Digital Foundry:PS5 VRR功能導致部分遊戲出現週期性卡頓

近日,Digital Foundry(俗稱數毛社)發表 視頻 稱,PS5啓用VRR功能後會導致部分遊戲出現週期性卡頓,測試過程中他們已排除電視以及輸入設備的影響,並表示目前暫未有解決辦法。

視頻中提道,PS5或PS5 Pro在啓用VRR(可變刷新率)功能或解鎖幀率後,部分遊戲在運行20-30分鐘後會每8秒出現一次卡頓,通過電視的幀率監視器他們發現該現象具體表現為遊戲幀率會突然驟降或飆升,目前已確定以下游戲存在上述BUG:

  • 《最後的生還者 第一章(重製版)》

  • 《最後的生還者 第二章 重製版》

  • 《暗黑破壞神IV》

  • 《霍格沃茨之遺》

  • 《埃爾登法環》

  • 《生化危機4重製版》

  • 《瑞奇與叮噹:時空跳轉》

  • 《漫威蜘蛛俠:重製版》

  • 《暗喻幻想:ReFantazio》

  • 《天國拯救2》

無卡頓BUG的遊戲如下:

  • 《戰神:諸神黃昏》

  • 《GT賽車7》

  • 《不朽者傳奇》

  • 《龍之信條2》

有趣的是,通過上述遊戲列表對比後可以發現,部分遊戲雖採用同一引擎製作,如《生化危機4重製版》和《龍之信條2》均基於卡普空(CAPCOM)的RE引擎,但後者並不存在卡頓BUG。Digital Foundry表示他們已更換不同電視或輸出源進行測試,可確定上述卡頓BUG是由PS5導致,同時還提道Xbox Series X在測試中並未出現類似情況。

Digital Foundry稱雖然切換輸入源並返回PS5後卡頓問題會暫時消失,但希望Playstation官方工程團隊或遊戲開發者可修復此類BUG。截至目前(3月30日21:00),Playstation官方並未對此事進行回應。