《微軟模擬飛行》體積減半,主機版也快到來了

《微軟模擬飛行》最近有大更新,體積鋭減一半,並且為主機版的移植提供了更多SDK以及相關文件。

相信大家都是知道《微軟模擬飛行》有多佔硬盤容量的。直至此前,這款模擬器和遊戲的混合體一直都需要170GB的硬盤空間才可以放得下,可以説是目前體積最大的遊戲之一了。

其實這也是難怪的,因為即便《微軟模擬飛行》是可以通過網絡把高質量的材質以及地形串流至玩家的電腦上,但是由於玩家在遊戲內可以任意飛去全球任何一個地方,因此遊戲也是擁有全球的基礎地形及建築的。

這次遊戲體積優化至少於原本一半的83GB對於不少玩家來説應該是個福音,因為這意味着玩家終於可以把它塞進SSD裏了。官方並沒有表示是優化了什麼內容或者減掉了什麼,但筆者猜測可能或許是與引擎有關。

另一點大家關注的應該就是《微軟模擬飛行》到底什麼時間會登上主機了。這次官方在更新説明中加入了一些針對Xbox主機的新文件,並且在SDK方面也有更袇,可以讓開發者更好地把他們的附加項與Xbox配對。

這些都意味着移植至主機的工作是一直在有序進行中的,不過同一時間這也代表着遊戲不會那麼快在主機上和大家見面。而在這個星期的一個 開發者Q&A環節 中,《微軟模擬飛行》主管Jorg Neumann表示大概可能應該在未來幾個星期內會有一個《微軟模擬飛行》的主機BETA測試版本。而當《微軟模擬飛行》正式登陸主機的時候,PC上的《微軟模擬飛行》也會迎來一次重大更新,當中包括更多的優化以及系統重寫。

老實説,筆者對於《微軟模擬飛行》的Xbox版還是非常期待的,畢竟在主機上玩可不會出現「我原本以為那個飛機的引擎聲音,結果原來是我顯卡起飛」的情況。不過筆者對於《微軟模擬飛行》在主機上的表現也是抱有一定的懷疑,因為這個遊戲在PC上即便是RTX 3080在全高下也做不到4K 60幀。主機版的性能就更不用説了,雖然遊戲肯定會為Xbox作出大量優化,但是遊戲的性能要求也擺在那,因此筆者覺得可能會出現1080P 60幀的情況。