繼《光與影:33號遠征隊》發售半個月後,近日遊戲界又再迎來了一款高分大作——《毀滅戰士:黑暗時代》,目前該遊戲的評測內容已解禁,較多遊戲媒體都給與其高於9分的評價,M站綜合評分為85分。《毀滅戰士:黑暗時代》將於2025年4月15日(明天)正式發售,而購買了豪華版的玩家可於4月13日提前解鎖,因此我們亦有幸能趕在正式發售前為大家獻上本篇《毀滅戰士:黑暗時代》硬件需求測試文章。

《毀滅戰士:黑暗時代》同樣由id Software工作室開發,遊戲使用了idTech8引擎打造,此前曾有提前體驗本作的媒體表示該遊戲將有望成為今年發售的視覺效果最為出色的遊戲之一。而在劇情方面,《毀滅戰士:黑暗時代》並非系列作品的前傳或後續作品,本作將擁有獨立起承轉合的完整敍事,玩法方面本作最大的特色在於為毀滅戰士加入了盾牌武器,在FPS遊戲中開創性地加入了盾反玩法。



《毀滅戰士:黑暗時代》給我的初見印象是遊戲場景十分恢弘,戰場氛圍塑造的十分出色。如圖一和圖二截取自遊戲的第一章,製作組在此地圖內利用了雷暴雨的天氣以及巨大的雕像營造出戰場上肅殺的氛圍。



而在光照系統方面,該遊戲使用了實時光追和全局光照技術,因此遊戲場景的光照邏輯貼近現實光照表現,不同材質的反射效果也得到正確呈現,所以遊戲畫面在觀感上呈現出了高對比度且畫面層次豐富的特色。


得益於優秀的光照系統,《毀滅戰士:黑暗時代》能呈現出非常優秀的金屬質感,同一金屬建模的不同位面都可根據受光角度來表現出不同明度的反射效果,並且金屬建模上的明暗過度也十分細膩。

不過本作的毛髮效果則表現一般,而且或許是因為幾乎每場戰鬥都會出現數十位敵人,本作敵人的建模精度也便較為粗糙。
至於GamePlay部分,因為本次評測時間較為緊張,所以本人也沒能深入體驗。不過在遊玩前面2-3小時的內容後,我個人感覺本次《毀滅戰士:黑暗時代》依舊保持着力量感十足的射擊手感,同時畫面效果相較前作也獲得了增強。但在前兩個關卡中本人尚未見到系列傳統的處決動畫,相較於《毀滅戰士:永恆》本作的戰鬥節奏也迎來了明顯的放緩,不過因為盾牌的加入本作的戰鬥方式更為豐富,主角機動性也更強,戰鬥樂趣方面依舊錶現得非常優秀。
測試平台介紹
本次測試的所有NVIDIA顯卡由耕升提供,因此在顯卡選擇上我們使用了僅兩年發售的耕升GeForce RTX 5090 D踏雪、耕升GeForce RTX 5080 追風、耕升GeForce RTX 5070 Ti 追風、耕升GeForce RTX 5070 踏雪、耕升GeForce RTX 5060 Ti 16GB 追風X3 OC、耕升GeForce RTX 4080 SUPER 追風、耕升GeForce RTX 4070 Ti SUPER 踏雪OC、耕升GeForce RTX 4070 SUPER 踏雪OC、耕升GeForce RTX 4060 踏雪以及耕升GeForce RTX 3060 DU-12GB代表N卡陣容。
耕升GeForce RTX 5080 追風
耕升GeForce RTX 5070 Ti 追風
耕升GeForce RTX 5070 踏雪
耕升GeForce RTX 5060 Ti 16GB 追風X3 OC
而A卡方面我們選擇了盈通AMD Radeon RX 7900 XTX櫻瞳水着、盈通AMD Radeon RX 7900 XT櫻瞳水着、XFX AMD Radeon RX 9070 XT 海外版、XFX AMD Radeon RX 9070 海外版、盈通AMD Radeon RX 7800 XT 花嫁以及盈通AMD Radeon RX 7650 GRE 遊戲高手OC以及XFX訊景 RX 6750 GRE 12GB海外版。I卡則選擇了Intel Arc B580和藍戟的Intel Arc A770 (16GB)。
測試平台的其他硬件方面,為了保證顯卡性能得到充分發揮,我們在AMD 鋭龍9 9950X3D,測試時將開啓PBO超頻(AUTO),內存方面選擇了七彩虹戰 斧系列·赤焰白 DDR5-6000 C36 16G×2,測試時將開啓EXPO,主板則選擇了微星 MPG B850 EDGE TI WIFI,海韻 Vertex PX-1200青龍。
畫面選項及測試方法
在畫質選項方面,遊戲支持對貼圖質量、紋理過濾質量以及陰影質量等細項進行調節,每個細項均配備從“低”至“超級噩夢”的六個檔位,亦分別對應遊戲的六檔畫質預設,而且值得好評的是該遊戲調整任何畫質選項均無需重啓遊戲。

此外需要説明的是,本作雖使用了光線追蹤相關技術,但如圖所示,菜單內並未提供光追開關選項。而且需要吐糟的是本作菜單的翻譯質量有待優化,如“整體質量滑塊”和“超級噩夢”等選項名稱個人認為應更換成表達更準確的詞語。
在以上畫質對比中,大家從可以看到《毀滅戰士:黑暗時代》在“高”檔位畫質以上,不同檔位之間的畫質區別非常小,在本場景中,“高”、“噩夢”和“超級噩夢”三檔畫質之間,僅雨點密度在觀感上有較為明顯的差異。而在“中”檔位畫質中,大家觀察左上角的木箱可發現遊戲內陰影分辨率會明顯降低,而“低”檔位畫質則會大幅閹割畫面中的植被密度。
《毀滅戰士:黑暗時代》並未提供benchmark供玩家進行性能需求測試,因此本次測試將採用手動跑圖的方式進行,測試模型選擇了硬件壓力較大的“卡林村”章節,同時為了儘可能貼近玩家日常遊玩情景,本次測試行為將包含戰鬥以及跑圖,具體內容為從出生點步行至第一個戰鬥場景,將敵人清理完畢後即結束測試。
將本場景的敵人清理完畢後即結束測試
需要注意的是,若玩家使用NVIDIA顯卡平台在打開遊戲時遇到報錯,可嘗試在BIOS中禁用核顯來解決此問題。
此外需要提前説明的是,因《毀滅戰士:黑暗時代》使用了D加密技術,而且我們計劃在後續新發售的顯卡評測中加入本作的遊戲測試數據,為了規避遊戲被鎖定的風險,本次評測將不進行CPU需求測試。
本次測試我們會將遊戲設置為“超級噩夢”畫質預設,紋理池大小統一設置成“4096”。本環節中,測試項目將包含原生4K、2K以及1080P三檔分辨率,具體數據如下:
4K
因《毀滅戰士:黑暗時代》使用了光線追蹤技術且無關閉選項,因此該遊戲在4K分辨率下對顯卡的性能需求非常高。從上述數據可以看到,目前RTX 50系顯卡在原生4K最高畫質設置下,僅RTX 5090 D的平均幀可高於60幀。
同時因本作是一款第一人稱動作射擊遊戲,在測試過程中本人感覺使用RTX 5070 Ti(平均幀約為50幀)遊玩時就會有明顯的卡頓感覺,所以若玩家想要在原生4K最高畫質的設置下獲得良好的《毀滅戰士:黑暗時代》遊戲體驗,則至少需要配備RTX 4080 SUPER級別以上的顯卡。
2K
而在更為主流的原生2K分辨率測試中,《毀滅戰士:黑暗時代》對顯卡的性能需求則會大幅降低。從上述數據可以看到,在原生2K最高畫質的設置下,RTX 5070的平均幀能超過70幀,而AMD陣容的RX 9070 GRE的平均幀與其表現十分接近。至於更低一級的RTX 5060 Ti 16GB,若想要在2K最高畫質下獲得良好的遊戲體驗,我們建議玩家開啓DLSS技術進行遊玩。
因此,若想要體驗原生2K最高畫質的《毀滅戰士:黑暗時代》,我們建議玩家至少配備RX 9070 GRE級別以上的顯卡。
1080P
至於在壓力最小的原生1080P測試環節,《毀滅戰士:黑暗時代》相較於近期發售的虛幻5遊戲在顯卡性能需求方面則表現得更為友好。在原生1080P最高畫質的設置下,RTX 5060 Ti 16GB的平均幀可超過75幀,而RTX 4060、RX 6750 GRE 12GB和Intel Arc B580的幀數表現則相當接近,平均幀均為50幀左右,由此亦可推斷即將發售的RTX 5060在該設置下運行本作的平均幀亦很有希望突破60幀。
因此在現階段,若想要體驗原生1080P最高畫質的《毀滅戰士:黑暗時代》,我們建議玩家至少配備RTX 5060 Ti 16GB級別以上的顯卡。
《毀滅戰士:黑暗時代》對超分辨率和插幀技術的支持還是比較到位的,目前該遊戲原生支持DLSS 4、FSR 3以及XeSS,但較為遺憾的是本作並不支持在AMD驅動軟件中開啓FSR 4技術。

畫面分析
DLSS
觀察水面紋理和橋面石頭的邊緣可以看到,遊戲的畫面鋭度會隨着DLSS的檔位而下降。當DLSS開至性能檔時,畫面鋭度會出現明顯下降,而且遠處的房屋殘骸會出現明顯噪點。
FSR
而FSR在整體畫面鋭度方面與DLSS表現接近,FSR原生抗鋸齒檔位同樣會比TAA表現更出色,當FSR開至性能檔時,畫面鋭度同樣會出現明顯下降,遠處的房屋殘骸也會出現明顯噪點。
不過需要説明的是,因為《毀滅戰士:黑暗時代》使用的是FSR 3技術,因此開啓FSR後遊戲內高速移動的物體會出現明顯的拖影。
XeSS
至於XeSS,該超分技術在原生抗鋸齒檔位下的畫面鋭度同樣優於TAA,而且其超高質量強化和超高質量兩個檔位對比TAA的畫面鋭度無明顯區別,但同樣在性能檔之後,XeSS的畫面鋭度會大幅下降。
效能測試
本次我們將分別使用RTX 5070 Ti、RX 9070 XT以及Intel Arc B580進行超分及插幀技術的效能測試,畫面預設同樣選擇“超級噩夢”檔位,其中RTX 5070 Ti和RX 9070 XT將在4K分辨率下進行測試,但Intel Arc B580因受限於性能,該顯卡將在2K分辨率下進行測試。
DLSS 4
從上述數據可以看到,雖DLAA技術可提升畫面鋭度,但遊戲平均幀數相較於原生TAA設置也會迎來小幅度下降。不過較為驚喜的是,本作DLSS技術對遊戲幀數的提升效果相當可觀,在僅開啓DLSS超分辨率技術(質量檔)後,RTX 5070 Ti運行4K最高畫質的《毀滅戰士:黑暗時代》平均幀即可超過70幀,相較於原生幀數有約40%的提升。若在此基礎上配合DLSS 4的3X多幀生成技術,遊戲的平均幀即可超過150幀,能為玩家提供電競級的流暢度體驗。
FSR 3
FSR的效能表現與DLSS類似,其原生抗鋸齒檔位的平均幀會略低於原生分辨率設置,但僅開啓超分辨率技術(質量檔)後RTX 9070 XT的平均幀可達到80幀,相較於原生分辨率提升幅度高達53%。儘管FSR 3僅支持單幀生成技術,但在質量檔的基礎上開啓幀生成技術,RTX 9070 XT運行4K最高畫質的《毀滅戰士:黑暗時代》的平均幀亦可超過120幀。
XeSS
從上述數據可以看到,相較於DLSS和FSR,XeSS的效能表現則要略遜一籌。若玩家希望使用Intel Arc B580體驗2K最高畫質的《毀滅戰士:黑暗時代》,XeSS則最少需要開啓至均衡檔位。
總結來説雖《毀滅戰士:黑暗時代》的整體畫質表現較為優秀,但其在4K分辨率下對顯卡的性能需求也非常高,從測試成績來看,目前能在原生4K最高畫質的設置下流暢運行本作的顯卡僅有RTX 40系50系的兩張旗艦顯卡。當讓人意外的是本作在2K和1080P分辨率下的優化水平卻優於近期發售的虛幻5 3A遊戲,若玩家想要體驗原生2K最高畫質的《毀滅戰士:黑暗時代》,則配備RX 9070 GRE級別以上的顯卡即可,若分辨率降至1080P,則配備RTX 5060 Ti 16GB級別以上的顯卡即可。

值得稱讚的是,《毀滅戰士:黑暗時代》首發即支持DLSS 4、FSR 3以及XeSS,而且經過實測DLSS 4和FSR 3對遊戲幀數的提升效果較為明顯,這不僅利好於RTX 50系顯卡用户,還可讓AMD顯卡平台和遊戲主機都能輕鬆為玩家提供流暢的遊戲體驗。此外,若屏幕前的你是RTX 40系或50系高端顯卡的用户,且對遊戲畫質有極致要求,不妨等至六月份再遊玩本作,因為NVIDIA不久前宣佈將在《毀滅戰士:黑暗時代》加入路徑光追技術,屆時該遊戲一定會給與你們最極致的音畫體驗。