GeForce RTX 5060 Ti顯卡天梯榜首發評測:進步明顯,能戰2K

在GeForce RTX 5090、RTX 5080以及RTX 5070系列都相繼現身之後,我們今天終於迎來了一張在CES 2025上面沒有被提及的顯卡:GeForce RTX 5060 Ti。

RTX 5060系列這一次的產品陣容和RTX 4060系列一樣,分成了RTX 5060 Ti 16GB、RTX 5060 Ti 8GB和RTX 5060三款。不過跟上一代稍有不同的是,兩張RTX 5060 Ti將於同日上市,而RTX 5060還要等到5月。這次各家廠商似乎把側重點放在了RTX 5060 Ti 16GB一側,至少從我們手上擁有的顯卡來説,16GB版本的數量比8GB要多出不少。我們這次首發評測的是來自影馳的RTX 5060 Ti金屬大師黑金版MAX OC,MAX有最大之義,因此它自然是16GB版本,不帶MAX的便是8GB。這裏再預告一下:接下來的幾天內,大家也能看見更多的RTX 5060 Ti 16GB評測。附帶一提,RTX 5060 Ti這一代並沒有Founders Edition,個人覺得還是蠻可惜的,畢竟RTX 4060 Ti Founders Edition的亮銀色外框我真的很喜歡。

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型號RTX 5060 TiRTX 4060 Ti

RTX 5060 Ti所用的核心是GB206,這倒是意料之內的事情。它的CUDA核心數是4608,比RTX 4060 Ti剛好要多2組SM(每組SM有128個CUDA核心),頻率也更高。不過從晶體管數量和芯片面積上來説,GB206反倒比AD106更小一點,明明所用的製程工藝是一樣的。另外值得注意的就是更快的GDDR7顯存了。不過關於Blackwell整個架構的解析我還是建議回顧我們之前的RTX 5090 D評測【 鏈接點此 】,因為這部分的篇幅很長,再説了,到了RTX 5060系列這一個級別,我猜正在看這篇評測的大部分人應該都知道神經網絡渲染,DLSS 4和AI-Management Process(AMP)這些特性了。

影馳RTX 5060 Ti金屬大師黑金版MAX OC特有規格

從命名裏可以知道,影馳RTX 5060 Ti金屬大師黑金版MAX OC是一張超頻版顯卡,因此我們也在下方列出了這張顯卡特有的參數。

型號影馳RTX 5060 Ti金屬大師黑金版MAX OC

數下來我們已經評測過了影馳RTX 5080和RTX 5070 Ti兩款金屬大師了,而且它們都還是黑金版。因此就RTX 5060 Ti金屬大師黑金版MAX OC而言,我可能對它感到陌生,但是感到陌生有點不太可能就是了。

在評測RTX 5070 Ti金屬大師黑金版OC的時候,我已經稱讚了影馳在厚度控制上的出色表現。來到整體規格,以及功耗更低一些的RTX 5060 Ti身上,這個數據自然變得更為出色,RTX 5060 Ti金屬大師黑金版MAX OC僅厚44.5mm,是張純正的雙槽顯卡。至於長度和寬度方面,這張顯卡則和前面幾張金屬大師沒什麼區別。

纖薄設計加上全金屬外殼令整張顯卡無論是觸感,以及更為重要的觀感都達到了一個比較好的水平。畢竟,金屬就是金屬,機器切削打磨出來的亮麪條帶和貼上去的塑料組件帶給人的感覺是不一樣的。還有風扇外框那一圈細邊,也是一個能充分表現金屬材質的設計。

三把霜環風扇的規格是一致的,直徑均為90mm,7片扇葉。三段式設計的扇葉也是一個經典設計了,我們在上一代金屬大師也見過。

側面很能展示RTX 5060 Ti金屬大師黑金版MAX OC的薄,還有其PCB的迷你,這塊PCB勉強達到了顯卡的一半長。RTX 5060 Ti所用的供電接口還是經典的PCIe 8-pin接口,和絕大部分RTX 4060 Ti一樣。

顯卡的末端不是全封閉設計,開孔還挺大的,透過它,可以看見散熱模塊的3根熱管。雖説RTX 5060 Ti金屬大師黑金版MAX OC並不是一張很重的顯卡,但是影馳還是為其設計了兩個固定螺絲孔。

背板上的設計相當用力,或粗或細的條帶,由純直線構成的不規則區塊,還有三角形,加上巨大的METALTOP標誌,給人的感覺就是非常的硬派。從圖上可以看到,右側的鏤空區域完全覆蓋了第三把風扇,面積很大。

其實在前面我們已經簡要介紹了RTX 5060 Ti金屬大師黑金版MAX OC的散熱規模:3根6mm鍍鎳熱管。不過拆解總是能讓大夥看的更清楚一點點。比如説這個銅底座和周邊的導熱貼。

RTX 5060 Ti金屬大師黑金版MAX OC的PCB真的很小,特別是右側,可以説是尾鈎部分平齊。這不禁讓人馬上聯想到RTX 5060 Ti小卡的可能性,當然,在展現想象力之前,我們還是專注於目前的這張顯卡。

好了,先來看中間部分。GB206-300-A1這一顆核心確實很小巧,NVIDIA的LOGO幾乎都放不下了。四顆三星GDDR7顯存包圍着它,這裏一共是8GB容量,剩下的8GB則安放在背面。因此背板上也必須帶有導熱貼。

供電配置是6 + 2相設計。負責核心供電的6相全在左側,所用的MOSFET是AOS的AOZ5310NQI-A,連續輸出電流為60A。核心PWM在背面,是AOS的AOZ73004CQI,一顆4相控制器;在它上面的是安森美的NCP45492,用於電源監控。而顯存的2相就在PCIe 8-pin供電接口的下方,控制器應該是來自GStek的GS7222。

相信這套測試平台大家應該都非常非常的熟悉,畢竟最近的幾張RTX 50系顯卡都是用它跑的。我們還是把目光集中到對比顯卡上吧,RTX 4060 Ti 16GB肯定少不了,同時我們也請出了RTX 4070,看看RTX 5060 Ti能發揮到什麼程度。至於AMD Radeon一側,因為RTX 4060 Ti都能輕鬆壓制住RX 7600系列,最後決定用的是RX 7700 XT。

因為3DMark是我們在測試開頭決定對比顯卡的重要工具,所以一般來説這裏出現的顯卡會比以下的測試部分多一點,畢竟測試都跑了,結果不放出來多少有點可惜。可以看到在所有測試中,RTX 5060 Ti 16GB都大幅度領先於RTX 4060 Ti 16GB,總算下來平均領先幅度可達26.5%。附帶一提,RTX 4060 Ti兩種顯存版本在3DMark中的表現近乎一致。

RTX 5060 Ti、RTX 4070和RX 7700 XT三張顯卡可以説是競爭激烈。總算下來,RTX 5060 Ti(GB206-300)確實還是不能擊敗規模更大的RTX 4070(AD104-250),不過它倆的差距比較小,在6%上下。和RX 7700 XT對比的話,RTX 5060 Ti和它在傳統測試項目裏面的差距近乎沒有,像Fire Strike,兩張卡也就差1.8%,Time Spy就差2.3%。然而光線追蹤一向都是RTX顯卡的拿手好戲,因此可以看見在Port Royal和Speed Way裏面,RTX 5060 Ti都能穩壓RX 7700 XT。得益於光線追蹤測試的拉分,最終算下來RTX 5060 Ti以5%的幅度領先RX 7700 XT。

來到RTX 5060 Ti這一個級別,遊戲測試時的設置會跟之前幾張顯卡有一點變化。部分遊戲的圖形設置不會直接全部拉高,這主要是因為最高預設,特別是原生分辨率下,光線追蹤最高級設置對於被測顯卡來説壓力過於大了。我們會在圖表內簡要註明每一個遊戲所用的預設。這次我們一共測試了15款遊戲,其中8款是一般遊戲,7款是光線追蹤遊戲。

2K分辨率

在2K分辨率一般遊戲測試裏面,RTX 5060 Ti在很多遊戲中都有着比RTX 4060 Ti高得多的幀率,比如《賽博朋克2077》和《戰錘40K:暗潮》這些遊戲,RTX 5060 Ti可以説是跨過了流暢的界線。和RX 7700 XT對比的話,可以發現在很多遊戲裏面,RTX 5060 Ti和RX 7700 XT有着相近的幀率,比如《刺客信條:影》和《怪物獵人:荒野》。

至於光線追蹤遊戲方面,可以看到RTX 5060 Ti仍然擁有比RTX 4060 Ti高很多的幀率,當然也是勝過RX 7700 XT的。RTX 5060 Ti和RX 7700 XT兩張卡只在《刺客信條:影》裏有個平手。雖説RTX 4070確實是本次測試的第一名,但是別忘了RTX 5060 Ti還有DLSS 4這一招。

1080P分辨率

從上面的測試裏面可以看到,RTX 5060 Ti確實能算一張2K顯卡,畢竟RTX 4070能流暢玩的,它都能,反過來説,它沒法做到60fps的遊戲,RTX 4070也不能。因此到了1080P這個級別,RTX 5060 Ti的目標就是實現儘可能高的幀率,從被測遊戲數量上來説,RTX 5060 Ti令4款遊戲超過了110fps,反觀RTX 4060 Ti僅有2款,可見進步還是挺大的。而在光線追蹤遊戲裏面,RTX 5060 Ti也能令部分遊戲達到60fps——雖然有DLSS 4作支持,但更高的原生分辨率總是一件好事。

DLSS 4性能測試(2K分辨率)

在之前的數張RTX 50系顯卡測試裏面,我們都能感受到DLSS 4的神奇之處。RTX 5060 Ti自然延續了這一點,哪怕是隻開啓3x幀生成,平均幀率就已經相當亮眼了。雖然幀生成令延遲雖有所升高,但總的來説還是比單開DLSS 2(無Reflex)的時候要更低,如果想要一個較為平衡的體驗,DLSS 4 3x幀生成是個不錯的選擇。

AI生圖及LLM性能

UL Procyon的Stable Diffusion測試分成ONNX和TensorRT兩個運行時。哪怕是ONNX運行時,GeForce RTX顯卡在這裏的優勢也是挺明顯的。而在獨有的TensorRT加速庫的支持下,GeForce RTX顯卡的生成時間還能進一步縮短。

FLUX.1 DEV(FP4)就完全是Blackwell架構的主場了,得益於第5代Tensor Core,RTX 5060 Ti的生成時間僅僅是RTX 4070的1/3左右。

在MLPerf這些LLM測試裏面,GeForce RTX顯卡仍然保持優勢,在TTFT和生成速度這些關鍵指標上保持領先。以生成速度算的話,RTX 5060 Ti平均算下來要比RTX 4060 Ti快35%以上。

生產力創意軟件測試

在兩款生產力創意軟件的測試中,RTX 5060 Ti同樣領先RTX 4060 Ti不少,算下來能有20%的提升。特別值得一提的是在V-Ray GPU RTX項目中,RTX 5060 Ti和RTX 4070分數持平,可見第4代RT Cores的進步。

影馳RTX 5060 Ti金屬大師黑金版MAX OC是在開放式平台上進行温度測試的,測試時的室温為24.8攝氏度。待機温度是在進入系統10分鐘後錄得,滿載時的温度則是通過3DMark中的Speed Way壓力測試運行10分鐘後錄得,記錄數據軟件為GPU-Z。

顯卡風扇在待機時並不會轉動,因此它的温度從28緩慢上升至接近31.6攝氏度。再來看看滿載時的情況,此時顯卡的平均温度為59.2攝氏度,峯值温度可達到61.6攝氏度,而顯存温度大致和GPU温度一致。總的來説,影馳RTX 5060 Ti金屬大師黑金版MAX OC的温度表現是很出色的。

和以前一樣,温度測試和功耗測試是同步進行的,只是用於記錄數據的軟硬件是PCAT套件。測試下來影馳RTX 5060 Ti金屬大師黑金版MAX OC的平均待機功耗為9.01W,平均滿載功耗達到了179.5W,和官方的規格相稱。同時,根據記錄數據,該顯卡的峯值功耗可達到197.2W。

我們還額外使用了泰克MDO3054示波器與TCPA400 + TCP404XL電流探頭的配合測量顯卡的外接供電輸入來看顯卡μs級的瞬時功率。顯卡的輸入電流峯值為24A(288W),平均電流為15A(180W),峯值功率約為平均功率的160%。因此官方推薦550W電源是沒什麼問題的。

在GPU-Z的Log to File中我們同時記錄下了顯卡轉速情況。影馳RTX 5060 Ti金屬大師黑金版MAX OC的風扇大概會在GPU温度為55攝氏度時啓動。滿載時,三把風扇轉速最高可達到53%,約1600RPM。接着我們把顯卡放進了環境噪音小於10dBA的消音實驗室,把風扇設置為滿載轉速,在30cm的距離上測試其噪音水平,測得的數據是37.4dBA。

RTX 5060 Ti給我的感覺蠻接近一個多月前測試的RTX 5070 Ti。原因很簡單:這兩張“Ti”後綴的顯卡可以在其目標分辨率下為遊戲帶來足夠高的幀率,並且還能向上跨越一步,在更高一級分辨率仍有流暢表現。只不過RTX 5070 Ti面向的是高端的2K和4K分辨率玩家,而RTX 5060 Ti更為貼近正在使用2K及1080P顯示器的主流用户。

和上一代RTX 4060 Ti相比的話,RTX 5060 Ti在遊戲裏的提升達到了18%,這個數字我個人覺得還是OK的。至於沒和RTX 4070旗鼓相當這事確實是略帶遺憾(畢竟RTX 5070 Ti做到了持平RTX 4080),然而這種“拼盡全力無法戰勝”的結論只是從顯卡PvP的角度出發,實際用下來很可能就是我剛才所説的那樣:RTX 4070能流暢玩的遊戲,RTX 5060 Ti都能,而RTX 5060 Ti沒法做到60fps的遊戲,你大概也不指望RTX 4070可以做到。再説了,RTX 5060 Ti還有DLSS 4這種神奇小開關在呢。

最後迴歸到官方建議零售價這一決定性因素。RTX 5060 Ti這次有一個好,那就是16GB版本的價格比RTX 4060 Ti要低上300元,為3599元,8GB就還是保持3199元不動。恰逢顯卡換代之際,3000-4000元這個區間的選擇是很多,但從光線追蹤遊戲測試和AI生產力測試裏面可以看出,RTX 5060 Ti確實可以説是它們之中比較平衡不偏科的選手。而考慮到現時遊戲對顯存的需求確實稱得上如飢似渴,從性能的角度出發我當然還是建議大家選擇16GB版本。