《戰爭雷霆》帶來“利維坦”版本更新:引入PTGI,支持幀生成功能

《戰爭雷霆(War Thunder)》 發佈 公告,帶來“利維坦”版本更新,追求以最新畫面表現能力體驗遊戲的玩家們迎來了驚喜:光線追蹤功能相較上版本新加入時的狀態有了長足進步,無論是畫面表現能力還是性能佔用優化都得到了實質性提升。

開發團隊表示,已經研發出若干解決方案,用於改善光線追蹤在最吃性能的場景下的機能佔用。通過改良光線與植被表面交互的檢測算法,減少了GPU的性能損耗。另外還針對CPU部分進行了調整,對8核心的協同工作流程進行加速處理與同步優化。

這次開發團隊為《戰爭雷霆》引入了全新的“路徑追蹤全局光照(PTGI)”功能,用於替換原有的環境光遮蔽效果。通過模擬場景中的光線多次反彈,精確計算間接受光表面(例如陰影區域、室內環境或峽谷地形)的照明效果。由於能大規模渲染漫反射,使得建築內部的觀感變得更加自然真實。此外,也提升了陰影場景的表現力。

“利維坦”版本里,只要GPU性能允許且支持相關技術,玩家便可啓用幀生成功能,目前支持了三種技術方案:

  • NVIDIA DLSS幀生成 - 需啓用DLSS,可在NVIDIA GeForce RTX 40系列及以上GPU運行。

  • AMD FSR幀生成 - 需啓用FSR,支持AMD Radeon RX 5000系列及以上、NVIDIA GeForce RTX 20系列及以上,以及Intel Arc顯卡。

  • Intel XeSS幀生成 - 需啓用XeSS,支持Intel Arc顯卡。

需要注意的是,幀生成與延遲降低技術與光線追蹤技術互相獨立,即使在光線追蹤未啓用的情況下同樣開有使用,但多數技術需要在DX12環境中運行。提升幅度取決於硬件配置和運行環境的綜合作用,但幀數與畫面表現力的提升將會相當顯著。