上週育碧正式為《彩虹六號:圍攻》 加入了新的圖形API支持 ,他們沒有選擇DirectX 12,而是換用了更為通用,跨平台性更好的Vulkan,這也是AnvilNext 2.0這套育碧自有的遊戲引擎首次獲得Vulkan API支持。

無論從新舊還是理念上來説,Vulkan實際都是與DirectX 12位於同一世代的,它們都向開發者開放了更為底層的硬件調用能力,加強了多線程能力,在多核時代擁有更好的表現。不過育碧仍然選擇了Vulkan,至於理由,他們給出的答案是Vulkan在內部測試時於CPU性能上面勝過了DirectX 12。

新的圖形API也意味着遊戲將會支持新的圖形特性,官方在博文中介紹了使用Vulkan API將會帶來的三大新特性,分別是動態材質索引(Dynamic Texture Indexing)、渲染目標混疊&動態渲染縮放(Render Target Aliasing & Dynamic Render Scaling)和異步計算(Async Compute)。這三大技術的引入並不會讓畫面質量有明顯的提高,但可以讓性能表現變得更好。
《彩虹六號:圍攻》使用的是AnvilNext 2.0引擎,這套引擎是從《刺客信條:團結》開始使用的,在《刺客信條:起源》和《刺客信條:奧德賽》中,育碧為這套引擎加入了很多新的畫面特性,讓這套DirectX 11引擎在如今也看起來一點都不落伍。在《彩虹六號:圍攻》中,這套引擎表現出了較為吃CPU和內存頻率的特點,不降分辨率的情況下,在遊戲過程中想穩定於240fps是一件比較困難的事情,希望Vulkan API的引入可以讓它的性能表現變得好一些吧。
目前Vulkan版本的《彩虹六號:圍攻》正在公測,可以在Uplay中找到它的啟動項,育碧官方建議用户更新到最新的顯卡驅動以減少Bug。