任天堂Switch 2的卡帶分為兩種,一種是和上代類似的,包含遊戲數據在內的卡帶;另一種則是全新的鑰匙卡,僅包含遊戲的密鑰,本體則需要聯網下載並佔用機內的存儲空間。這種設計引起了一些爭議,不少玩家覺得廠商發售鑰匙卡遊戲只是為了降低成本。而根據 Insider Gaming 的報道,近日育碧的相關開發者就對此事作出了回應。
《星球大戰:亡命之徒》的音頻架構師 Robin Bantin 在社交網絡上表示,採用鑰匙卡其實跟性能有着更大的關係,而非成本。他説:
“雪花蓮引擎的開放世界環境重度依賴磁盤串流,而我們發現Switch 2的卡帶的傳輸速度沒法達到我們的預期...我不記得卡帶的成本納入過我們的討論範圍,大概是因為這個毫無意義吧。”

他還認為,如果一個遊戲在開發初期就考慮了Switch 2,那麼情況可能有所不同。
“我們已經為初始平台(指PS5、Xbox Series和PC)的SSD構建了遊戲,然後Switch 2才正式發售。在這種情況下,我覺得我們的領導層作出了正確的決定。”

附帶一提,目前大部分的第三方廠商都不約而同地採用了鑰匙卡,包括EA、萬代南夢宮和Capcom,其中有些遊戲確實很吃性能,比如《霍格沃茨之遺》,但有些則不是。而CDPR則是難得的例外,《賽博朋克2077》採用了64GB的卡帶以裝下整款遊戲。
考慮到Switch 2的存儲空間只有256GB,且目前microSD Express存儲卡價格還很貴的情況,估計玩家們關於鑰匙卡的爭論和批評還會持續一段時間。