對於遊戲玩家來説這個六月可以説是超爽了,光是Nintendo Switch 2的正式發售就足以讓人興奮,更何況下旬還有《死亡擱淺2》這一部備受關注的續作。當然,以上都是主機平台一側的事情。而對於我們這些PCMR來説,這個月比較重磅的作品自然就是《劍星》PC版了。

雖説《劍星》在去年4月的時候就已經登陸PS5了,但是幀率解鎖、超寬屏支持以及更高的畫面質量等均是隻有PC才能做到的事情。唯一需要考慮的,便是硬件本身。不過話説回來,和之前我們評測過的不少先PS5後PC的遊戲一樣,《劍星》同樣支持多種性能優化技術。而從早前公佈的配置需求來看,它的配置要求可能沒有大家想象的那麼高。
《劍星》是基於虛幻引擎4開發的,而非虛幻引擎5,也沒有加入光線追蹤。如果你之前已經玩過不少明確啓用了Nanite和Lumen特性的虛幻引擎5遊戲,比如《黑神話:悟空》和《潛行者2》的話,再來看《劍星》,你會覺得這個遊戲在場景精細度上確實差了點意思,直白點説就是主角伊芙和瓦礫、廢棄的車輛似乎並不在一個層級,哪怕圖像預設已經在非常高這一擋。
注意看最裏面那塊石頭,還有右側底下的瓦礫堆
這裏可以看左右兩側的欄杆...算了,反正我知道你們在看哪裏
附帶一提,目前有不少遊戲已經從虛幻引擎4升級到了虛幻引擎5,不過它們中的很大一部分是多人遊戲,比如《戰術小隊》和《嚴陣以待》。因此我們大概不能期待《劍星》這款單人遊戲也會這樣做,畢竟某種意義上來説,它是“已經完成”的作品,不需要像多人遊戲那樣定期加入新內容。要看更好的場景恐怕得等到它的續作了。
遠景的氣氛塑造還是不成問題的
同上,雖然陰影都很硬
當然,我想應該沒有人買這個遊戲的出發點是為了觀察場景裏的水泥牆和板條箱做得有多精細——説真的,大家難道不是來看伊芙(還有doro)的嗎?

偶遇粉色小狗拼盡全力無法戰勝
和前些天的《沙丘:覺醒》不同,這次參加《劍星》需求測試的顯卡非常多,不僅是綠紅藍三家齊聚,更有部分上一代顯卡參戰。至於其他配置就還是之前那些了,比如説AMD鋭龍7 9800X3D這一顆目前最好的遊戲處理器,還有DDR5-6000內存。然後CPU測試是拿一顆鋭龍9 9950X進行的,畢竟鋭龍7 9800X3D的那一塊3D V-cache沒法禁用。記錄數據的應用是NVIDIA Frameview。
本次測試的GeForce RTX 50系顯卡全部來自影馳
《劍星》沒有Benchmark,我們只能挑一條路線跑。從埃多斯7號的廣場入口篝火出發,繞一圈回到原點。需要注意的是,在離開篝火範圍到接近門前的某一小段路上,遊戲的1%低幀率會突然降低,然後在出門後快速恢復正常,個人猜測那部分應該是觸發了遊戲的某些關卡加載行為——無論怎麼説,這也是遊戲體驗的一環,所以就算1%低幀率的確是受了這個行為的影響,我們還是會如實記錄,然而個人並不建議把這個1%低幀率看得太重就是了。
至於畫面設置,不用説,肯定是非常高。
在這個門前區域,1%低幀率會降到一個比較低的水平
4K原生分辨率
在4K分辨率裏面,我們把顯存在12GB及以上的顯卡都拉出來跑了一遍,所以你會見到RTX 5060 Ti 16GB和RX 9060 XT 16GB的成績——老實説這兩張卡還行,沒有一個低到離譜的成績,特別是RTX 5060 Ti 16GB還能有58fps,只要開個DLSS平衡應該就能流暢跑了。
至於其他顯卡那當然也不成問題,RTX 5070 Ti以上的型號屬於是不開DLSS質量擋也完全可以玩的類型,三位數的平均幀率真的是輕輕又鬆鬆啊我看。而Radeon這塊,流暢玩肯定是可以的,不過確實差點意思,RX 9070還不錯,再上面一點的型號就沒法和GeForce比了,100fps都沒有。
2K原生分辨率
在2K這一個主流分辨率裏面,被測的大部分顯卡都能跑到110fps以上,目標分辨率為2K的兩張顯卡,RTX 5070和RX 9070更是能把幀率抬升至140fps以上,更高級的顯卡就更不用説了。所以讓我們來看60級別的顯卡吧,RTX 5060 Ti兩張顯卡的平均幀率都很好,但是8GB在這個分辨率下存在着顯存不夠用的情況,在一些地方可能會遇到比較突然的幀率下降。
而RX 9060 XT兩張卡在平均幀率上和RTX 5060一個水平,看來《劍星》的確是GeForce的優勢遊戲,即便它沒有光線追蹤——拿之前的遊戲打比方的話,《劍星》其實跟《星空》有點像,都是特定品牌的顯卡有着壓倒性勝利。
最後再説一下鋭炫顯卡吧,B580雖然是落後於GeForce和Radeon,但具體幀率這塊也有80fps上下,也能算在流暢範疇了。
1080P原生分辨率
其實新卡在2K分辨率中表現那麼好的話,那1080P這個級別是沒必要討論的,畢竟RTX 5060在這裏都奔着130fps去了,比它好的顯卡自然在亂殺。因此我們特意加入了兩張在玩家中間非常受歡迎的上代顯卡RTX 4060和上上代的RTX 3060 12GB。就表現來看,它們仍然有一戰之力,想要幀率再高一點的話直接開個DLSS質量擋就行,問題不大。
超分辨率和幀生成
《劍星》遊戲本身支持FSR 3和DLSS 4,而我們插入鋭炫顯卡的時候,XeSS選項會短暫地出現:點開該選項後,XeSS就會消失。後面我查看了一下游戲根目錄,發現他們確實沒放XeSS的DLL,所以遊戲應該是不支持XeSS的,後面會不會補上就另説了。
再來説説DLSS 4,這遊戲沒有光線追蹤,因此只有超分辨率和幀生成、多幀生成這些特性是可用的。值得稱讚的一點是,遊戲的DLSS模型是Preset J,雖然不是最新的K但也是Transformer模型了。
以前我們一般用RTX 5070、RX 9070這種級別的顯卡跑4K來測試,不過眼看RTX 5060 Ti、RX 9060 XT 16GB在4K原生分辨率下的表現也説得過去,那這次就用它們了。
如果只是需要流暢的話,那DLSS 4超分辨率質量擋已相當足夠,不一定要開到性能擋。如果要追求高幀率,那多幀生成的確是不二之選。然而考慮到這是一個動作遊戲,個人建議幀生成最高開到3x就好了。
RX 9060 XT的原生幀率畢竟比RTX 5060 T更低,因此FSR 3擋位要開到平衡才能獲得70fps左右的表現。幀生成仍然是提升幀率的最直接方法。不過讓一張定位1080P,僅僅是顯存夠大的顯卡跑4K這事本來就很強行,所以有這種表現算得上好了。又或者説,應該感謝《劍星》沒有掏出虛幻引擎5這種大傢伙。
再來看看畫質對比吧,用了新模型的DLSS確實不一樣,質量模式下看起來比TAA原生分辨率更好一點,比如屏幕中的內容,還有機器兩邊凸起的小方塊這些地方都比較明顯。FSR 3就算了,質量模式和TAA原生分辨率有着明顯的差別。
不過,《劍星》是支持從FSR 3升級到FSR 4的。只需要在驅動裏面打開相應的開關就能激活基於AI模型的超分辨率。在下面的截圖中,FSR 4和FSR 3的擋位均是性能模式,但是FSR 4的清晰度明顯要比FSR 3要高得多。比如伊芙的髮絲、衣服上的圖案、機械上的文字等,都很能表現新技術帶來的優勢。
從下面的圖表可以看到,相較於核心數,CPU頻率的高低對《劍星》的影響是更大的,如果你有一顆頻率足夠高的六核心處理器,那就不成問題了。當然,如果你回顧上面的成績,你會發現3D V-Cache才是提升遊戲幀率的終極武器:鋭龍7 9800X3D搭RTX 5070在1080P原生分辨率下的平均幀率已經是200fps以上了。
老實説上半年我們測試了不少“硬件殺手”,有些時候,“記得開超分辨率”、“想高幀率就開幀生成”諸如此類的話我們幾乎是從頭説到尾,因此《劍星》PC版的出現可以説是讓我們感受到了一股難得的清新氣息——它不是什麼上世代的復刻或增強版作品,而是一款新遊戲,但是我們卻不用忍着奇低的幀率和奇高的延遲去獲得顯卡在原生分辨率下的成績,更進一步的説,《劍星》對於硬件的友好程度有點好過頭了,對於新顯卡和上一代顯卡來説不存在什麼壓力。超分辨率和幀生成在這款遊戲裏面成為了可選項,而非必選。
至於哪家顯卡比較好,標題已經寫了,成績也有,這裏就不復述了。説起來《劍星》雖然給PS5獨佔了一年,但顯卡偏好這塊還是跟《最後生還者》、《瑞奇與叮噹》這些PlayStation第一方遊戲差別蠻大的,看之前的測試就知道了,第一方遊戲往往在Radeon顯卡上跑得更好,而非像《劍星》那樣屬於GeForce。

然後,對硬件友好的代價是什麼呢?相信大家在截圖裏面也看到了,除了女主角伊芙和其他角色的曼妙身姿外,場景內的其他事物就是一筆帶過的程度,特別是作為背景的建築部分,説是PS4級別可能有點過分,搞不好只比《PUBG》好一點點。不過正如我在遊戲介紹中所説的那樣,難道你買這個遊戲不是為了伊芙、doro以及更多漂亮可愛的角色們嗎?若是一進入遊戲就在意欄杆的多邊形數量,那未免也有點不解風情了。