在《無主之地3》發佈6年後,著名刷寶射擊遊戲《無主之地》系列的正作終於迎來了+1——《無主之地4》在9月12日正式發售了。本作仍然由Gearbox Software開發,並由2K發行。正如《無主之地》和《無主之地2》由虛幻引擎3打造,《無主之地3》用了虛幻引擎4一樣,相信大夥已經猜到了《無主之地4》的遊戲引擎是什麼了,那就是令人又愛又恨的虛幻引擎5。

我這樣説並不是在帶節奏,而是確有其事:我們測試了那麼多虛幻引擎5遊戲,不管是第三人稱的《地獄之刃2》和《黑神話:悟空》、《光與影:33號遠征隊》,還是第一人稱的《潛行者2》,得出的結論其實大同小異——它們的畫面確實不錯,得益於Nanite和Lumen(部分),無論是人還是景都極為出色。而幀率這塊,説真的要是不想開超分辨率的話,您就自個涼快去吧。
很難説這種現象是虛幻引擎5太過超前,還是開發者疏於優化導致的。但是有一個結果是可以確定的,那就是當同引擎遊戲還在下載的時候,我會想:“這次是不是又要那麼寫呢?”
但願《無主之地4》能做出小小改變。
《無主之地》系列的一大特色便是其非真實渲染的藝術風格。對了,儘管很多人都把它叫做“卡通渲染”(Cel shading或toon shading),但它實際上不是,Gearbox Software很早之前就否認了。關於這點你可以觀察下面截圖裏面的陰影。當然,《無主之地》系列的角色描繪確實很漫畫風,他們比例誇張,輪廓有很濃重的黑色描邊。
看這種柔和且平滑過渡的陰影,物體相交處還有環境光遮蔽

注意桌底下更深的陰影
我從Steam社區的 帖子 中查到,Gearbox Software的開發者表示這種風格為“墨印”(inked)——因為畫面中的物體都擁有黑色描邊。多説一句,如果想知道什麼是“卡通渲染”,可以去玩《塞爾達傳説》,或者一些二次元手遊。



回到《無主之地4》這款遊戲本身,雖然它的模型和貼圖就跟美式漫畫一樣,但是得益於虛幻引擎5的Lumen,漂亮且真實的全局照明和這些粗糲的筆觸相遇,產生出了非常奇妙的化學反應。武器上的金屬材質和光照交互,於是有了漂亮的反射。總的來説,《無主之地4》給人一種既假又真的感覺,就好像漫畫世界的確在現實出現似的。藉助虛幻引擎5的種種新技術,Gearbox Software可以將這種獨特的藝術風格推向一個新的頂點。
對了,這遊戲的即時演算過場是鎖30FPS的

本次的測試平台處理器有兩款:鋭龍7 9800X3D和鋭龍7 9700X。作為目前最強的遊戲處理器,鋭龍7 9800X3D會承擔大部分的測試環節,而鋭龍7 9700X主要在處理器需求測試中用到。被測的顯卡包括NVIDIA、AMD和英特爾的最新一代顯卡。本次測試的GeForce RTX 50顯卡全部來自影馳,其中包括剛剛上架的名人堂系列。附帶一提,我們最近也對影馳RTX 5070 Ti HOF OC LAB 黑魂X這一張卡進行了詳細的評測。
影馳RTX 5090 D v2 HOF OC LAB Plus-X
影馳RTX 5070 Ti HOF OC LAB 黑魂X
接下來説説測試方法,很遺憾,《無主之地4》有點“違背祖訓”:沒給基準測試。因此我們只能通過實際遊玩的方式去獲得各張顯卡的表現了,具體路線就請看下圖吧,反正就是開局任務完成後的那一塊區域。

上面提到的顯卡我們自然是應測盡測的,不過在這裏有一個前提條件:一旦某張顯卡在測試中表現出低於30fps的平均幀率,那就不會測試比它規格更低的顯卡,畢竟低於30fps在PC上已經等同於不可玩,而且頂着這種幀率和PC延遲去跑圖實在太難受了。
在這個測試環節中,除了分辨率有變化外,其他選項是保持不變的,圖形預設均是最高的惡棍,超分辨率一欄自然也是一直保持禁用狀態。
説真的,就這個結果來説,我不太想對這個環節作出什麼評論。RTX 5090 D v2夠厲害吧,但是在4K原生分辨率下,還是被惡棍預設給難住了,同樣定位4K遊戲的RTX 5080的平均幀率甚至沒有30FPS。2K的情況好一點,至少RTX 5070 Ti和RX 9070 XT還過得去。1080P的話,NVIDIA和AMD的兩張稍高級的60級別顯卡還是有着主機級幀率的,其他的就不太行了。
只能説《無主之地4》已經完全沉浸在自己的藝術中了,原生分辨率加上惡棍圖形預設並不適合現在任何一張顯卡——難道你願意讓RTX 5080跑1080P嗎?這又不是什麼電競遊戲。至於4K顯示分辨率的建議超分辨率擋位是性能,而性能擋一般對應的渲染分辨率是1080P這事就是另一個話題了——考慮到超分辨率需要佔用一些性能,啓用該功能時的幀率估計比1080P原生分辨率還要低一點點。
因為RTX 5060在上面的測試中就已經是27FPS了,所以我也不太好把RTX 5050的表現放上去(其實稍微跑了一段路,實時幀率顯示就沒上過20),這裏就直接拿它測試其他的幾個預設好了,從極高開始。又因為這是硬件需求測試而不是優化指南,所以我不會細緻到調整每一個細節,不過我倒是可以給點建議各位,比如説光照質量這個選項一般跟Lumen有關。
調節整體預設確實對幀率有着很明顯的影響,從這裏也能看到《無主之地4》是多麼吃顯卡配置的一款遊戲,畢竟RTX 5050再怎麼説也是新卡,低預設不滿60FPS真是不太妙啊。正常遊玩的話我個人是建議中預設加上DLSS 4質量擋的,因為低預設的畫面實在有點糟糕,下面有截圖。
這裏是惡棍、高和低三個預設的截圖,是用RTX 5090 D v2截取的。可見不同預設下的光照、植被密度和水面效果都有所變化,説起來低預設確實有點狠,直接把絕大部分草叢都給鏟了,這地表跟手遊似的,非常的不環保。
《無主之地4》除了虛幻引擎5自家的TSR超分辨率外,還支持DLSS、FSR和XeSS這三種主流的超分辨率和幀生成方案,我們主要關心的也是他們的表現。這次是RTX 5070 Ti測DLSS,原生分辨率測試中和它表現相近的RX 9070 XT測FSR,鋭炫B580測XeSS,前面兩張卡是2K分辨率,鋭炫是1080P。
《無主之地4》有一個好處是,大部分技術用的都是最新款。DLSS超分辨率模型是Preset K,也就是我們天天在顯卡評測裏説的Transformer AI模型。FSR則是支持最新的,同樣是AI超分辨率的FSR 4,當然,這是RX 9000系列顯卡的獨佔功能,其他卡用的話只能是FSR 3。XeSS可能是個例外,幀生成的開關雖存在,但似乎沒生效,無論是FrameView還是遊戲內的性能監測都沒反應。
看成績就知道鋭炫B580是在討論範圍外的,畢竟超級性能擋也沒法將幀率拉回60FPS,需要配合降低特效一起服用。RTX 5070 Ti和RX 9070 XT就好很多了,質量擋上了60FPS——這至少是幀生成的堅實基礎,可以看到就算是FSR的雙倍幀生成也挺夠用的。追求餵飽高刷屏的朋友還是直接選擇RTX 50系吧,幀率直接翻倍不是吹的,同時延遲也沒上50ms。
下面的截圖顯示分辨率均為2K,我們進行了裁切和放大。除了FSR 4部分外,其餘截圖均通過RTX 5070 Ti獲得。
説實話《無主之地4》這種畫面風格對於超分辨率來説是件好事,至少對於場景來説,從(約)960P拉上去的質量擋和從(約)720P拉上去的性能擋乍看起來好像區別沒那麼大。哪怕是平日在虛幻引擎5裏表現平平的FSR 3,質量模式也跟其他兩家差不多。雖然在不同的設置下,岩石表面的細節和塔樓的欄杆是有一點變化,但是你會在意嗎?這總比其他遊戲性能擋一開,高清材質瞬間垮掉要好得多。
其實超分辨率最影響的還是你手上拿着的槍,這算得上是遊戲裏面最為精緻的物體了。看這把左輪手槍的花紋,以及瞄具的標線就可以看出不同擋位造成的清晰度差距了。同時,把槍跟左側的機器對比着看的話,你會發現雖然機器的按鈕也有變化,但就跟我上面所説的那樣,不會讓人很在意。
很容易就能看出基於AI超分的FSR 4畫面清晰度是跟FSR 3不在一個層次的,特別是瞄具標線這一塊,FSR 4就跟DLSS一樣棒。
虛幻引擎5的遊戲很多時候在CPU這塊都突出一個眾生平等,《無主之地4》亦如是。8核16線程和6核12線程的差異確實不大,然而從1%低幀率可以看出,頻率高點能有助於幀率的平穩。順帶説明一下,這次沒有測試4c8t一個是因為這配置確實有點落後了,第二是因為遊戲有Denuvo DRM(D加密),而在BIOS裏面每次更改CPU核心數都會被它認為是遊戲在又一台新電腦上被激活了——能同時激活的數量是有限的,更改太多次遊戲會鎖住大約24小時。
到了最後,事情還是沒有任何改變。《無主之地4》的配置要求甚至不能説和我們測試過的其他同引擎遊戲一樣高,它比它們還要高!舉個不那麼嚴謹的例子,RTX 5090 D v2跑4K原生分辨率的《黑神話:悟空》影視級特效也至少有55FPS左右呢,《無主之地4》的惡棍特效直接就把這張卡按到50FPS以下了。不是哥們,這真的有點太超過了。

不過,從好的那一面看的話,遊戲才剛發售,未來的性能修復補丁並不會少,顯卡驅動也會升級,今天遇到的問題大概並不會永遠存在。而對於那些需要馬上投入戰鬥的玩家來説,我的建議和以往並沒有什麼不同:超分辨率當然要開,1080P、2K建議質量擋,4K則是性能擋。然後,幀生成不再是一個錦上添花的選項,在這款遊戲裏面是真的要開啓。最後,在這個基礎上,NVIDIA和AMD x070及以上級別的顯卡可以一試最高的惡棍特效,x060及以下級別的顯卡就要多斟酌幾分了,適當調低光照等選項可以有效提升幀率。