AMD發佈FidelityFX SDK更新:FSR升級3.1.4,減少失真鬼影

AMD剛剛發佈了面向遊戲開發者的FidelityFX軟件開發套件的升級,該套件整合了一系列AMD技術,可通過多種技術提升圖像質量和性能。新版SDK帶來了FSR 3.1.4,減少了失真鬼影,這項改進其實是隻是對當中一個參數進行了調整,並非採用了新的算法。

AMD現在雖然已經推出了基於AI的FSR 4,但它需要使用RDNA 4顯卡,對於大部分玩家來説FSR 3.1才更重要,而且FSR 4是需要遊戲本身支持FSR 3.1的,然後才能在驅動裏面開啓。

AMD FidelityFX SDK v1.1.4更新列表:

AMD FidelityFX幀生成交換鏈1.1.3

AMD FidelityFX超級分辨率3.1.4(FSR 3.1.4)

通過將默認的fMinDisocclusionAccumulation從 FSR 3.1.3 的等效默認值0.333設置為-0.333,可減少上採樣器失真鬼影。在小部分遊戲中,fMinDisocclusionAccumulation的-0.333與0.333相比,會導致搖擺的草中更多白色像素閃爍。

AMD FidelityFX超級分辨率(FSR)API

少量非API中斷的新增功能:ffxConfigureDescUpscaleKeyValue用於調整上採樣鬼影。ffxQueryGetProviderVersion用於從創建的ffx-api上下文中獲取版本信息。ffxDispatchDescFrameGenerationPrepareCameraInfo是FSR 3.1.4及更高版本為獲得最佳質量所必需的輸入。在創建上下文時,FFX_FRAMEGENERATION_ENABLE_DEBUG_CHECKING用於啓用幀生成調試檢查器。ffxConfigureDescGlobalDebug1用於為調試檢查器分配fpMessage回調函數,以輸出文本消息。如果fpMessage為nullptr,調試檢查器將向調試器TTY輸出消息。

FidelityFX Brixelizer GI 1.0.1

修復了當start cascade等於end cascade時的斷言問題。

FidelityFX Breadcrumbs 1.0.1

修復複製名稱字符串時的 realloc 斷言問題。