒更新對RTX 50系列的支持,所以我們是用ONNX DirectML運行時進行測試的。在這個測試中,RTX 5090 D仍然領先RTX 4090 D不少。附帶一提,其實可以看到即便是ONNX DirectML運行時,RTX 5090 D的生成速度也挺快的了,要是有TensorRT的話,這時間肯定還會更短一點。
接下來是LLM類別的測試,雖然涉及的模型都很多,但在首Token延遲和輸出Token速度這些關鍵指標上,RTX 5090 D在大部分模型裏面要比RTX 4090 D好上30%。
生產力創意軟件
V-Ray和Blender都是跟3D創作有關的軟件,在這裏你可以看到RTX 5090 D是如何為創作提速的。相比RTX 4090 D,RTX 5090 D獲得了25%以上的增幅。
和以前一樣,散熱和功耗測試都是在開放平台進行的。一般來説這兩個測試能比較好地看出兩個BIOS的區別,因此這次也是兩個BIOS各跑一次。在測試裏面,待機場景是進入系統後待機10分鐘,而滿載場景則是3DMark Speed Way壓力測試運行10分鐘。測試時的室温是24攝氏度。
説實話從温度這個視點去觀察的話,確實很難看出兩個BIOS的異同。它們在待機時的GPU温度都是從39度緩慢上升至45-46度。滿載時的GPU温度則是在65-66度。不過從頻率可以看出,滿載時,超頻BIOS是實實在在比標準BIOS要高上70-90MHz的。
iGame RTX 5090 D 白火神超頻BIOS的平均待機功耗為41.6W,平均滿載功耗為613W;標準BIOS的平均待機功耗為42.8W,平均滿載功耗為608W。兩個BIOS的表現挺接近的,和温度測試時的表現差不多。因此綜合來看,確實沒有不啓用一鍵超頻的理由。
在GPU-Z的Log to File中我們同時記錄下了顯卡轉速情況。滿載時,iGame RTX 5090 D 白火神的正面三把風扇轉速在55-56%,約1970-1980 RPM。背面的風扇轉速在47-48%,約1720-1730 RPM。接着我們把顯卡放進了環境噪音小於10dBA的消音實驗室,把其風扇還原同樣轉速,然後在30CM的距離上測試其噪音水平,測得的數據是46dBA。

值得一提的是,通過iGame Center這一應用,玩家可以精確控制每一把風扇的轉速。而第四把也就是背面風扇的最低轉速可設置為0%。

對於iGame RTX 5090 D 白火神這張顯卡的性能本身,我其實沒有什麼可評論的——畢竟在首測時我就説過,RTX 5090 D就是當下最強的遊戲卡,而且它沒有挑戰者,只此一家。無論是常規的遊戲,還是啓用全景光線追蹤的大作,這張顯卡均可一一克服。如果覺得不夠快,還有DLSS 4這一加速技術,讓幀率輕鬆達到3位數。

因此個人覺得,iGame RTX 5090 D 白火神的重點在於,提供一種全方位的,與GB202這顆芯片相稱的旗艦體驗。從全金屬裝甲,改進過的智屏到內部的豪華散熱,這張顯卡代表了現時iGame風冷顯卡的最高水平。對於預算不設限,只追求“最強”的玩家來説,iGame RTX 5090 D Vulcan W OC可以成為你的新座駕。