眾所周知,2025年是遊戲大年,雖開年以來僅歷時5個月,但目前已有《天國拯救2》、《怪物獵人:荒野》以及《雙影奇境》等一系列高評分作品發售,基本能讓3A遊戲玩家每個月都可享受1-2款佳作。但最讓玩家驚喜的是,本以為無3A大作發售的4月會較為平靜,但卻還殺出了《光與影:33號遠征隊》這一匹能角逐2025年度遊戲的黑馬,截至4月27日,《光與影:33號遠征隊》M站用户評分已高達9.7分。

《光與影:33號遠征隊》是法國開發商Sandfall Interactive的處女作,該工作室由前育碧精鋭組成,其CEO兼創意總監Guillaume Broche曾負責開發《魔法門》系列和《幽靈行動:斷點》,而且非常浪漫的是,該工作室的員工亦恰好是33人。
《光與影:33號遠征隊》由虛幻引擎5製作,因此該遊戲內的建模精細程度非常高,但畫面基礎風格與其他虛幻引擎5遊戲一樣,介於寫實和卡通之間,配合遊戲內非常具有“幻想”風格的場景,玩家的實際觀感會比較接近CG電影。
此外有意思的是,或許法國的遊戲製作團隊們在審美風格上保持有較高的一致性,在測試中我們同事曾表示其畫風與《瘟疫傳説》系列較為接近,討論後我們一致認為這兩款遊戲在部分場景的色調十分相似,且整體畫面都採用了柔光處理,因此兩款遊戲的大致觀感都能呈現出一種朦朧重感的視覺基調。





《光與影:33號遠征隊》的場景風格變化十分豐富,以上場景均出現在遊戲前3小時的流程當中。遊戲內的光照系統使用了虛幻5的全局光照技術,因此從上圖也可看出遊戲內的光影效果也相當具有層次感,各物體的投影與反射效果也符合物理規則。

隨着流程進入大地圖後,遊戲場景會變成微縮景觀,再次為玩家帶來視覺新鮮感。



值得單獨介紹的是,得益於虛幻引擎5,《光與影:33號遠征隊》的人物建模十分精細,在裝配界面看到人臉上的皺紋以及雀斑等皮膚紋理都清晰可見,而且人物的外貌設計符合大眾審美,這在當今“政治正確”風氣盛行的歐美遊戲領域,已是非常罕見的風格。
至於GamePlay部分,該遊戲是一款JRPG風格的冒險類遊戲,整體遊戲體驗與《最終幻想7重製版》較為類似,玩家在推進流程中會得多頻繁的高質量劇情播片獎勵,雖目前網上對於其劇情內容有較大爭議,但單從我前三小時的體驗而言該遊戲的敍事節奏偏向緊湊,遊戲流程無“注水”內容,也是非常值得喜愛劇情驅動類遊戲的玩家嘗試的。
至於戰鬥和探索部分,《光與影:33號遠征隊》的戰鬥方式雖融合了回合制和QTE元素,但其動作性仍不如《最終幻想7重製版》系列,因我本人是動作遊戲愛好者,因此我認為後者的戰鬥樂趣更豐富。而該遊戲的探索部分則基本延續了JRPG設計,遊戲角色在大地圖中機動性十分差,與大部分的環境物體都不可互動,但好在遊戲內幾乎所有場景都設計得較為出色,光是跑圖亦能為玩家帶來視覺享受,且探圖獎勵也較為豐厚,因此《光與影:33號遠征隊》的探索樂趣也較為優秀。
本次測試的所有NVIDIA顯卡由影馳提供,因此在顯卡選擇上我們使用了影馳RTX 5090 D星曜LUNA OC、影馳 GeForce RTX 5080 金屬大師黑金版OC、影馳GeForce RTX 5070 Ti金屬大師黑金版 OC、影馳GeForce RTX 4070 Ti SUPER金屬大師Plus OC、影馳RTX 5070 12G FIRE、影馳GeForce RTX 4070 SUPER金屬大師 OC、影馳 GeForce RTX 5060 Ti 金屬大師黑金版OC 16GB、影馳 GeForce RTX 5060 Ti 聖刃OC 8GB、影馳 GeForce RTX 4060 Ti 金屬大師MAX 16GB、影馳 GeForce RTX 4060 金屬大師、影馳 GeForce RTX 3060 金屬大師 12GB代表N卡陣容。
影馳RTX 5090 D星曜LUNA OC
影馳 GeForce RTX 5080 金屬大師黑金版OC
影馳GeForce RTX 5070 Ti金屬大師黑金版 OC
影馳RTX 5070 FIRE
而A卡方面我們選擇了盈通AMD Radeon RX 7900 XTX櫻瞳水着、盈通AMD Radeon RX 7900 XT櫻瞳水着、XFX AMD Radeon RX 9070 XT 海外版、XFX AMD Radeon RX 9070 海外版、盈通AMD Radeon RX 7800 XT 花嫁以及盈通AMD Radeon RX 7650 GRE 遊戲高手OC以及XFX訊景 RX 6750 GRE 12GB海外版。I卡則選擇了Intel Arc B580和藍戟的Intel Arc A770 (16GB)。
測試平台的其他硬件方面,為了保證顯卡性能得到充分發揮,我們在AMD 鋭龍9 9800X3D,測試時將開啓PBO超頻(AUTO),內存方面選擇了七彩虹戰 斧系列·赤焰白 DDR5-6000 C36 16G×2,測試時將開啓EXPO,主板則選擇了華碩 ProArt X870E-CREATOR WIFI主板,海韻 Vertex PX-1200青龍。
畫面選項及測試方法
因在遊戲開售首日本人就於XGP上進行了體驗,遊戲流程已進展至可自由探索環節,因此為方便測試,本次測試將在XGP版本上進行。

在畫質選項方面,遊戲支持對邊緣柔化、陰影以及紋理等細項進行調節,每個細項均配備從“低”至“非常高”的四個檔位,亦分別對應遊戲的四檔畫質預設,而且值得好評的是該遊戲調整任何畫質選項均無需重啓遊戲。同時遊戲雖未有硬件光追相關畫質選項,但菜單內支持調整“全局光照(可模擬漫反射效果)”質量。
較為遺憾的是,《光與影:33號遠征隊》在超分技術方面僅支持DLSS、XeSS以及TSR,並未支持FSR,而且該遊戲是不支持插幀技術的。
從上述畫質對比可以看到,不同檔位的畫質之間植被質量和人物毛髮的精細程度也有明顯的區別。而且仔細觀察可以發現“非常高”檔位下的光影效果會明顯優於其他預設。
而水池邊的這組對比圖則可以從遠處的樹葉投影看到,遊戲內的陰影精細度對會隨着畫面提升而提升,每檔畫質間都有明顯的精細度區別。
《光與影:33號遠征隊》並未提供benchmark供玩家進行性能需求測試,因此本次測試將採用手動跑圖的方式進行,測試模型選擇了硬件壓力較大的“春意原野-闊野”場景,同時為了儘可能貼近玩家日常遊玩情景,本次測試行為將包含戰鬥以及跑圖,以下為圖文講解。
從“闊野”遠征旗出發
觸發精怪戰鬥
沿此路直走
到帳篷處停止
本次測試我們會將遊戲設置為“非常高”畫質預設,因遊戲強制使用縮放技術,為統一測試環境,我們將此項設置為TSR且分辨率比例調整為100%以當作原生分辨率測試。
測試項目將包含原生1080P、2K以及4K三檔分辨率,具體數據如下:
4K
要是熟悉近期3A遊戲的讀者肯定知道,虛幻引擎5除了畫面表現力優秀以外,另一特點就是對顯卡性能要求非常高。因此在原生4K的測試環節中,能暢玩《光與影:33號遠征隊》的顯卡也就僅有RTX 5090 D、RTX 4090以及RTX 5080這三張顯卡,而目前A卡陣容中性能最強的RX 7900 XTX在此環節的平均幀也僅有50幀出頭。
因此,對於非旗艦N卡的玩家來説,想要暢玩4K的《光與影:33號遠征隊》,超分辨率技術已成為剛需。
2K
而若玩家使用的是2K顯示器,想要暢玩原生2K最高畫質的《光與影:33號遠征隊》則依舊需要配備新款的高端顯卡。在原生2K測試環節中,目前僅有NVIDIA RTX 5070 Ti或AMD RX 9070 XT級別以上的顯卡的平均幀能達到60幀。此外從測試結果可以看到,在本遊戲中AMD RX 9070的幀數表現要略優於NVIDIA RTX 5070。而至於主流級別的NVIDIA RTX 5060 Ti,在原生2K的壓力下,其平均幀僅維持在35幀左右。
1080P
至於在壓力最小的原生1080P測試環節中,NVIDIA RTX 5060 Ti的流暢度已能滿足暢玩需求,且RTX 5070的平均幀可達到74幀。但AMD陣容的主流級顯卡表現則較為一般,其最新款的主流顯卡RX 7650 GRE在本環節的平均幀僅有40幀左右,從測試結果也能看到,若想要用AMD顯卡暢玩《光與影:33號遠征隊》,則至少需要配備RX 7800 XT以上級別的顯卡。
至於Intel陣容,目前性能最強的Arc B580在此環節的平均幀僅有35.7幀,由此也能看出Intetl顯卡用户暫時也是無緣此遊戲了。
畫面分析
上文我們有提道,在超分辨率技術方面,目前《光與影:33號遠征隊》僅支持DLSS、XeSS以及TSR,但較為驚喜的是,NVIDIA用户可於NVIDIA APP中切換將該遊戲的超分模型切換成TS模型以獲得更優畫質。
DLSS 4
《光與影:33號遠征隊》的DLSS技術共有DLAA(100%)、質量(66.7%)、平衡(58%)、性能(50%)以及超能性能(33.3%)5個檔位,具體畫質表現可參考下圖。
從人物的毛髮邊緣可以看到,DLAA技術會對遊戲畫面機型一定程度鋭化,因此DLAA的畫面清晰度略優於TSR。但畫面清晰度會隨着DLSS的檔位而下降。
當DLSS開至平衡檔時,整體畫面鋭度會出現明顯下降現象,而當DLSS開至超級性能檔時,觀察右上角的樹葉可以發現,畫面中遠景已出現嚴重的細節丟失問題。
XeSS
而該遊戲的XeSS檔位則較為豐富,共有XeSS邊緣柔化(100%)、超高質量(76.929%)、超凡質量(66.669%)、質量(58.826%)、均衡(50%)、性能(43.481%)以及卓越性能(33.337)7個檔位,,具體畫質表現可參考下圖。
與DLAA不同的是,XeSS邊緣柔化技術的畫面鋭度與TSR無明顯區別,但觀察遠處的石頭符文可見XeSS邊緣柔化技術的細節對比度更高,且畫面細節與TSR略有不同。而同樣,畫面鋭度會隨着XeSS的檔位而下降,從人物毛髮可看出,當XeSS開至質量檔位時,畫面鋭度會出現明顯下降現象。
TSR
遊戲內TSR的檔位選擇較少,共有高(85%)、中(75%)、低(50%)以及自定義4個選項。為了方便與其餘兩項超分辨率技術橫向對比,在此測試環節中我們會將自定義調整至30%的分辨率比例,具體畫質表現如下:
從上述對比圖遠處的石頭符文可以看到,當TSR開到低檔位時,畫面細節會有明顯的塗抹現象,而觀察人物毛髮可看到,當TSR的分辨率比例開至30%時,畫面會丟失大量細節。
效能測試
因超分辨率技術已成為近年來主流顯卡用户的福利,甚至NVIDIA在官方宣傳中亦表示RTX 5070配合DLSS 4技術能達到RTX 4090流暢度,因此本次我們將使用RTX 5070以及RX 9070來挑戰4K分辨率的《光與影:33號遠征隊》,鑑於Arc B580在原生1080P分辨率下都不能流暢運行此遊戲,所以該顯卡不參與本次測試。
DLSS 4
從測試結果可以看到,若想使用RTX 5070暢玩4K的《光與影:33號遠征隊》,則玩家至少需要將DLSS開至性能檔位。有意思的是,當RTX 5070配合DLSS(質量)技術,在4K分辨率下其平均幀恰好與RTX 4090在原生4K分辨率下表現接近。
TSR與XeSS
在以上數據可以看出,本遊戲XeSS的提升效果會優於TSR,再結合上述的畫質來看,我們建議AMD用户在《光與影:33號遠征隊》中優先選擇XeSS來優化遊戲體驗。
而玩家若想使用RX 9070來暢玩《光與影:33號遠征隊》,則最低都需開至XeSS質量檔位或者TSR低檔位。
在CPU測試裏面,我們在原測試平台上把CPU更換成AMD 鋭龍9 9950X,並直接通過調整其核心數和頻率來模擬遊戲在不同CPU下的運行情況,PBO將設置成AUTO檔位,核心數將分別設置成4、6、8核三種情況,頻率則會分別設置成4.0GHz及5.0GHz。
測試將在1080P分辨率以及“非常高”預設畫質下運行,測試用的顯卡是RTX 5090D。
從測試結果可以看到,該遊戲在6c12t@5.0GHz的CPU配置下,其平均幀要優於8c16t@4.0GHz的表現,因此也能看出該遊戲對CPU頻率更為敏感。
總結來説,因為《光與影:33號遠征隊》是基於虛幻引擎5製作的遊戲,所以該遊戲對顯卡的性能需求較高,目前僅有NVIDIA的旗艦顯卡能在原生4K分辨率最高畫質的設置下流暢運行此遊戲,而原生2K分辨率則至少需要RTX 5070 Ti級別以上的顯卡才能滿足暢玩需求。至於原生1080P分辨率,在主流級別的甜點卡中,僅有RTX 5060 Ti的平均幀數能接近60幀,其他主流顯卡用户想要暢玩該遊戲則離不開超分辨率技術了。
至於新技術方面,《光與影:33號遠征隊》的適配情況也較為糟糕,目前該遊戲僅支持DLSS、XeSS以及TSR的超分技術,且均不支持多幀生成技術。

雖然該遊戲的硬件需求非常高,但單從遊戲質量來看,我認為《光與影:33號遠征隊》的誕生是有利於遊戲行業發展的。從畫面表現上分析,該作與《黑神話:悟空》一樣,證明了虛幻引擎5製作的遊戲畫面並不輸一線遊戲大廠使用自研引擎製作的遊戲作品,從而説明目前相對小規模的遊戲廠商亦可藉助虛幻引擎5來製作工業水平優秀的遊戲作品。而在玩法和畫風方面,該遊戲依舊是憑藉着豐富的遊戲場景、敵人種類以及高質量的過場動畫和音樂俘獲了不少玩家的芳心,也説明了在目前的遊戲市場中,依舊是隻有尊重大眾需求的作品才能成為佳作。