Arm ASR超分辨率技術現已向所有開發者提供:更流暢、更高質量的移動遊戲體驗

去年7月,Arm 推出 了名為Arm ASR(Arm Accuracy Super Resolution)的超分辨率技術。其基於AMD FSR 2打造,但是專門針對移動終端進行了優化,以便在性能有限的設備上實現流暢運行。

Arm 宣佈 ,現在Arm ASR現已面向所有移動遊戲開發者推出,預計今年晚些時候還會帶來適用於虛幻引擎和Unity的插件,將移動遊戲性能提升到一個全新的水平。新技術讓移動遊戲能夠在不影響電池續航的情況下以高性能實現更長、更流暢的遊戲體驗,同時保持高分辨率的視覺效果。為了讓更多開發者使用Arm ASR,Arm將在MIT許可證下作為開源解決方案提供。

Arm表示,Arm ASR旨在提供便攜式解決方案,以彌合PC和主機遊戲之間的差距。為此專門針對移動平台做了調整,具有高效的着色器,可降低GPU負載和帶寬要求。這種優化確保即使是內存帶寬有限的設備,也可以實現顯著的性能改進。此外,還會為開發者提供熟悉的API和配置選項,從而帶來更好的使用體驗。

Arm還確保Arm ASR與主要遊戲引擎兼容,其中虛幻引擎5.3、5.4和5.5的插件會在Epic Games的數字資產商店FAB提供,Unity的插件正在開發中,很快變化到來。目前包括Enduring Games和Sumo Digital在內的遊戲工作室已將Arm ASR集成到其開發流程中,從而在相同畫面質量下提高了遊戲性能。