GeForce RTX 5050顯卡天梯榜首發評測:與4060肩並肩,DLSS 4讓幀率飛上天

NVIDIA終於在本週正式發佈了GeForce RTX 5050,包括台式機和筆記本顯卡版本。對於不少玩家來説,這確實是個好消息,畢竟上一張真·入門級的GeForce台式機顯卡還得追溯到三年前的RTX 3050,而RTX 4050僅有筆記本顯卡,可以説GeForce在這一類別的缺席已經持續了太久。再加上到這一代Blackwell架構帶來的功能特性確實不是一般多,這次RTX 5050還是挺讓人期待的。

型號RTX 5050RTX 4060RTX 3050RTX 5060

在RTX 5050上,我們終於見到Blackwell GB20x的最後一款核心GB207。這塊GB207-300芯片共有2560個CUDA。就CUDA數量而言,它是RTX 5060(GB206-250)的67%,RTX 4060(AD107-400)的83%,以及RTX 3050(GA106-150)的100%——這很適合拿來討論Blackwell的代際提升幅度。

顯存方面,台式機版本的RTX 5050應該是目前唯一一款採用GDDR6顯存的RTX 50系列顯卡,當然,它的速度(20Gbps)仍然要比RTX 4060(17Gbps)甚至RTX 4060 Ti(18Gbps)上的顯存要快。至於容量就是8GB了,和PCIe規格一樣,這個參數不難猜,不是嗎?

至於功耗的話,RTX 5050的設定是130W,是目前RTX 50系列中功耗最低的,NVIDIA建議的電源是550W。

型號COLORFIRE GeForce RTX 5050 橘影橙 DUO 8GB

整體來看,哪怕和RTX 4060相比,RTX 5050的核心規格還是明顯小一圈的,但是它確確實實擁有Blackwell的全部特性,包括DLSS 4多幀生成、神經網絡渲染和新一代的RT Core。不過這一塊我們就不詳細介紹了,感興趣的朋友可以去回顧我們的RTX 5090 D和RTX 5080首發評測。

RTX 5050沒有Founders Edition,我們這次拿到的顯卡是來自七彩虹的COLORFIRE GeForce RTX 5050 橘影橙 DUO 8GB(以下簡稱COLORFIRE RTX 5050橘影橙)。看命名就知道,這張顯卡隸屬於COLORFIRE的MEOW系列,而且MEOW系列還有主板、內存和筆記本等不同類別的產品。因此就跟下面的圖片一樣,玩家可以組裝一套全MEOW主機,讓整台愛機都喵嗚起來。

看回COLORFIRE RTX 5050橘影橙這張顯卡,雖然命名中帶有“橙”字,但是它的主色其實是不顯得刺眼的米白色,而橙色則集中在兩把風扇上,另有黑色作為點綴。

尺寸上,COLORFIRE RTX 5050橘影橙比起COLORFIRE RTX 4060橘影橙/暗影紫還要短一點,來到229.9 x 115.5 x 48.9mm,就長度來説已經小於ATX/M-ATX的寬度(244mm)了,非常小巧。重量也不必多慮,只有654g。

跟上一代相比,COLORFIRE RTX 5050橘影橙的導風罩更有設計感了,兩條弧線把表面劃分成兩部分:MEOW LOGO印花曬紋佔據了面積較大的那一部分,個性突出;兩把風扇中間偏上位置,便是常規的磨砂面,不過相比起表面處理工藝,肯定是那兩塊橙色的水印貼更引人注目一點。

兩把環形風扇的直徑為90mm,扇葉共有9片。和上一代MEOW系列相比是作出了些許升級的,上一代是開口風扇。

在上面的照片裏我們還能注意到在顯卡的末端有一個同是橙色的COLORFIRE銘牌,它採用了立體印刷技術,在不同的觀看角度下,上面的內容也會在COLORFIRE和MEOW之間變化。

從側面和尾部的照片可以看到COLORFIRE RTX 5050橘影橙的兩端還是包得挺嚴實的,個人一向喜歡這種設計。顯卡本來就不長,而8-pin供電接口的位置在第二把風扇的靠左側,我已經能想象到PCB是多麼迷你了。

GEFORCE RTX LOGO右側的就是ARGB燈板了,樣式比起上一代做了些許微調,看起來靈感是出自遊戲手柄。和七彩虹的其他顯卡一樣,它也支持通過自在星球(前身是iGame Center)進行燈光調節。

背板沒有在核心的區域開孔,只有右側的圓角矩形鏤空用於散熱。值得注意的是,矩形的下方還做了兩個小三角,和尾部的背板部分輪廓類似,不難看出這也是MEOW主題設計的一部分,畢竟貓咪不是圓頭的,是有兩隻小三角耳朵的。

因為沒給核心區域開孔,所以COLORFIRE往上面填充了很多印花。雖然只有黑白兩色,但圖案的設計夠多樣,看起來並不無聊。

COLORFIRE RTX 5050橘影橙只是一張功耗為130W的顯卡,因此在散熱上,2根6mm熱管足矣。

上面説到,PCB本來就小,而元器件的分佈還是很稀疏,毫無疑問有着進一步壓縮的可能性。

之前在評測RTX 5060 Ti的時候,我已經説過GB206很迷你,連NVIDIA LOGO都快放不下了。GB207-300在這個基礎上還縮短了高度,整個核心看起來更接近正方形了,

4顆GDDR6顯存來自三星,型號是K4ZAF325BC-SC20,我想大家應該都挺熟悉的。RTX 4060上也搭載了同款顯存。

供電非常簡單,是3 + 2相的配置。左側是核心供電,所用MOSFET為威世SiC658A,可持續輸出電流為50A。核心PWM在背面,是AOS的AOZ73004CQI,最高支持4相。在它上方的是uPI uS5650Q,用於電源監控。


威世SiC658A


AOS AOZ73004CQI和uPI uS5650Q

顯存供電在右側,上橋是大中SM4377NSKP,下橋是SM4522NHKP。顯存PWM在最下面,電感正下方,比較小,是RT8816A,最高支持2相。

覺得眼熟?這樣的測試配置,此時此刻正在各款顯卡評測中被使用!下一款就是COLORFIRE RTX 5050橘影橙......好了,不開玩笑,鋭龍7 9800X3D和DDR5-6000內存確實是最近半年顯卡和遊戲需求測試裏的常客。而這次的主板是COLORFIRE B850M-A MEOW WIFI橘影橙。

被測的顯卡有RTX 5050、RTX 4060和RTX 3050。之所以沒有其他家的顯卡是因為現在確實很難找到定位類似的設備,我們在前期測試裏面跑了一圈發現,大家實際上都在x060這個段位展開競爭——也就是説,NVIDIA願意出這麼一張新架構的台式機顯卡而不是拿上一代x060當入門級守門員還是挺難得的。

因為3DMark基準測試向來屬於前期測試的一部分,所以我們會多放一到兩張顯卡的成績,比如這裏就放了RTX 5060的成績。當然,這不是比較的意思,畢竟RTX 5060要比COLORFIRE RTX 5050橘影橙貴不少。還是讓我們關注COLORFIRE RTX 5050橘影橙、RTX 4060和RTX 3050吧。

和同CUDA核心數的RTX 3050相比的話,由於中間隔了RTX 40系一代,COLORFIRE RTX 5050橘影橙的提升幅度可以説是不出意料的驚人——平均下來達到71%。而和更高一級的RTX 4060相比,COLORFIRE RTX 5050橘影橙比它稍弱,平均差距是1.6%,這總歸不是一個很大的數字。換一種描述就是,COLORFIRE RTX 5050橘影橙用RTX 4060的83% CUDA數來達到其98%的性能。

原生分辨率測試

都來到RTX 5050這個級別了,這次遊戲測試我們就不加上2K分辨率了,停留在1080P。當然,在DLSS的支持下,COLORFIRE RTX 5050橘影橙仍然是能挑戰更高分辨率的,不過這就不是我們這次測試的重點了。

這次被測的光柵化遊戲一共有9款,網遊和競技遊戲的佔比大一些,達到5款,畢竟選擇這張顯卡的玩家應該是以這些遊戲為重點的。光線追蹤遊戲當然也不會缺席,是5款。在圖形設置上,我們會盡量把預設調整至高,畢竟有些遊戲的最高質量預設在原生分辨率下運行也稍顯吃力,比如《黑神話:悟空》和《賽博朋克2077》。

在大多數遊戲中,COLORFIRE RTX 5050橘影橙擁有一個接近RTX 4060的幀率,比如《彩虹六號圍攻X》、《GTAV增強版》和《黑神話:悟空》這些遊戲,差距小到可以説玩起來兩張卡是沒有區別的。在《賽博朋克2077》中,RTX 5050甚至還比RTX 4060要好一點。兩張卡差距較大的遊戲是《CS2》、《最終幻想14》和《F1 25》,然而就幀率而言,COLORFIRE RTX 5050橘影橙玩這些遊戲是絕對流暢的,以《CS2》為例,這個表現是能餵飽1080P@165Hz的高刷屏的。

和上上代入門級顯卡RTX 3050對比的話,COLORFIRE RTX 5050橘影橙在被測遊戲中的提升幅度達到了65%。老實説,光看圖表都已經能看出RTX 3050是該換了。

光線追蹤遊戲測試這部分的幀率只適合用於顯卡之間的性能對比,因為就具體幀率來説COLORFIRE RTX 5050橘影橙和RTX 4060實屬半斤八兩,低於60fps對於PC遊戲來説不能算是一個流暢的表現。我們還是快進到下面的DLSS性能測試吧。

DLSS性能測試

在開頭我們説了,即便COLORFIRE RTX 5050橘影橙的規格再小,但它也是完整支持Blackwell功能特性的一張顯卡。得益於DLSS 4,COLORFIRE RTX 5050橘影橙同樣能達成3A遊戲百幀這個成就,而且還是在光線追蹤啓用下的百幀。如果沒有多幀生成的話,在這個級別的顯卡是完全做不到提升那麼大的。

不過需要注意的是,DLSS 4雖然好,但是保證基礎幀率也是很重要的,這也是為什麼我們在《賽博朋克2077》中僅啓用“光線追蹤:超級”的原因。如果開啓路徑追蹤的話,雖然幀率是疊上去了,但輸入延遲可能會高得連Reflex也不太能壓得住。在測試裏面,我們僅在《F1 25》中開啓了路徑追蹤。

RTX 5050橘影橙是在開放式平台上進行温度測試的,測試時的室温為25攝氏度。待機温度是在進入系統10分鐘後錄得,滿載時的温度則是通過3DMark中的Speed Way壓力測試運行10分鐘後錄得,記錄數據軟件為GPU-Z。

顯卡風扇是智能啓停的,因此待機時它的温度從39緩慢上升至接近43攝氏度。再來看看滿載時的情況,此時顯卡的平均温度為57攝氏度,峯值温度只高一點點,是58.8攝氏度,顯存平均温度則為63攝氏度。看這個温度表現,我想不少RTX 5050的單風扇顯卡和半高刀卡已經在路上了。

和以前一樣,温度測試和功耗測試是同步進行的,只是用於記錄數據的軟硬件是PCAT套件。測試下來COLORFIRE RTX 5050橘影橙的平均待機功耗為13.6W,平均滿載功耗達到了129.5W,和官方的規格接近。同時,根據記錄數據,該顯卡的峯值功耗可達到145W。然後不得不説這待機功耗好像有點高,這可能跟驅動有關,NVIDIA應該會在接下來的更新中帶來修正。

根據GPU-Z的記錄數據,COLORFIRE RTX 5050橘影橙會在核心或顯存65攝氏度時啓動風扇,兩把風扇會在壓力測試剛開始的階段達到最高轉速,具體是57%,約1976RPM;後面穩定時的轉速則在41%。約1490RPM。接着我們把顯卡放進了環境噪音小於10dBA的消音實驗室,把風扇設置為滿載轉速,在30cm的距離上測試其噪音水平,測得的數據是分別是40.3dBA和30.9dBA。從穩定時的轉速錶現來看,整張卡是十分安靜的。

COLORFIRE RTX 5050橘影橙擁有跟上一代更高級別顯卡RTX 4060相近的性能,這意味着它在1080P分辨率中能以高幀率遊玩絕大部分的網遊,並能通過DLSS 4技術來讓3A光追遊戲達到極其流暢的水平。對於還在使用RTX 3050、RTX 2060乃至GTX 16系的玩家來説,這張顯卡是個絕佳的升級選擇,會讓你感受到比遊戲機換代還強的升級幅度。

然後是不得不提的售價部分,RTX 5050的起售價為2099元,它是第一張突破2000元大關的x050顯卡。説真的,正如手機一踏入2000元就能名正言順地稱自己為中端機一樣,就算1999和2099的距離只差兩頓瘋狂星期四,2字頭給人的感覺始終説不上是真·入門級。那麼,從經濟學上來説,這張顯卡會是RTX 5060的錨定點嗎?這個也很難判定,因為RTX 5060的性能比RTX 5050強20-25%,價格也比它貴19%,屬於是“一分錢一分貨”而不是“就要選它”的類型。因此,我在售價這裏持保留意見。不過,倘若你劃給顯卡的預算就只有那麼多,按照“買新不賣舊”的原則,那除了RTX 5050外,似乎也沒啥好選的,畢竟DLSS 4的優勢確實明顯,對上那些只支持DLSS 3,甚至不支持DLSS的上代守門員來説那是包贏。當然,如果你不是特別着急的話,讀一讀愛德蒙·唐泰斯的謝幕語總是沒錯的。

最後再説一説COLORFIRE RTX 5050橘影橙這張顯卡吧。在上一代的基礎上,七彩虹加入了更多跟萌寵和電玩有關的設計,如果説RTX 4060橘影橙的貓咪元素是100%的話,那COLORFIRE RTX 5050橘影橙大概就是200%吧,從導風罩到背板,MEOW都無處不在。而且得益於七彩虹的產品線夠全,你看得到的組件基本都有MEOW版,喜歡貓咪元素的玩家能夠輕而易舉地組裝一套橘貓全家桶主機。對於那些想兼顧可愛程度和遊戲性能的玩家來説,七彩虹提供了一個從裏到外的完整選擇。