《生化危機:村莊》硬件需求測試:貼近主流玩家配置的3A大作

《生化危機(Resident Evil)》系列是由日本遊戲公司CAPCOM(卡普空)推出的一款以恐怖元素為主題的單機遊戲,首部作品於1996年登陸索尼Playstation和世嘉土星平台。隨後《生化危機2》的推出更是將這系列遊戲推向高峯,上市後無論在銷量還是口碑上都大獲成功,並首次推出了PC版。《生化危機2》為整個《生化危機》系列及其製作人三上真司帶來了巨大的名聲,衍生出各種周邊甚至電影,影響至今。

《生化危機:村莊(Resident Evil: Village)》作為整個《生化危機》系列主線的第八部(所以新作也被稱為《生化危機8》)作品,也是首款面向PlayStation 5和Xbox Series X/S次時代遊戲主機的系列作品,其IP的影響力讓《生化危機8》在發售之前就備受關注。這次AMD與CAPCOM在PC版上的合作,加上光線追蹤的引入,也使得不少PC遊戲玩家對其充滿期待。

參加這次測試的顯卡涵蓋了英偉達和AMD最新一代產品,主要使用了包括GeForce RTX 30系列(RTX 3080/3070/3060)以及AMD的Radeon RX 6000系列(RX 6800 XT/6800/6700 XT)顯卡,還有GeForce RTX 2060和GeForce GTX 1060兩款以往的“甜點”級產品,這兩款產品仍然有大量電腦遊戲玩家在使用。

作為AMD與CAPCOM深化合作的遊戲,在此前AMD官方介紹中,《生化危機8》在不啟用光線追蹤功能下,推薦配置為Ryzen 5 1600處理器搭配Radeon RX 5700顯卡。若啟用光線追蹤功能,推薦使用Ryzen 5 1600搭配Radeon RX 6800 XT顯卡。從這裏看出,這款遊戲對處理器的要求應該不高。

在設置選項中的“顯示”裏,可以對畫面進行相關設置。《生化危機8》提供了多種預設方案,分別有“推薦”、“性能優先”、“平衡”、“優先圖像”、“光線追蹤”和“最大值”。其中“推薦”裏,遊戲是根據顯卡的顯存容量來進行設置的;“優先圖像”和“光線追蹤”推薦顯卡要有8GB以上顯存;“最大值”則不考慮其他因素,將所有圖像質量調整為最高,同時不會打開光線追蹤功能。

如果使用AMD的Radeon RX 6000系列顯卡,不但可以使用其光線追蹤功能,可以支持Fidelity FX功能,事實上更早之前使用RE引擎重製的《生化危機3重製版》也支持FidelityFX CAS。另外,目前《生化危機8》並不支持英偉達專有的DLSS技術。

左邊的是關閉了光追效果,右邊是開啟了光追效果。

《生化危機8》裏相關的畫面效果設置的選項比較多,考慮到參與評測的顯卡型號和分辨率的跨度,以及一般玩家遊戲實際操作的習慣,最終以“優先圖像”和“光線追蹤”兩個預設方案作為關閉和開啟光追的測試基準,同時關閉“垂直同步”以及“FidelityFX CAS”兩個選項。測試路線選擇的是村莊裏的一段行進路線,包括了室內和室外的場景,全程時間大概在1分鐘。

4K分辨率測試

可以看到在4K分辨率下,以“光線追蹤”的預設方案開啟的光追功能,英偉達和AMD新一代的中高端顯卡都會有不錯的表現。以實際遊戲感覺來説,RTX 3060還是稍微遜色,偶爾有遲緩的情況,RX 6700 XT顯卡基本可以保持遊戲的流暢性,RTX 3070或以上的型號就比較穩了。同時RTX 3080在光追上表現很好,完全壓制住RX 6800 XT。

若4K分辨率下沒有開啟光追,在“圖像優先”的預設方案下,即使是RTX 3060也基本保持流暢了。同時RX 6700 XT與RTX 3070之間的差距會拉近,而RX 6800 XT則反超了RTX 3080,表現非常不錯。

2K分辨率測試

在2K分辨率下,RTX 3060顯卡的性能也能滿足預設方案“光線追蹤”的需求了。相信未來一段時間內,2K分辨率與光追搭配會逐漸成為PC遊戲的主流選擇。在這裏也加入了RTX 2060顯卡,雖然平均幀數看着不錯,但實際遊戲過程中的感覺並不好,這個問題後面會專門解釋。

在沒有開啟光追功能的情況下,2K分辨率里加入了GTX 1060顯卡,事實上這款受到眾多玩家喜愛的經典“甜品”級產品,已經難以應付這個分辨率的新遊戲了。由於“圖像優先”的預設方案裏相關的特效設置並不算高,所以英偉達和AMD目前的主流中高端顯卡都能輕鬆應付,RX 6700 XT甚至反超了RTX 3070,非常地出色。

1080P分辨率測試

在預設方案“光線追蹤”及1080P分辨率下,RTX 3060幾乎追上RX 6700 XT了,同時RX 6700 XT和RTX 3070顯卡之間的差距進一步拉大。雖然RTX 2060的平均幀數有所提高,但仍然遇到2K分辨率裏的問題。

在關閉光追的情況下,參與測試的顯卡都能在1080P分辨率下滿足預設方案“圖像優先”的性能要求,即使GTX 1060顯卡也有良好體驗。

RTX 2060的光追問題

在前面的測試中,RTX 2060無論在2K還是1080P分辨率,在開啟光追的情況下,即使平均幀數在60幀以上,遊戲裏的體驗都不好,會感到卡頓和延遲。這點在1%最小幀和0.1%最小幀裏很好地體現了,0.1%最小幀都只有3幀左右,1%最小幀也跌得非常厲害。由於不能確定到底是顯存容量還是RTX 20系列光追性能問題造成,所以使用了RTX 2080 Super和RTX 2080 Ti分別測試了一下。這兩款顯卡除了有更強的性能,還有更大的顯存容量。

事實證明,雖然RTX 2080 Super和RTX 2080 Ti的光追性能和效率不如RTX 30系列,但不會出現RTX 2060那樣的情況。RTX 2060在光追方面遇到的問題很大程度上是顯存容量不足造成的。雖然遊戲設置裏,提示可能佔用的顯存容量(大概5GB多一些)沒有達到顯卡本身配置的上限,但實際運行的時候,應該是超過了。如果想在《生化危機8》中開啟光追,除了顯卡的自身性能外,顯存容量至少要有8GB(遊戲裏提示要8GB以上)。

從這點上看,即使未來英偉達和AMD的中低端顯卡支持光追功能,遊戲本身的要求也不高,也可能因為顯存容量偏小,使得光追功能失去了實際的意義。

RX 6000系列的光追問題

雖然Radeon RX 6000系列的光追性能表現不如GeForce RTX 30系列,但在《生化危機8》裏,表現還是很不錯的。不過在測試過程中,發現Radeon RX 6000系列無論在什麼分辨率下,從4K到1080P,在開啟光追後,其0.1%最小幀都會出現一個穩定的低值,RX 6700 XT是11.x幀,而RX 6800 XT則是12.x幀。

事實上在遊戲裏,使用Radeon RX 6000系列顯卡並沒有感覺到有明顯的卡頓或延遲,這點在1%最小幀中也可以看出,幀數是很正常的。推測有可能是光追的實現方式不同,可能在某些場景轉換中有切換,導致出現瞬間的低幀數,即使這個切換極快,快得在遊戲過程中玩家感覺不到。

測試中遇到的其他情況

這次《生化危機8》的測試過程可以説比較不順利,遇到大小不同的問題挺多的,PC版的優化工作做得並不是很好,比如遊戲裏使用RTX 30系列顯卡如果在“窗口模式”和“全屏模式”之間切換,遊戲可能會卡死。另外使用RTX 20/30系列顯卡對分辨率和刷新率進行選擇的時候,可能會較長時間卡頓和黑屏,最嚴重的情況是遊戲卡死。特別是RTX 3080顯卡,只要切換到1080P分辨率,遊戲必然卡死。英偉達方面唯一表現正常的是RTX 3060,基本順暢。Radeon RX 6000系列雖然也不是十分順暢,但只是稍微黑屏一下,時間略長,但不會卡死。

整體而言,《生化危機8》是一款對遊戲配置要求並不高的遊戲,即使是普通PC玩家的配置,也會有不錯的遊戲體驗,網上甚至有人展示使用核顯也能在720P分辨率下順暢運行遊戲。雖然未發售之前,AMD官方放出的推薦配置,看起來對顯卡要求並不低,但實際上游戲裏挺友好的。從這點上看,可以認為其RE引擎優化做得不錯,以相對不高的性能需求做出了很好的遊戲氛圍,遊戲可玩性挺高的,這點值得稱讚。

雖然遊戲的性能需求不高,但遊戲對顯存的需求不低。在不開啟光追的情況下,如果將各種特效選項都推到最高,提示會佔用近12.5GB左右的顯存。若開啟光追,同樣將各種特效打開或選最高,提示會佔用近14.2GB左右的顯存。這意味着目前市面上的遊戲顯卡,只有Radeon RX 6800/6900系列以及GeForce RTX 3090才可以滿足了。在遊戲的預設方案中,普遍畫面特效的選項默認都不高,考慮到目前普遍顯卡的顯存容量,大概是為了減少對顯存的佔用。另外在預設方案中,其“推薦”的預設方案也是以顯存容量大小為主要標準,這點已經很説明問題了。

在遊戲過程中遇到的不少小問題,對遊戲體驗上還是有影響的。加上游戲的操控(使用手柄操作更舒服)和對配置的要求,《生化危機8》更像是一款以遊戲主機為主導的遊戲,PC版更像是一部移植作品。《生化危機8》加入了目前熱門的光線追蹤功能,雖然效果上沒有到那種讓人驚豔的地步,但是在畫面上還是有所體現的。這種對性能要求並不高,但是可以帶來畫面改變的光追優化,可能在未來成為普遍電腦遊戲的常態,特別是一些跨平台遊戲。