NVIDIA終於在本週正式發佈了GeForce RTX 5050,包括台式機和筆記本顯卡版本。對於不少玩家來説,這確實是個好消息,畢竟上一張真·入門級的GeForce台式機顯卡還得追溯到三年前的RTX 3050,而RTX 4050僅有筆記本顯卡,可以説GeForce在這一類別的缺席已經持續了太久。再加上到這一代Blackwell架構帶來的功能特性確實不是一般多,這次RTX 5050還是挺讓人期待的。

| 型號 | RTX 5050 | RTX 4060 | RTX 3050 | RTX 5060 |
在RTX 5050上,我們終於見到Blackwell GB20x的最後一款核心GB207。這塊GB207-300芯片共有2560個CUDA。就CUDA數量而言,它是RTX 5060(GB206-250)的67%,RTX 4060(AD107-400)的83%,以及RTX 3050(GA106-150)的100%——這很適合拿來討論Blackwell的代際提升幅度。

顯存方面,台式機版本的RTX 5050應該是目前唯一一款採用GDDR6顯存的RTX 50系列顯卡,當然,它的速度(20Gbps)仍然要比RTX 4060(17Gbps)甚至RTX 4060 Ti(18Gbps)上的顯存要快。至於容量就是8GB了,和PCIe規格一樣,這個參數不難猜,不是嗎?
至於功耗的話,RTX 5050的設定是130W,是目前RTX 50系列中功耗最低的,NVIDIA建議的電源是550W。

| 型號 | COLORFIRE GeForce RTX 5050 橘影橙 DUO 8GB |
整體來看,哪怕和RTX 4060相比,RTX 5050的核心規格還是明顯小一圈的,但是它確確實實擁有Blackwell的全部特性,包括DLSS 4多幀生成、神經網絡渲染和新一代的RT Core。不過這一塊我們就不詳細介紹了,感興趣的朋友可以去回顧我們的RTX 5090 D和RTX 5080首發評測。
RTX 5050沒有Founders Edition,我們這次拿到的顯卡是來自七彩虹的COLORFIRE GeForce RTX 5050 橘影橙 DUO 8GB(以下簡稱COLORFIRE RTX 5050橘影橙)。看命名就知道,這張顯卡隸屬於COLORFIRE的MEOW系列,而且MEOW系列還有主板、內存和筆記本等不同類別的產品。因此就跟下面的圖片一樣,玩家可以組裝一套全MEOW主機,讓整台愛機都喵嗚起來。









看回COLORFIRE RTX 5050橘影橙這張顯卡,雖然命名中帶有“橙”字,但是它的主色其實是不顯得刺眼的米白色,而橙色則集中在兩把風扇上,另有黑色作為點綴。









尺寸上,COLORFIRE RTX 5050橘影橙比起COLORFIRE RTX 4060橘影橙/暗影紫還要短一點,來到229.9 x 115.5 x 48.9mm,就長度來説已經小於ATX/M-ATX的寬度(244mm)了,非常小巧。重量也不必多慮,只有654g。

跟上一代相比,COLORFIRE RTX 5050橘影橙的導風罩更有設計感了,兩條弧線把表面劃分成兩部分:MEOW LOGO印花曬紋佔據了面積較大的那一部分,個性突出;兩把風扇中間偏上位置,便是常規的磨砂面,不過相比起表面處理工藝,肯定是那兩塊橙色的水印貼更引人注目一點。









兩把環形風扇的直徑為90mm,扇葉共有9片。和上一代MEOW系列相比是作出了些許升級的,上一代是開口風扇。

在上面的照片裏我們還能注意到在顯卡的末端有一個同是橙色的COLORFIRE銘牌,它採用了立體印刷技術,在不同的觀看角度下,上面的內容也會在COLORFIRE和MEOW之間變化。

從側面和尾部的照片可以看到COLORFIRE RTX 5050橘影橙的兩端還是包得挺嚴實的,個人一向喜歡這種設計。顯卡本來就不長,而8-pin供電接口的位置在第二把風扇的靠左側,我已經能想象到PCB是多麼迷你了。









GEFORCE RTX LOGO右側的就是ARGB燈板了,樣式比起上一代做了些許微調,看起來靈感是出自遊戲手柄。和七彩虹的其他顯卡一樣,它也支持通過自在星球(前身是iGame Center)進行燈光調節。

背板沒有在核心的區域開孔,只有右側的圓角矩形鏤空用於散熱。值得注意的是,矩形的下方還做了兩個小三角,和尾部的背板部分輪廓類似,不難看出這也是MEOW主題設計的一部分,畢竟貓咪不是圓頭的,是有兩隻小三角耳朵的。









因為沒給核心區域開孔,所以COLORFIRE往上面填充了很多印花。雖然只有黑白兩色,但圖案的設計夠多樣,看起來並不無聊。

COLORFIRE RTX 5050橘影橙只是一張功耗為130W的顯卡,因此在散熱上,2根6mm熱管足矣。









上面説到,PCB本來就小,而元器件的分佈還是很稀疏,毫無疑問有着進一步壓縮的可能性。









之前在評測RTX 5060 Ti的時候,我已經説過GB206很迷你,連NVIDIA LOGO都快放不下了。GB207-300在這個基礎上還縮短了高度,整個核心看起來更接近正方形了,

4顆GDDR6顯存來自三星,型號是K4ZAF325BC-SC20,我想大家應該都挺熟悉的。RTX 4060上也搭載了同款顯存。

供電非常簡單,是3 + 2相的配置。左側是核心供電,所用MOSFET為威世SiC658A,可持續輸出電流為50A。核心PWM在背面,是AOS的AOZ73004CQI,最高支持4相。在它上方的是uPI uS5650Q,用於電源監控。
威世SiC658A
AOS AOZ73004CQI和uPI uS5650Q
顯存供電在右側,上橋是大中SM4377NSKP,下橋是SM4522NHKP。顯存PWM在最下面,電感正下方,比較小,是RT8816A,最高支持2相。

覺得眼熟?這樣的測試配置,此時此刻正在各款顯卡評測中被使用!下一款就是COLORFIRE RTX 5050橘影橙......好了,不開玩笑,鋭龍7 9800X3D和DDR5-6000內存確實是最近半年顯卡和遊戲需求測試裏的常客。而這次的主板是COLORFIRE B850M-A MEOW WIFI橘影橙。

被測的顯卡有RTX 5050、RTX 4060和RTX 3050。之所以沒有其他家的顯卡是因為現在確實很難找到定位類似的設備,我們在前期測試裏面跑了一圈發現,大家實際上都在x060這個段位展開競爭——也就是説,NVIDIA願意出這麼一張新架構的台式機顯卡而不是拿上一代x060當入門級守門員還是挺難得的。
因為3DMark基準測試向來屬於前期測試的一部分,所以我們會多放一到兩張顯卡的成績,比如這裏就放了RTX 5060的成績。當然,這不是比較的意思,畢竟RTX 5060要比COLORFIRE RTX 5050橘影橙貴不少。還是讓我們關注COLORFIRE RTX 5050橘影橙、RTX 4060和RTX 3050吧。
和同CUDA核心數的RTX 3050相比的話,由於中間隔了RTX 40系一代,COLORFIRE RTX 5050橘影橙的提升幅度可以説是不出意料的驚人——平均下來達到71%。而和更高一級的RTX 4060相比,COLORFIRE RTX 5050橘影橙比它稍弱,平均差距是1.6%,這總歸不是一個很大的數字。換一種描述就是,COLORFIRE RTX 5050橘影橙用RTX 4060的83% CUDA數來達到其98%的性能。
原生分辨率測試
都來到RTX 5050這個級別了,這次遊戲測試我們就不加上2K分辨率了,停留在1080P。當然,在DLSS的支持下,COLORFIRE RTX 5050橘影橙仍然是能挑戰更高分辨率的,不過這就不是我們這次測試的重點了。
這次被測的光柵化遊戲一共有9款,網遊和競技遊戲的佔比大一些,達到5款,畢竟選擇這張顯卡的玩家應該是以這些遊戲為重點的。光線追蹤遊戲當然也不會缺席,是5款。在圖形設置上,我們會盡量把預設調整至高,畢竟有些遊戲的最高質量預設在原生分辨率下運行也稍顯吃力,比如《黑神話:悟空》和《賽博朋克2077》。
在大多數遊戲中,COLORFIRE RTX 5050橘影橙擁有一個接近RTX 4060的幀率,比如《彩虹六號圍攻X》、《GTAV增強版》和《黑神話:悟空》這些遊戲,差距小到可以説玩起來兩張卡是沒有區別的。在《賽博朋克2077》中,RTX 5050甚至還比RTX 4060要好一點。兩張卡差距較大的遊戲是《CS2》、《最終幻想14》和《F1 25》,然而就幀率而言,COLORFIRE RTX 5050橘影橙玩這些遊戲是絕對流暢的,以《CS2》為例,這個表現是能餵飽1080P@165Hz的高刷屏的。
和上上代入門級顯卡RTX 3050對比的話,COLORFIRE RTX 5050橘影橙在被測遊戲中的提升幅度達到了65%。老實説,光看圖表都已經能看出RTX 3050是該換了。
光線追蹤遊戲測試這部分的幀率只適合用於顯卡之間的性能對比,因為就具體幀率來説COLORFIRE RTX 5050橘影橙和RTX 4060實屬半斤八兩,低於60fps對於PC遊戲來説不能算是一個流暢的表現。我們還是快進到下面的DLSS性能測試吧。
DLSS性能測試
在開頭我們説了,即便COLORFIRE RTX 5050橘影橙的規格再小,但它也是完整支持Blackwell功能特性的一張顯卡。得益於DLSS 4,COLORFIRE RTX 5050橘影橙同樣能達成3A遊戲百幀這個成就,而且還是在光線追蹤啓用下的百幀。如果沒有多幀生成的話,在這個級別的顯卡是完全做不到提升那麼大的。
不過需要注意的是,DLSS 4雖然好,但是保證基礎幀率也是很重要的,這也是為什麼我們在《賽博朋克2077》中僅啓用“光線追蹤:超級”的原因。如果開啓路徑追蹤的話,雖然幀率是疊上去了,但輸入延遲可能會高得連Reflex也不太能壓得住。在測試裏面,我們僅在《F1 25》中開啓了路徑追蹤。
RTX 5050橘影橙是在開放式平台上進行温度測試的,測試時的室温為25攝氏度。待機温度是在進入系統10分鐘後錄得,滿載時的温度則是通過3DMark中的Speed Way壓力測試運行10分鐘後錄得,記錄數據軟件為GPU-Z。
顯卡風扇是智能啓停的,因此待機時它的温度從39緩慢上升至接近43攝氏度。再來看看滿載時的情況,此時顯卡的平均温度為57攝氏度,峯值温度只高一點點,是58.8攝氏度,顯存平均温度則為63攝氏度。看這個温度表現,我想不少RTX 5050的單風扇顯卡和半高刀卡已經在路上了。
和以前一樣,温度測試和功耗測試是同步進行的,只是用於記錄數據的軟硬件是PCAT套件。測試下來COLORFIRE RTX 5050橘影橙的平均待機功耗為13.6W,平均滿載功耗達到了129.5W,和官方的規格接近。同時,根據記錄數據,該顯卡的峯值功耗可達到145W。然後不得不説這待機功耗好像有點高,這可能跟驅動有關,NVIDIA應該會在接下來的更新中帶來修正。
根據GPU-Z的記錄數據,COLORFIRE RTX 5050橘影橙會在核心或顯存65攝氏度時啓動風扇,兩把風扇會在壓力測試剛開始的階段達到最高轉速,具體是57%,約1976RPM;後面穩定時的轉速則在41%。約1490RPM。接着我們把顯卡放進了環境噪音小於10dBA的消音實驗室,把風扇設置為滿載轉速,在30cm的距離上測試其噪音水平,測得的數據是分別是40.3dBA和30.9dBA。從穩定時的轉速錶現來看,整張卡是十分安靜的。

COLORFIRE RTX 5050橘影橙擁有跟上一代更高級別顯卡RTX 4060相近的性能,這意味着它在1080P分辨率中能以高幀率遊玩絕大部分的網遊,並能通過DLSS 4技術來讓3A光追遊戲達到極其流暢的水平。對於還在使用RTX 3050、RTX 2060乃至GTX 16系的玩家來説,這張顯卡是個絕佳的升級選擇,會讓你感受到比遊戲機換代還強的升級幅度。

然後是不得不提的售價部分,RTX 5050的起售價為2099元,它是第一張突破2000元大關的x050顯卡。説真的,正如手機一踏入2000元就能名正言順地稱自己為中端機一樣,就算1999和2099的距離只差兩頓瘋狂星期四,2字頭給人的感覺始終説不上是真·入門級。那麼,從經濟學上來説,這張顯卡會是RTX 5060的錨定點嗎?這個也很難判定,因為RTX 5060的性能比RTX 5050強20-25%,價格也比它貴19%,屬於是“一分錢一分貨”而不是“就要選它”的類型。因此,我在售價這裏持保留意見。不過,倘若你劃給顯卡的預算就只有那麼多,按照“買新不賣舊”的原則,那除了RTX 5050外,似乎也沒啥好選的,畢竟DLSS 4的優勢確實明顯,對上那些只支持DLSS 3,甚至不支持DLSS的上代守門員來説那是包贏。當然,如果你不是特別着急的話,讀一讀愛德蒙·唐泰斯的謝幕語總是沒錯的。
最後再説一説COLORFIRE RTX 5050橘影橙這張顯卡吧。在上一代的基礎上,七彩虹加入了更多跟萌寵和電玩有關的設計,如果説RTX 4060橘影橙的貓咪元素是100%的話,那COLORFIRE RTX 5050橘影橙大概就是200%吧,從導風罩到背板,MEOW都無處不在。而且得益於七彩虹的產品線夠全,你看得到的組件基本都有MEOW版,喜歡貓咪元素的玩家能夠輕而易舉地組裝一套橘貓全家桶主機。對於那些想兼顧可愛程度和遊戲性能的玩家來説,七彩虹提供了一個從裏到外的完整選擇。