AMD FidelityFX SDK 2.0和FSR 4.0.2發佈:FSR Redstone為開發者準備就緒

在Gamescom 2025上,AMD 發佈 了FidelityFX SDK 2.0,以及面向開發者的FidelityFX Super Resolution 4.0.2(FSR 4.0.2)。通過這一新更新,開發人員現在將能夠訪問各種技術,為即將推出的基於ML的下一代神經渲染技術以及“FSR Redstone”鋪平了道路。藉助SDK,開發人員將能夠輕鬆地將這些集成到遊戲中。

FidelityFX SDK 2.0主要變化:

  • 為了更好地簡化FSR Redstone和其他未來基於ML的技術部署,現有的FidelityFX SDK功能將繼續作為v1.1.4提供。

  • AMD FidelityFX SDK 2.0代表了一套新的功能(從FSR 4升級和FSR 3.1.5分析框架生成開始),這些功能已經重新架構,為下一代AMD硬件和基於ML的技術做準備。

  • 有了AMD FidelityFX SDK 2.0和FSR Redstone,未來的AMD Software: adrenaline Edition驅動版本的更新將默認升級遊戲中使用的基於ML的技術版本。這確保玩家體驗到最新的可用技術,而無需為每個遊戲單獨更新。

  • AMD FidelityFX SDK 2.0中提供的FSR 3.1.5是新SDK的一個小更新,FSR 3.1.5升級包括支持AMD Radeon RX 7000系列及更舊的顯卡。

除了SDK外,AMD還在GPUOpen添加了最新的FSR 4.0.2,允許開發人員訪問最新的超分辨率和幀生成方法。FSR 4使用了ML/AI,與舊的FSR 3相比,圖像質量得到了明顯改善,包括減少移動物體上的重影、改進了粒子效果的保存、更好的細節和時間穩定性、簡單的API升級路徑、虛幻引擎5插件等。

AMD表示,開發人員從FSR 3.1切換到FSR 4會非常輕鬆,因為兩者基於相同的API。FSR 4作為預編譯的簽名DLL文件包含在FidelityFX SDK 2.0中,同時還提供了一個針對虛幻引擎的專用插件,支持5.1至5.6版本。

此外,帶有FSR 4.0.2的FidelityFX SDK 2.0需要Radeon RX 9000系列及更新的顯卡,帶有FSR 3.1.5的FidelityFX SDK 2.0則需要支持Shader Model 6.2及更高版本的GPU。這次發佈意味着距離FSR Redstone更近了一步,而且AMD在神經渲染技術方面與英偉達更接近了。