昨天去了 Open Knowledge 搞的《保護產權=保護創意?》民間諮詢會,不過其時間上好像不太夠,三位講者講完後的問答環節比較倉促,也在所難免地變成「訴苦」時間。
是次諮詢會的詳細內容我不說了,他們有做錄影,我只談談自己的一個想法。在問答環節裏,有人提到叮噹和國際影業,說到國際影業是如何賺錢的:因為國際影業只是代理,所以只能從影音 (聽說還有模型) 收取直接利潤。我在想,在未來,這些代理公司會變成怎麼樣?
網絡的發展,將傳統產業的架構打破。以前出版一個作品,由上至下的創作、製作、宣傳、包裝、運輸、上架、零售等等,涉及很多層次,很多人的加入,所以會有「工業」之稱。但現在科技發達,創作人可以用不太多的花費,完全獨立於工廠的運作,通過網絡實行「一腳踢」的宣傳發佈,不僅快捷,而且因為沒有通過層層架構收取利潤,也可以更便宜地發佈東西了。
以上描述的是直接的創作者與消費者的關係拉近,但因為語言的隔膜,作品要走向世界,還是要靠翻譯,要靠代理做本地/國際化。但這一點,也可能會逐漸地轉變。
在諮詢會其一講者毛向輝的演講內容裏,提到了 《Free Culture》 這一本書。這是本通過創用 CC 授權的書,中國網民通過 wiki 大眾協作 (mass collaboration,自譯,有錯請更正) 為這本書做了一個中文翻譯。毛向輝說,以前通常翻譯一本作品需要幾星期甚至幾個月,但通過網絡的動員力和 CC 所推的創作力,只消一個星期就搞定了。
說起翻譯,當然不得不提國內的字幕組,由取得片源、翻譯字幕、壓片、包裝,再經 P2P 的渠道發放,整個過程不過一、兩天的事,全都建基於網絡平台運用之上。而且因為不同字幕組之間的競賽之下,翻譯品質往往比代理有過之而無不及。
曾經這樣想過:對於日本的動畫公司,想在中國賺錢,只要經代理在銷售具有實物的週邊產品就夠了。因為地下渠道的高效運作,為其作了免費宣傳,他們不用特地花一筆錢找代理做翻譯和本地化。雖然賺不到作品本身的直接利潤,但週邊帶來的間接利潤更是重要。
這當中有很多錯綜複雜的版權問題我沒有提過,但仍可以看出網絡的威力,是如何為傳統產業帶來衝擊。因此,代理可能會轉變成 (1) 專門代理實體產品, (2) 統籌網上 fans 的字幕翻譯活動,並將好的成品變成實體影碟或數碼內容出售。當然,這只是我的突發奇想,還未有考慮當中種種版權瓜葛、利益如何平衡等等。
再想遠一點,網絡化全球化底下,現在傳統的大影音公司會變成怎樣?傳統工廠架構被打散,大公司會化成一個個的獨立創作戶嗎?還是說他們會轉型,成為各個獨立創作發佈的平台,並收集用戶資料提供統計數據,分析市場上最熱門、最多人看、收集用家評論等等給用戶?
這些都是正在默默轉變中,遊戲規則發展會如何,難說也難料。尤其是科技和網絡的發展,隨時殺出「程咬金」扭轉局勢。但可以 (老土地) 肯定,傳統產業要追上,絕不可墨守成規,原地踏步。