上個週末我們發佈了NVIDIA GeForce RTX 5060的搶先體驗,雖然被測遊戲只有區區5款,但至少也讓大家對這張新一代入門級顯卡有個大概印象了。當然,若是要用TV動畫的單集結構去比喻的話,之前的搶先體驗充其量只能算是A part和B part的中間部分,今天才是本篇。對於那些在搶先體驗裏面沒有得到答案的問題,Keep you waiting, huh?

考慮到RTX 5060的詳細規格在上個月已經和RTX 5060 Ti一起被公開了,加上前些天的搶先體驗,再大張旗鼓地介紹它好像就顯得有點重複了。因此在今天的評測裏面,我會選擇在前面部分稍稍踩一下油門(包括外觀和拆解部分),然後着重説一下大家比較關心的那些事——畢竟一來2000-2500元這個級別的顯卡市場向來跟B7R空域一樣戰火紛飛,這部分往往比較精彩;二來這篇評測的發佈時間又正好碰上618大促,信息自然要講求一個新鮮度。
| 型號 | RTX 5060 Ti | RTX 5060 | RTX 4060 |
我們在這裏就快速過一下:RTX 5060基於GB206-250核心打造,一共有3840個CUDA核心,129個第五代Tensor Core和30個第四代RT Core。就數量而言,它的整體規模比RTX 4060的AD107-400多出25%。再算上對神經網絡渲染的支持還有DLSS 4,RTX 5060核心的進步還是挺可觀的。至於顯存方面,RTX 5060在容量上和上一代持平,為8GB,不過從GDDR6換成了更快的GDDR7顯存。和採用更高一級核心的RTX 5060 Ti比較的話,RTX 5060比它規模要小17%。

和別的RTX 50系一樣,RTX 5060整卡的功耗也有所升高,來到了145W,但這總歸不是一個很高的數字。因此可以看見很多的RTX 5060是雙風扇、單8-pin供電的小巧設計。比如説我們手上這張華碩DUAL RTX 5060 O8G。它的尺寸為228 x 128 x 50mm,符合SFF-Ready標準。
| 型號 | 華碩 DUAL RTX 5060 O8G |
就形狀及外殼所採用的材質而言,本次首發評測的華碩Dual RTX 5060,和上一代的Dual RTX 4060 EVO並沒有產生什麼顯著的差異。最大的變化來自於配色,導風罩正面的下半部分由稍顯低調的灰黑色升級到了亮眼的銀色,辨識度還是相當高的。同時,這顏色還換得挺徹底,連側面的ASUS和GEFORCE標誌也是這樣。不過背板嘛就還是那樣,底色是黑色,圖案是灰白色。









風扇也是沒有變化,仍然是兩把11片扇葉的環形軸流風扇。估計噪音表現應該也是差不多。









Dual RTX 5060的8-pin供電接口比Dual RTX 4060 EVO是有點偏左,更靠近中間支撐柱了,是的,PCB更加短了。其實BIOS切換按鈕也稍微移了點位置,不過這不重要。









前面説了背板的設計還是前代差不多,事實上Dual RTX 5060還是有一點點變化的。第一是因為PCB變短了,所以鏤空的區域變大了。其次是因為供電接口由反放變成了正放,所以背板在供電接口那一塊並沒有一個太大的缺口。

顯卡兩端從外觀上並無差異之處,但RTX 50系列升級了視頻輸出這事我想大家應該都知道:3個DisplayPort 2.1b和1個HDMI 2.1b。

華碩Dual RTX 5060的散熱配置就跟RTX 5060這張顯卡的定位一樣,具體來説就是雙熱管加上銅底座,鰭片排列是東西向的,氣流從兩側出。

顯卡的PCB並不顯得密集,畢竟這只是一張RTX 5060。位於中間的便是的GB206-250核心,還有四顆三星GDDR7顯存。供電配置是4 + 2相的設計。









這套由AMD鋭龍7 9800 X3D和X870E主板組成的......這句話我好像已經説了很多遍。為何不集中在被測顯卡上面呢?除了必定到場的RTX 4060和RTX 4060 Ti(8GB)外,我們還請來了AMD Radeon 7650 GRE和英特爾鋭炫B580兩張顯卡,其實從價格上來看,2499元起售的RTX 5060跟這兩張顯卡拉開了明顯的距離,不過就序列定位而言,目前可能只有這兩張顯卡比較接近了。
驅動方面,這次有一些微小的調整。因為RTX 5060的驅動要在發售後才拿到,為了能儘快提供成績,所以RTX 4060和RTX 4060 Ti用的是576.40 WHQL,RTX 5060則採用576.52 WHQL。一般來説,對於RTX 40系列這種已發售多時的顯卡,驅動已經相對穩定了,這樣做問題是不大的。況且我們在最後也抽選了一些遊戲作二次檢查。
3DMark基準測試的結果挺有趣,應該説,不是一邊倒的結果都很有趣。在這裏,RTX 4060和RX 7650 GRE的數據都不用怎麼看,RTX 5060都穩壓他們一頭。和RTX 4060 Ti的對比才是最有趣的,在Fire Strike系列測試中,RTX 5060平均比RTX 4060 Ti好上8%,而且主要是Fire Strike Ultra在拉分。Time Spy系列測試平均下來則是兩張卡差不多,就1%差距。剩下的Port Royal、Speed Way和Steel Nomad,RTX 5060都比RTX 4060 Ti好。基準測試這塊,RTX 5060確實開了個好頭。
然後,可以看到在3DMark中,英特爾鋭炫B580也是一位出色的競爭者,那麼,它到了遊戲裏面又會怎麼樣呢?
本次遊戲測試分為兩個分辨率,1080P和2K。因為被測顯卡已經來到了入門級別,所以在部分遊戲的畫面設置上,我們不會直接拉最高,比如《刺客信條:影》和《黑神話:悟空》這些壓力特別大的遊戲。這是出於照顧上一代顯卡的需要,因為最高預設下,一些上一代顯卡跑出來的幀率都低到一定程度,和新顯卡的差距會大到離譜,着實不太適合比較。我們會在圖表上註明遊戲所用的圖形預設。
1080P原生分辨率
從3DMark基準測試的成績我們大概也能猜到遊戲實際測試時的走向——換言之,RTX 4060和RX 7650 GRE的成績我們都不用關心,因為RTX 5060已經贏太多了。在大部分遊戲裏面,RTX 5060都能小超RTX 4060 Ti,只有《最終幻想14》和《怪物獵人:荒野》是持平的,這種表現是挺不錯的。至於鋭炫B580,它受驅動的影響挺大的,時而能比肩RTX 4060 Ti,時而又在RX 7650 GRE之下,自然也不能跟RTX 5060比。至於光線追蹤遊戲這塊,説真的,RTX 5060和RTX 4060 Ti的同步率已經能高得去開EVA了。再考慮到RTX 5060有多幀生成而RTX 4060 Ti沒有,以實際遊玩的角度出發肯定是RTX 5060好一點。
2K原生分辨率
考慮到2K原生分辨率光線追蹤對於RTX x070顯卡來説也稱得上是挑戰,這裏就不給這些RTX x060學弟壓力了。還是來看一般遊戲測試的結果吧。在2K分辨率下面,RTX 5060仍然能滿足《CS2》玩家對於高幀率的追求,同時在《消逝的光芒2》和《賽博朋克2077》這些經典且熱門的3A遊戲裏面也有一個不錯的表現。附帶一提,由於2K分辨率對顯存的需求陡然升高,可以看見鋭炫B580在一些遊戲裏異軍突起,但總的來説,還是RTX 5060更勝一籌。
DLSS 4性能測試
DLSS 4作為RTX 50系的殺手級功能相信已經不用我太多介紹了,畢竟搶先體驗裏面説了很多。雖然現在AMD和英特爾也有了基於AI的超分辨率和幀生成技術,但是NVIDIA在這方面仍然是保持易用性和功能上的優勢。DLSS 4所用的新Transformer AI模型顯著提升了畫質,在質量模式下甚至比原生分辨率加TAA擁有更加清晰鋭利的畫質;幀生成的擋位擴展到4x,動輒百幀更是讓對手望塵莫及。可用性範圍方面,從RTX 5090 D發佈到現在,超過125款遊戲和應用現已支持DLSS 4多幀生成,很多遊戲,比如説上面測試的《毀滅戰士:黑暗紀元》更是首發即支持,這點是很好的。
不錯,那顯存呢?
不得不説8GB顯存容量是一個從RTX 4060時代開始就被討論的問題,再加上從2023年到現在,3A大作有一個算一個都是展現出長期爽食顯存的姿態,因此同樣是8GB顯存的RTX 5060,也免不了接受這個挑戰。我們這次特意在測試時用Special K顯示遊戲運行時的顯存佔用,並記錄下了一部分遊戲的峯值數據。
這裏需要説明一點的是,SK的顯存測量包括兩個數據,第一個是遊戲正在使用的顯存,謂之Resident VRAM(常駐顯存);另一個則是驅動分配給遊戲的顯存,也就是VRAM Budget(VRAM預算)。“爆顯存”實際上不是把8GB都給用完了(考慮到系統的存在,這也不可能),而是指超出了預算。
在1080P下面,各個3A遊戲的顯存佔用確實要比2K要少,但差距其實沒有想象的那麼大,看《刺客信條:影》或者《怪物獵人:荒野》這兩個遊戲就知道了,該超預算的還是得超。《賽博朋克2077》和《黑神話:悟空》就還好,沒有過線。《黑神話:悟空》的預設我們確實降低了兩檔,不過開太高的話,恐怕核心會先比顯存頂不住。當然,也不是所有超VRAM預算的遊戲都會出現性能問題,這主要看遊戲的運行邏輯,像《極限競速:地平線5》就吃得很滿,幀時間也穩定,不會像《刺客信條:影》那樣突然出現卡頓。而未來的發展究竟是《極限競速:地平線5》這樣的遊戲更多,還是《刺客信條:影》的類似物更佔上風呢?那確實是一件難以預測的事。
至於光線追蹤遊戲嘛...説實話靠8GB硬吃是不可能的,基本都超預算了。不過就像我之前一直説的那樣,光線追蹤和超分辨率、幀生成算是個鐵三角,而且DLSS 4的新模型真的不錯,參數大,畫面足,不開不行的。
華碩Dual RTX 5060是在開放式平台上進行温度測試的,測試時的室温為25攝氏度。待機温度是在進入系統10分鐘後錄得,滿載時的温度則是通過3DMark中的Speed Way壓力測試運行10分鐘後錄得,記錄數據軟件為GPU-Z。
顯卡風扇在待機時並不會轉動,因此它的温度從36緩慢上升至接近40攝氏度。再來看看滿載時的情況,此時顯卡的平均温度為64攝氏度,峯值温度可達到66攝氏度,顯存温度則為72攝氏度。考慮到這是一張雙風扇、2.5槽位的顯卡,這種成績算得上符合預期。根據RTX 5060 Ti時的測試經驗,追求散熱的玩家可以選擇三風扇的顯卡,應該可以壓到60攝氏度甚至更低。
和以前一樣,温度測試和功耗測試是同步進行的,只是用於記錄數據的軟硬件是PCAT套件。測試下來華碩Dual RTX 5060的平均待機功耗為9.06W,平均滿載功耗達到了148W,和官方的規格接近。同時,根據記錄數據,該顯卡的峯值功耗可達到162W。
根據GPU-Z的記錄數據,華碩Dual RTX 5060會在核心60攝氏度時啓動風扇,滿載時,兩把風扇的轉速可達到48%,約1650RPM。接着我們把顯卡放進了環境噪音小於10dBA的消音實驗室,把風扇設置為滿載轉速,在30cm的距離上測試其噪音水平,測得的數據是35.4dBA。

雖然我很想借機大喊“我想要説的 副標題都説過了”,但是既然來到了最後,那還是要好好總結一番的:相比於RTX 40時期,RTX 4060 Ti和RTX 4060差距過大(首測時的幅度竟達到20%+)致使RTX 4060有點一言難盡的境況,RTX 5060這一次做得更為符合預期。它在大多數被測遊戲中小勝RTX 4060 Ti,最壞也能賺個持平,總的來説是比RTX 4060 Ti要好4%。再結合RTX 5060 Ti首測時的結論,可以認為NVIDIA這一次為RTX 5060家族所做的劃分還是比較精準的,也就是説,NVIDIA採用GB206去打造RTX 5060是個明智的選擇。
和其他同定位顯卡對比的話,RTX 5060都給他們來了一記重擊,無論是RTX 4060、RX 7650 GRE還是鋭炫B580,也不管你顯存8GB還是12GB,統統都不是RTX 5060的對手。當然,Radeon和鋭炫本來就比RTX便宜500塊是事實,我也不會無視這點,畢竟區區一位編輯是無法揹負他人的預算的,“多少錢都可以加”就是這麼沉重的話。但是,考慮到“買新不買舊”這一恆久有效的觀點,加上NVIDIA本來就在RTX 5060上加入了DLSS 4這些新技術,以及玩家們一向對GeForce的信賴,不難猜出RTX 5060和它的筆記本兄弟也會在未來衝上Steam硬件調查-顯卡佔有率的前五,成為新一代的大眾之選。對了,我還要額外祝賀那些本來想買RTX 4060,但等待到現在,一直沒有下手的玩家:恭喜,現在你們能以相近的價格擁有一張比RTX 4060全方位增強的顯卡!

最後還是想小談一下顯存的問題,從這次的測試也可以看出,顯存大未必意味着整體的強,然而單純以分辨率為界線,突出一個“夠用就好”也不盡是萬全之法。正如我之前總是在遊戲需求評測裏面説的那樣,逼真畫面必有其代價,這句話不會因為超分辨率和幀生成的出現而失去意義。若RTX 5060確實能做到內存空間的有備無患,我想我的大拇指還能向上多翹幾分,而在塵埃落定的當下,眺望遠方再下判斷也許是個不錯的注意,因為叫x060這個名字的選手應該還有兩位就是了。