GeForce RTX 5060系列顯卡終於正式登場,與RTX 4060系列一樣分為了三款,分別是RTX 5060 Ti 16GB、RTX 5060 Ti 8GB以及RTX 5060,其中兩款同顯存容量的RTX 5060 Ti為同日發售,而RTX 5060則預計到5月份才會正式上市,而且在RTX 5060 Ti的首發中,RTX 5060 Ti 16GB顯然是各個廠商的重點產品,相比之下RTX 5060 Ti 8GB就顯得相當低調了。

RTX 5060 Ti所用的核心是GB206,CUDA核心數是4608,比RTX 4060 Ti剛好要多2組SM(每組SM有128個CUDA核心),頻率也更高。不過從晶體管數量和芯片面積上來説,GB206反倒比AD106更小一點,在製程工藝相同的情況下,可以認為GB206的結構優化相較上一代要更為充分,當然少不了的還有更快的GDDR7顯存,這也是RTX 50系的優勢項目。
關於Blackwell整個架構的解析,我們是建議直接回顧我們之前的RTX 5090 D評測【 鏈接點此 】,具體內容篇幅較多,這裏就不再冗述。
RTX 5060 Ti所用的GB206-300-A1核心
首先我們來看看微星RTX 5060 Ti 16GB硬派師2X顯卡的尺寸和重量規格,顯卡整體尺寸為204*122*50mm(不含I/O擋板),重量為650g,在目前這個連主流顯卡都講究“以大為尊”的時代,微星RTX 5060 Ti 16GB硬派師2X顯卡完全可以稱得上是小巧玲瓏,非常適合緊湊型的Mini-ITX平台使用。



習慣了“以大為尊”的主流顯卡產品之後,猛然一看微星的RTX 5060 Ti 16GB硬派師2X,倒是有一種小清新的感覺。不過這張卡的設計風格倒是稱不上小清新,其整體設計可以説是非常簡潔,基本上是由非常整齊的幾何圖形構成,顏色的選擇上也是以大片的純色為主,金色與黑色的搭配重點突出“穩重”二字。如果説充滿電競風格的燈效設計是年輕人的代表,那麼微星RTX 5060 Ti 16GB硬派師2X倒像是一個成熟穩重的中年大叔。

微星RTX 5060 Ti 16GB硬派師2X的幾何結構實際上也是有名堂的,是為了致敬幾何抽象畫派的先驅Piet Cornelies Mondrian而做的設計,也正好是與“硬派師”相互對應。正面的風扇導流罩採用的時鋁合金材質,表面進行了磨砂處理,配合淡金色可以説是頗為大氣。
顯卡頻率參數方面,微星RTX 5060 Ti 16GB硬派師X2的GPU基礎頻率為2407MHz,Boost頻率為2572MHz,顯存數據頻率為28Gbps。順帶一提的是,顯卡的PCI-E接口物理結構上是PCI-E 5.0 x16,但其實際速率為PCI-E 5.0 x8,這也是目前RTX 5060 Ti顯卡的主要配置。

顯卡採用金屬背板,背面的開窗有利於風扇氣流的通過,一定程度上可以增強顯卡的散熱效能,同時窗户的造型也是致敬了Piet Cornelies Mondrian的作品,同時在顯卡的頂側和底側都有類似的設計。
顯卡的頂側和底側都有致敬Piet Cornelies Mondrian的作品的設計,致敬藝術的同時也有增強氣流通過的效果。

顯卡型號中的“2X”指的其採用雙風扇設計,這是微星自行研發的暴風7風扇,100mm直徑,7扇葉設計,扇葉上有龍紋,有引導風流的作用,扇葉末端帶環則可以有效增強風壓,使得氣流可以更容易吹透散熱器。
顯示接口提供有3個DP 2.1b與1個HDMI 2.1b


微星RTX 5060 Ti 16GB硬派師2X沿用了方形熱管的設計,3根6mm直徑鍍鎳純銅熱管貫穿散熱器本體,配合鍍鎳純銅底座為GPU進行散熱,顯存與供電模組也可以通過散熱器的框架進行散熱,


微星RTX 5060 Ti 16GB硬派師2X的PCB非常小巧,實測長度僅為144mm,因此將來推出單風扇+17cm長度的款式,這個可能性還是存在的。當然現在這款產品實際上已經足夠小巧了。
先來看中間部分。GB206-300-A1這一顆核心確實很小巧,NVIDIA的LOGO幾乎都放不下了。四顆三星GDDR7顯存包圍着它,這裏一共是8GB容量,剩下的8GB則安放在背面。因此背板上也必須帶有導熱貼。
顯卡的供電配置是5 + 2相設計,負責核心供電的5相全在左側,所用的DrMOS是uP9646A,連續輸出電流為50A。核心PWM在左上角,使用的是uP9512R,最高可提供8相供電控制;而顯存的2相供電採用“一上一下”的上下橋MosFET設計,控制器uP1666Q,這是一顆2相供電控制器。
測試平台使用的是鋭龍9 9800X3D處理器搭配芝奇焰鋒戟DDR5-6000 C30 16GB x2內存套裝,這個搭配在最近的測試中出場率也是很高了。對比的顯卡則有RTX 4060 Ti 16GB以及RTX 4070,可以更好地評估RTX 5060 Ti顯卡的具體所處的位置。AMD陣營則使用了Radeon RX 7700 XT,從定價上來説也稱得上是“門當户對”。
在3DMark基準測試中,我們還加入了GeForce RTX 4060 Ti 8GB顯卡的成績。首先我們看到,RTX 5060 Ti 16GB的各項成績都大幅度領先於RTX 4060 Ti 16GB,總算下來平均領先幅度超過20%,同時我們可以看到RTX 4060 Ti 16GB與RTX 4060 Ti 8GB的成績處於同一水平,可以預見在對顯存容量並不特別敏感的3DMark測試中,RTX 5060 Ti 16GB與RTX 5060 Ti 8GB也會是表現接近。
而RTX 5060 Ti、RTX 4070和RX 7700 XT三張顯卡則是產生了先對激烈的競爭,總體來看RTX 5060 Ti在面對規模更大的RTX 4070確實略遜一籌,主要是在Time Spy的2個項目以及光追含量較高的Port Royal、Speed Way以及Stell Nomad中拉開了差距,在Fire Strike的3個項目中兩者表現非常接近。
RTX 5060 Ti與RX 7700 XT對比的話,兩者在Fire Strike與Time Spy等傳統光柵項目裏面可以説是互有勝負,但是在光追項目中RTX 5060 Ti能穩壓對手,因此綜合下來RTX 5060 Ti可以小勝RX 7700 XT,成績上領先對手約5%。
考慮到RTX 5060 Ti產品的定位,在做遊戲測試時當然不能將無腦地將畫質設置拉到最高,畢竟這個級別的顯卡在面對高要求的3A遊戲大作時,稍微犧牲一點畫質來換取更高幀數的做法,性價比還是很高的,當然我們也會在圖表內簡要註明每一個遊戲所用的預設畫質,便於大家理解測試成績。
2K分辨率
首先我們來看2K分辨率,在光柵遊戲測試裏面,RTX 5060 Ti在幀數表現上要領先於RTX 4060 Ti,與RX 7700 XT對比的話則是伯仲之間,這裏與3DMark中的測試是相同的傾向,當然要勝過RTX 4070就比較困難了,後者憑藉更大的規模,在多數遊戲中的幀數都能穩壓RTX 5060 Ti一頭。
而在光線追蹤遊戲方面,可以看到RTX 5060 Ti相比RTX 4060 Ti與RX 7700 XT會有更多的優勢,尤其是面對RX 7700 XT時,部分項目如《黑神話:悟空》,可以説是有質的差距。當然由於顯卡本身規模的限制,RTX 5060 Ti在2K分辨率的光追遊戲中其實也只是表現平平,還是需要依靠DLSS4等技術來力挽狂瀾。
1080P分辨率
在1080P級別的測試中,RTX 5060 Ti應對起來就更加輕鬆了,在光柵遊戲中繼續保持着對RTX 4060 Ti的較大領先,對比RX 7700 XT則仍然是伯仲之間;而到了光線追蹤遊戲裏面,雖然RTX 5060 Ti想要保持穩定的60FPS流暢表現,依然需要DLSS4技術幫助,但其在部分光追遊戲中也是實現了原生60FPS的表現,可以看出其相較上代產品,進步還是很明顯的。
DLSS 4性能測試(2K分辨率)
在部分要求較高的3A遊戲作品中,如果使用原生畫質,RTX 5060 Ti顯卡只能説是表現平平,可以給到一定的遊戲體驗,但確實不能説是幀數流暢。這個時候輪到DLSS大顯身手了。我們可以看到在開啓DLSS後,哪怕僅僅是DLSS 2,參測的三款遊戲都獲得了近乎翻倍的幀數提升,從原本的“可以玩”提升至“近乎流暢”的水準;而啓用DLSS 4之後幀數上升幅度更大,延遲也得以控制在較低的水準。我們完全可以説,在DLSS 4的幫助下,RTX 5060 Ti擁有了真正掌控2K分辨率的能力。
AI生圖及LLM性能
UL Procyon的Stable Diffusion測試分成ONNX和TensorRT兩個運行時,即便是運行ONNX,GeForce RTX顯卡在這裏的優勢也是挺明顯的,在獨有的TensorRT加速庫的支持下,GeForce RTX顯卡的生成時間還能進一步縮短。
FLUX.1 DEV(FP4)則是Blackwell架構的主場,得益於第5代Tensor Core,RTX 5060 Ti的生成時間僅相當於RTX 4070的三分之一。
在MLPerf測試裏面,RTX系列顯卡的優勢仍然明顯,在TTFT和生成速度這些關鍵指標上保持領先。以生成速度算的話,RTX 5060 Ti平均要比RTX 4060 Ti快35%以上。
生產力創意軟件測試
在兩款生產力創意軟件的測試中,RTX 5060 Ti同樣領先RTX 4060 Ti不少,尤其在V-Ray GPU RTX項目中,RTX 5060 Ti和RTX 4070分數是持平的,可見第4代RT Cores的進步確實明顯。
測試平台屬於開放式平台,測試時的室温為24.5攝氏度。待機温度是在進入系統10分鐘後錄得,滿載時的温度則是通過3DMark中的Speed Way壓力測試運行10分鐘後錄得,記錄數據軟件為GPU-Z。
微星RTX 5060 Ti 16GB硬派師X2顯卡在待機時處於風扇停轉狀態,因此其GPU温度會從開機時的31℃緩慢上升至接近36℃,顯存温度也是會隨着待機時間而緩慢上升。進入滿載時狀態後,顯卡風扇開始起轉,温度穩定時,核心頻率可穩定在2827MHz的水平,風扇轉速則在1700RPM左右,GPU平均温度為64.7℃,峯值温度在66.5℃,顯存温度則要比GPU高一些,大部分時候在70℃,最高為72℃。
總體來説,雖然顯卡採用短身材設計,但是其散熱規模依然可以滿足需求,滿載下的GPU温度與顯存温度都能控制在不錯的表現上,基本符合我們的心理預期。
功耗測試與温度測試是同步進行的,只是用於功耗記錄數據的軟硬件是PCAT套件。測試下來微星RTX 5060 Ti 16GB硬派師2X平均待機功耗為11.8W,平均滿載功耗達到了175.8W,峯值功耗則為206W。
為了更精確地探究顯卡的瞬時峯值功耗,我們還使用了泰克MDO3054示波器與TCPA400+TCP404XL電流探頭來配合測量顯卡的外接供電輸入,此套設備可以檢測顯卡在μs級的瞬時電流,並推算出其瞬時功率。

我們在包括3DMark以及多個實際遊戲中進行測試,最終在3DMark Speed Way壓力測試中獲得了顯卡供電輸入的最高瞬時電流,數值為23.68A,相當於284W功率,大約為顯卡實際平均功耗的161%,如果使用ATX 3電源,按照180%@1ms計算,加上CPU功耗等因素,官方推薦的550W電源是足夠的,即便是ATX12V 2.x級別的電源,算上CPU功率等因素後也同樣是550W-600W的需求。

我們利用GPU-Z的Log to File功能記錄下了顯卡滿載轉速,此後接着我們把顯卡放進了環境噪音小於10dBA的消音實驗室,把風扇設置為滿載轉速,在30cm的距離上測試其噪音水平,測得的數據是31.5dBA,這個噪音表現在顯卡上是非常優秀的,意味着顯卡在滿載時的風扇噪音幾乎不會造成任何體驗上的負面影響。
RTX 5060 Ti顯卡給到我的感覺其實與更早之推出的RTX 5070 Ti是類似的,它可以很好地完成在目標分辨率下的各種任務,同時又具備向上一級分辨率挑戰的能力。如果説RTX 5070 Ti是從2K分辨率向4K分辨率挑戰,那麼RTX 5060 Ti就是從1080P分辨率向2K分辨率挑戰,從這個角度來看,兩者會有很多共同之處,它們都能很好地達到這樣的目標。
與上一代RTX 4060 Ti相比的話,RTX 5060 Ti的性能提升幅度有接近20%的性能提升,這個是符合預期表現的,但沒能做到真正與RTX 4070旗鼓相當,那多少是帶點遺憾。當然這個遺憾實際上可以説只停留在跑分層面,從實際體驗來説,不考慮DLSS的影響,RTX 5060 Ti沒辦法流暢運行的遊戲,RTX 4070其實也不會帶來質變,而如果考慮上DLSS的話,那麼支持DLSS 4的RTX 5060 Ti其實比RTX 4070有更大的潛力。

當然任何硬件產品的評價都繞不開售價,這次RTX 5060 Ti的官方建議零售價是3199元和3599元,分別對應RTX 5060 Ti 8GB與RTX 5060 Ti 16GB,後者的定價其實要低於RTX 4060 Ti 16GB的首發價格,更貼合主流市場的需求。另外考慮到目前3000-4000元價位的可選顯卡其實很多,RTX 5060 Ti確實不能説很有性價比,但要論綜合表現,它確實可以説是最不偏科的選手,各方面的表現都可圈可點,在這個價位沒有明顯的短板,當然考慮到現在遊戲對於顯存容量的要求越來越高,在8GB與16GB版本的RTX 5060 Ti中,16GB版顯然更值得選擇。
最後來談一下微星RTX 5060 Ti 16GB硬派師2X顯卡,在我們看來這張顯卡其實才應該是RTX 5060 Ti的應有形態,身材小巧的同時又具備完整的RTX 5060 Ti性能體驗,而且在散熱與噪音方面都有非常不錯的表現,很適合主流平台選用。當然如果非要挑點刺話,可能缺少ARGB燈效的它會在一眾年輕化的產品中顯得不那麼起眼,但既然定位是“硬派大師”,做一個成熟穩重的“中年大叔”也是合情合理的。