在本月初虛幻引擎5.6的 發佈會 上,Epic Games展示了使用虛幻引擎5製作的《巫師4》 片段 (官方稱僅作技術演示並非實機片段),該片段一經發布便憑藉着超高質量的遊戲畫面以及可觀的流暢度而廣受玩家好評。而近日,CDPR(CD_PROJEKT)的技術副總裁Charles Tremblay接受了Digital Foundry(數毛社)的 採訪 ,並透露了CDPR選擇虛幻引擎5製作《巫師4》的原因。

視頻中Charles Tremblay表示目前CDPR正計劃發展為一個“多項目”工作室,同時他們也希望能開發多人遊戲作品,但CDPR自家的REDengine並不適用於上述工況,同時他們留意到虛幻引擎5具有流媒體資源(Streaming Assets)等功能,能為遊戲開發者在工作中提供巨大便利。此外他還透露CDPR團隊在開發《巫師4》的過程中也深化了和Epic Games的合作,雙方都在努力完善虛幻引擎5。
據悉,《巫師4》不會在2027年之前發行,但目前網上許多媒體都猜測《巫師4》將成為體驗最佳的虛幻引擎5遊戲,在參訪中Charles Tremblay也透露CDPR吸取《賽博朋克2077》的教訓後,決定基於主機平台開發《巫師4》,而非基於PC版開發遊戲後縮減畫面特效來登錄主機平台,而且Charles Tremblay還表示他們的開發團隊將全力以赴保證玩家們可體驗60幀/秒的《巫師4》。