在Computex期間,AMD公佈了FidelityFX Super Resolution(FSR)技術,以進一步提高遊戲性能。和英偉達的DLSS原理一樣,FidelityFX Super Resolution也是利用低分辨率的圖像進行多幀合成,但並不是單純地基於AI輔助的機器學習來實現。可提供比4K原生分辨率兩倍的幀率,有4擋畫質可供選擇。AMD表示,即便使用最高檔畫質,在4K分辨率下也會有60%的性能提高,但遊戲開發人員必須將這項技術應用到遊戲引擎當中。

目前感興趣的不止是PC平台的遊戲開發者,作為AMD半定製服務的客户,索尼和微軟的次時代遊戲機PlayStation 5和Xbox Series S/X未來都存在使用FidelityFX Super Resolution的可能性。微軟相關人士在接受IGN採訪的時候 表示 ,對Xbox平台上使用FidelityFX Super Resolution技術以提高幀率和高分辨率下的性能感到興奮,很快會分享更多關於這方面的信息。
相對於PC平台,遊戲主機的硬件配置相當固定,而且有着更長的服役週期,無論想在不降低性能下提高圖像質量,或者不降低圖像質量的情況下提高性能,都不是容易的事情。微軟從一開始在Xbox Series S/X上選定RDNA 2架構,大概也是希望在未來可以更好地拓展各項功能,儘可能滿足Xbox Series S/X整個生命週期的性能需求。
此前在Game Stack Live活動中,微軟已宣佈Xbox Series S/X現在已經完全支持AMD FidelityFX。在AMD正式發佈基於RDNA2代的RX 6000系列顯卡之後,微軟曾表示Xbox Series X/S才是唯一具備完整RDNA2特性的遊戲主機。