不再驚嚇的 Tomb Raider – Legend

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趁假期完成了新的 Tomb Raider – Legend ( TRL ) 遊戲,TR 系列我自己每一代都玩,但說實在已經越玩越厭,因為遊戲本身已經沒有什麼可突破的地方了,蘿拉再多的新動作也沒用。所以,還是調整心情,好好探索古墓吧!

這一集遊戲是由另一個製作隊 Crystal Dynamics 重新再造的,不過應該接手了不少上手 Angel of Darkness ( AOD ) 的元素,很多控制都是使用 trigger 形式,控制上一點都不難。今次蘿拉姐姐的動作,沒有了 AOD 的遲緩感,感覺靈活多了,而且很多動作都可按 Interact 鈕來加速,總算讓蘿拉身手靈活過來。在此,每關重玩時還設有 time trail 鬥快完成關卡。

除了簡化的操作外,遊戲也不難,通關過程十分順利。主要原因,是因為整個歷險過程非常線性,沒有「下一步要到哪裏?」的疑問,走著走著就過關了。回想起以前的 TR,總有些地方,可以有多線的路程,會讓你迷失疑惑,在原地走來走去,千辛萬苦,苦盡甘來。不說路線,謎題的難度也降低了不少。一直以來,我仍然覺得 TR1 是最難玩的,然後難度就逐代遞減了,直至 AOD 和現在的 TRL ,實在是玩完就算,沒有回甘的味道。

另外,在一些討論區上也提到了:驚嚇元素沒有了。一直以來,陰森又廣大的古墓,加上突然出現的一些獅子老虎或古前異獸,這些「不確定」元素,足以使人心驚膽跳,步步為營。這一代,不知道是不是因為路線太過單程,還是人類敵人太多,就是不覺得驚嚇。除了一些 boss 級的生物外,古墓裏還真的是平靜非常!

控制和遊戲都簡單化,是為了遷就更多玩家嗎? 也許這是新遊戲新方式 (不過我的機不能開動 next gen),但我仍懷念舊時蘿拉姐姐的風姿,抓破頭才能通關的難度,和在黑暗的古墓裏既好奇又驚怕的冒險過程。

P.S. 圖片來自 Tomb Raider Chronicles 的 PC 版抓圖,其圖庫裏的全都開動了 Next Gen,畫面實在太美了,我的舊機實在沒有能力