近日,newzoo 發佈 了《2025年PC和主機遊戲行業調研報告》,報告中提及在全球範圍內,索尼的PlayStation玩家遊戲總時長在近年來呈連續增長趨勢。除去玩家遊戲總時長外,報告還提及,在PlayStation平台新遊戲的遊玩總時長要高於老款遊戲,而且該平台的市場規模在全球範圍內都迎來增長,其中增長率較高的地區為韓國(52%)、法國(20%)以及英國(18%)。

但反觀Xbox和Steam平台,其市場規模在全球範圍內出現了下滑現象,其中在日本和韓國的跌幅最大。而且報告還提道,隨着時間推移,Steam平台上的全球銷售活動(如夏季促銷或某類型遊戲促銷活動)的遊戲頁面訪問量數據表現越來越差。此外,在用户粘性方面,PlayStation亦是表現最佳的遊戲平台,而Steam和Xbox平台的人均遊戲數量僅在6-13之間,玩家的遊戲數量超過上述區間後,活躍度將顯著下降。
有意思的是,報告指出PC平台58%的遊戲收入來自微交易,Steam用户比主機平台用户更傾向於遊玩非競技類遊戲和PVE遊戲。同時newzoo還預測,在2024年至2027年期間,遊戲主機平台將推動遊戲行業整體規模增長7%,且PC平台在同時期的貢獻率預計達到2.6%,在接下來的一段時間內,主機平台的市場規模將受到GTA新作和Switch 2的推動而迎來增長。