Epic Games於昨晚正式 發佈 了虛幻引擎5.6,新引擎可通過硬件光線追蹤系統的增強功能來為Lumen全局光照帶來更出色的性能表現,消除CPU瓶頸,讓創作者在保持60幀流暢畫面的同時創作更復雜的場景。另外虛幻引擎5.6還帶來了編輯器內動畫工作集的大規模更新、創建MetaHuman、增強PCG框架等功能,旨在為遊戲創作者更快更好地完成遊戲開發流程。

據Epic Games介紹,虛幻引擎5.6提供了優化的工具集,引擎內硬件光追系統的增強功能可以為Lumen全局光照帶來更出色的性能表現,以消除CPU瓶頸,呈現60幀流暢畫面,並支持創作更復雜的遊戲場景。同時Epic Games還大幅優化了引擎運行時向內和向外流送靜態內容的整體功能,藉助Fast Geometry Streaming插件,開發者可以在場景內放置更多的不變靜態幾何體,並經過更新的設備描述優化後,以60幀目標來運行。
光照效果
虛幻引擎5.6對編輯器內動畫工作集也進行了大規模更新,其中運動尾跡功能更新為以可視化的方式直接對動畫進行編輯,補間工具則能更快速地在控制點或者選定的關鍵幀上微調動畫,並新增了晶格工具和智能關鍵幀吸附功能,以更好地控制密集的關鍵幀數據。另外,骨骼網格體編輯器和控制綁定物理功能也可以讓開發者更快地調整物體外形和動畫效果。
運動尾跡功能
骨骼網格體編輯器
Epic Games還介紹,MetaHuman Creator現在已完全嵌入虛幻引擎,該功能能夠創建近乎無限種合理的身體形態,同時新的虛幻引擎服裝資產可以生成自動調整尺寸以適應MetaHuman的完整服裝。創作者還能使用PCG框架來高效地創建遊戲世界和管理複雜場景,並獲得更加出色的GPU驅動性能。
MetaHuman Creator