由Epic Games研發的虛幻引擎5.6在6月初發布上線,帶來更先進的光追系統增強功能的同時,也對編輯器內動畫工作集、MetaHuman創建器和增強型PCG框架進行了更新,為遊戲製作者帶來更便捷高效的遊戲製作工具。不過虛幻引擎5對GPU的性能需求過大已經是一個老生常談的問題了,一般遊戲都需要搭配超分辨率和幀生成技術才能流暢遊玩。而作為DLSS 4技術的研發者,NVIDIA近日 發佈 了適用於UE 5.6的DLSS 4插件,幫助遊戲製作者輕鬆地將DLSS 4功能集成到UE 5.6開發的遊戲中。

從NVIDIA DLSS技術的相關詳情頁中,可以看到目前有關虛幻引擎5的DLSS 4插件已經覆蓋了UE 5.2到UE 5.6版本,共計5個版本。該插件可以提供對多幀生成、幀生成、光線重建、超分辨率、DLAA和Reflex低延遲功能的訪問,這也意味着未來使用UE 5.6版本開發的遊戲將會原生支持DLSS 4技術。結合Epic Games發佈時對於UE 5.6的介紹,未來使用UE 5.6開發的遊戲有望降低對GPU性能的要求,以更低的性能開銷實現更好的畫面表現和幀率表現。
虛幻引擎5是由Epic Games發佈的3D內容創作工具,以極高的仿真度和畫面表現而聞名。虛幻引擎5.6版本發佈時,Epic Games説明新版本將會明顯改善Lumen全局光照的性能表現,讓遊戲畫面能夠以60幀流暢運行,同時還更新了編輯器內動畫工作集、加入MetaHuman創建器,以及PCG框架,使用户能夠高效地創建遊戲世界,並獲得更加出色的GPU驅動性能。