自2016年《四海兄弟3》口碑銷量均翻車之後,這款曾被譽為《GTA》競品的黑幫遊戲便被2K雪藏。但黑幫犯罪題材的媒體作品在市場上一直備受追捧,因此經過了接近9年的沉澱,2K在8月8日再次推出了《四海兄弟:故鄉》來滿足玩家們闖蕩江湖的幻想。

《四海兄弟:故鄉》由Hangar 13工作室使用虛幻引擎5打造,本作故事發生在1900年代的西西里島。有別於前作,《四海兄弟:故鄉》將更專注於故事劇情,遊戲會根據情節發展分章節為玩家呈現一段精彩的意大利黑幫故事,截至8月11日,該遊戲在Steam平台上處於“好評如潮”狀態。


《四海兄弟:故鄉》的畫面整體風格都呈現出濃郁的意大利風情,遊戲為玩家打造了一個沉浸感十足的西西里島地圖。


光影技術方面,遊戲強制開啓全局光照,户外陰影有呈現出因光源與被照物體距離不同而產生的軟陰影和硬陰影,在户內外銜接場景也有漫反射效果。


在室內場景中,雖然單一或簡單光源的場景符合現實光照邏輯,但作為遊戲作品,我個人感覺默認參數下畫面整體亮度偏暗,不過遊戲內可調節整體畫面亮度。


作為一款由虛幻引擎5打造的遊戲作品,本作的建築和物件建模也非常精細,石屋和木板桌上有着豐富的紋理細節,餐具和食物等小型物件邊緣也非常圓滑。


而且遊戲內的人物建模表現也同樣優秀,但實際遊戲中(非過場動畫)人物動作和表情變化僵硬,透露出製作組的預算緊張。

但需要吐槽的是本作的遠景製作有偷懶的嫌疑,部分場景缺乏細節刻畫,如上圖中部分遠處的山丘就是一個光滑的平面,導致遊戲在某些任務場景中比較出戏。
淺嘗下來,《四海兄弟:故鄉》這款遊戲是一款劇情驅動類遊戲,前三章內容中游戲玩法較為傳統且簡單,多數時間在進行“通馬桶”任務,隨着劇情推進中間穿插有1~2場刀戰和潛行關卡,但需要吐槽的是刀戰作為本作重點玩法之一,所有敵人NPC都採用了同一套動作模組,且僅有一個受擊動畫,玩起來有種非常復古的感覺。因此我們推薦喜愛意大利黑幫題材的玩家嘗試本作,其夯實的劇情內容和大量過場動畫讓玩家猶如在觀看一出互動式黑幫電影。但對比市面上的其他遊戲作品,其玩法機制確實稍顯落後。
本次測試的所有NVIDIA RTX 50系顯卡由影馳提供,因此在RTX 50系顯卡選擇上我們使用了影馳RTX 5090 D星曜LUNA OC、影馳RTX 5080 金屬大師黑金版OC、影馳RTX 5070 Ti聖刃、影馳RTX 5070 FIRE、影馳RTX 5060 Ti 魔刃 MAX OC、影馳RTX 5060 聖刃 OC以及影馳RTX 5050 魔刃 OC。
影馳RTX 5090 D星曜LUNA OC
影馳RTX 5080 金屬大師黑金版OC
影馳RTX 5070 Ti聖刃
測試平台展示
而A卡方面我們選擇了盈通RX 7900 XTX櫻瞳水着、XFX RX 9070 XT 海外版、XFX RX 9070 海外版、訊景RX 9070 GRE雪狼、訊景RX 9060 XT海外版290 16GB以及訊景RX 9060 XT戰狼270 8GB。I卡則選擇了Intel Arc B580。
測試平台的其他硬件方面,為了保證顯卡性能得到充分發揮,我們在CPU方面選擇了AMD 鋭龍9 9800X3D,測試時將開啓PBO超頻(enable),內存方面選擇了七彩虹戰 斧系列·赤焰白 DDR5-6000 C36 16G×2,測試時將開啓EXPO,主板則選擇了微星MPG B850 EDGE TI WIFI刀鋒 鈦,電源為鑫谷崑崙九重KE-1300P冰山版。
畫面選項及測試方法
在畫質選項方面,遊戲支持對紋理、植被、陰影、反射以及全局光照質量等細項進行調節,其中全局光照僅有2檔可調,陰影質量和後期處理共有3檔可調,其餘細項均有4檔可調,對應低、中、高以及超高4檔預設畫面。
需要注意的是選擇非“超高”檔位時遊戲將自動開啓超分率技術,為控制變量方便對比,我們截取對比圖時選取相應畫質檔位後,統一將圖像放大模式調整成“原生”檔位。
《四海兄弟:故鄉》不同畫質檔位間主要區別在光影邏輯和紋理細節方面,觀察桌子下的物品可以發現,越往高檔位物體的遮蔽效果越明顯,越符合現實光照邏輯。同時觀察地面紋理可以看到,越高檔位的畫質預設,地面紋理越豐富。
《四海兄弟:故鄉》並未提供benchmark供玩家進行性能需求測試,因此本次測試將採用手動跑圖的方式進行,測試模型選取在第三章“在馬廄與盧卡會面”任務,具體路線可參考下圖。
從任務出生點走向左側門外
穿過此處走廊後上樓梯
穿過平台後下樓梯
到達此處停止
需要説明的是,在前三章流程中大部分場景的幀數都高於測試時的幀數,因此玩家們可將本次測試的成績視為遊戲在較大壓力場景下的性能表現。
本次測試我們將遊戲設置為“超高”畫質預設,“抗鋸齒與圖像放大”選擇“Unreal TSR”,“圖像放大模式”選擇“原生”檔位,使用CapFrameX記錄幀率數據。
測試項目將包含原生1080P、2K以及4K三檔分辨率,具體數據如下:
4K
雖説《四海兄弟:故鄉》是由虛幻引擎5打造的遊戲作品,但進行完原生4K測試環節我便感覺這款遊戲還有較大的優化空間,畢竟在沒有硬件光追技術的情況下,RTX 5090 D在我們的測試模型中平均幀都未達到60幀,而RTX 50系的次旗艦產品RTX 5080平均幀僅有30幀出頭。
綜合以上數據,我們認為想要流暢遊玩原生4K最高畫質的《四海兄弟:故鄉》,玩家至少需要配備RTX 5090 D,而其他顯卡用户則依賴超分甚至是幀生成的幫助下才能流暢運行4K最高畫質的《四海兄弟:故鄉》。
2K
然而在原生2K的測試中,《四海兄弟:故鄉》的性能表現依舊相當離譜。在我們的測試模型中,RTX 5080的平均幀依舊未到50幀,而2K入門顯卡RTX 5060 Ti以及RX 9060XT的平均幀也維持在30幀出頭,至於RTX 5070 Ti,其性能表現則與RTX 5080接近,平均幀為47.2幀。
綜合以上數據,我們認為想要流暢遊玩原生2K最高畫質的《四海兄弟:故鄉》,玩家需要配備RTX 5080或以上級別的顯卡,非高端顯卡的用户想要流暢體驗2K最高畫質的《四海兄弟:故鄉》,超分和幀生成技術依舊是剛需。
1080P
在性能需求最小的1080P測試中,《四海兄弟:故鄉》對顯卡的壓力依舊不小,從以上數據可以看到,想要在原生1080P最高畫質的設置下暢玩《四海兄弟:故鄉》,玩家需要配備RX 9070XT或以上級別的顯卡。至於當代主流顯卡RTX 5060,在我們的測試模型中,其平均幀僅維持在30幀出頭,而RTX 5060 Ti以及RX 9060XT的平均幀則均在40幀左右。
雖然《四海兄弟:故鄉》在原生分辨率的設置下對顯卡壓力不小,但在超分和幀生成方面,本作支持DLSS 4、FSR 4以及XeSS 2。不過需要注意的是,本作的DLSS超分辨率技術雖默認是TS模型,但多幀生成技術仍需要在NVIDIA APP中啓用,同樣FSR 4亦需要在AMD Software中啓用。
畫面分析
在以下的對比圖中,我們將截取上圖中左上角,即畫面的中遠景部分來放大對比,以放大不同超分辨率設置下的畫面差距,上圖為原生4K的遊戲畫面截圖。
DLSS 4
從以上畫面的樹葉細節可以看到,相較於原生分辨率,DLAA的畫面鋭度會由輕微下降,但畫面顆粒感有所緩解,而切換至DLSS質量檔位後,畫面鋭度會出現一定程度的下降,但紋理細節與原生和DLAA檔位基本一致。
而開啓DLSS平衡檔位之後,遊戲的畫面鋭度會迎來明顯下降,同時樹葉邊緣會出現輕微顆粒感,而隨着DLSS檔位的下降,該現象會越來越明顯。
FSR 4
而本作中FSR 4的畫面質量則不如DLSS 4了,在開啓FSR原生抗鋸齒檔位後,相較於原生分辨率遊戲畫面就出現了鋭度明顯下降的現象,不過在以上對比場景中,FSR 4平衡檔與性能檔在畫面鋭度上區別不大。
XeSS 2
《四海兄弟:故鄉》在超分辨率技術方面,XeSS 2提供的檔位最豐富,包含了XeSS原生抗鋸齒、質量-超高、質量-高等7個檔位,但XeSS 2的表現與FSR 4類似,在開啓XeSS原生抗鋸齒檔位後,相較於原生分辨率遊戲畫面鋭度會出現明顯下降。不過對比各檔位的畫面細節可知,XeSS 2的三個質量檔位甚至是平衡檔位的畫面表現十分接近,當設置到XeSS性能檔後畫面鋭度才會再次迎來明顯下降。
效能測試
DLSS 4
從以上數據可以看出,本作DLSS超分辨率技術對幀數提升效果還是非常明顯的,在僅開啓DLSS質量檔位後遊戲的平均幀能獲得約52.3%的幅度提升,若配合2X的幀生成功能,RTX 5070 Ti在我們的4K測試模型中的平均幀可達80幀,達到了暢玩的水準。
同時本作對多幀生成技術的支持也十分到位,在4X幀生成的加持下,RTX 5070 Ti在4K測試模型中平均幀甚至達到了145幀,達到了電競級的流暢度。而且從延遲測試可以看到,相較於2X多幀生成,4X多幀生成的延遲僅高出6ms,對於一款劇情體驗為主的動作設計類遊戲來説,該延遲表現不會對玩家體驗造成太大的負面影響。
FSR 4
而FSR 4的對幀數提升的效果同樣出色,在FSR 4質量檔+幀生成的加持下,RX 9070XT在4K測試模型中的平均幀同樣可超過80幀,但因為FSR 4缺少多幀生成功能,所以其對幀數提升的上限就不及DLSS 4了。
XeSS 2
在XeSS 2的效能測試中,考慮到若使用1080P再配合超分辨率技術的畫面會過於模糊,因此我們選擇了使用2K分辨率進行測試。
從以上數據可以看到,在《四海兄弟:故鄉》中,XeSS 2的效能表現基本與DLSS 4和FSR 4一致,在XeSS質量檔+幀生成的加持下,Intel Arc B580在2K測試模型中平均幀也能達到52幀,對於這款以劇情體驗為主的遊戲來説,流暢度也能算是暢玩的水準了。
在CPU測試裏面,我們在原測試平台上把CPU更換成AMD 鋭龍9 9950X,並直接通過調整其核心數和頻率來模擬遊戲在不同CPU下的運行情況,PBO將設置成enable檔位,核心數將分別設置成4、6、8核三種情況,頻率則會分別設置成4.0GHz及5.0GHz。
測試將在1080P分辨率以及影視預設畫質下運行,測試用的顯卡是RTX 5090D。
從測試數據可以看到,除了4c8t的CPU配置會出現明顯的幀數下跌外,其餘CPU配置的幀數表現差別不大,因此我們認為配備6c12t或以上級別的CPU即可在《四海兄弟:故鄉》中避免CPU瓶頸。
總結來説,相較於其他虛幻引擎5製作的遊戲,《四海兄弟:故鄉》的優化水平依舊有待提升,儘管本作沒有用上硬件光線追蹤技術,但在原生4K最高畫質的設置下,RTX 5090 D在我們的測試模型中平均幀仍未達到60幀,甚至在原生1080P最高畫質的設置下,仍需要RX 9070XT或以上級別的顯卡才能達到60幀。
《四海兄弟:故鄉》是以劇情體驗為主的動作射擊遊戲,至少在前三章的流程中,遊戲不會對玩家的瞬時反應有太高要求,因此在本作中平均幀達到45幀以上也能獲得良好的遊戲體驗。但即便如此,這款遊戲在原生分辨率及最高畫質的設置下,對顯卡的性能需求是超規格的,最新款的遊戲顯卡在對應定位的分辨率中只能跑到30幀出頭的平均幀,所以如果玩家不想降低畫質的話,DLSS 4之類的超分辨率技術則是流暢體驗《四海兄弟:故鄉》的剛需了。