Steam發佈2019年報:用户總遊戲時間超過207億小時,相當於8.7億天

Steam於今天早些時候 發佈了2019年總結 ,文中總結了他們去年為用户以及開發者推出的新功能,並且簡單盤點了玩家的遊戲時間。

雖然我們總是拿V社的低效率開玩笑,但實際上Steam方面的運營一直都做的還不錯,尤其是去年他們還要面對新起之秀Epic Games Store的強勢競爭,所以今年他們在用户體驗方面——無論是購買體驗還是Steam客户端的體驗——下了不少功夫。在商店方面,他們 引入了Steam實驗室 、推出了微型宣傳片和自動展示功能,並且引入機器學習為用户推薦遊戲,搜索功能也得到了優化。

用户體驗方面,計劃多時的全新庫界面終於 在去年9月份正式開啟公測 ,並 於去年11月1日正式上線 ,替換掉了原來使用多年的老UI。

新的Steam庫界面更加註重於遊戲信息流和社交動態,讓用户可以更輕鬆地得知自己關注的遊戲是否有更新、自己的好友最近都在玩什麼。

在原來的遊戲串流遊玩方式的基礎上, Steam引入了新的遠程同樂功能 ,讓身處兩地的玩家也可以一起遊玩線下多人遊戲,功能推出以來已經有234萬人使用了這個功能,還是非常受歡迎的。

而去年所有Steam用户的遊戲時長累計起來已經達到了一個非常恐怖的數字——207.90億小時,每月的活躍用户數量已經達到9500萬,這個數字比2018年要高出500萬。總的來説,Steam的玩家社區發展還是非常不錯的,它也不是坐到業界老大位置之後就不思進取了,而是一直在加強自己的用户體驗,這方面已經和其他平台拉開幾條大街的距離了。

2020年,Steam已經計劃了一系列的事項,其中包括直接賣遊戲OST、Steam網吧計劃和SteamVR 2.0等,加油吧V社。