電子藝界(EA)在上個月開啓了兩場《戰地風雲6(Battlefield 6)》的Beta測試,效果非常好,是《戰地風雲》系列歷史上最多玩家參與的一次Beta測試。隨後《戰地風雲6》遊戲技術總監Christian Buhl 表示 ,遊戲將專注在性能優化上,以確保默認設置下的遊戲體驗,所以沒有將光線追蹤考慮在內。考慮到最近不少新遊戲遭遇的性能優化問題,讓玩家對《戰地風雲6》有了更多的期待。

據Wccftech 報道 ,最近Christian Buhl再次接受了媒體的採訪,談到了《戰地風雲6》在開發過程中所遇到的挑戰,其中最大的一項就是要克服Xbox Series S的10GB內存限制。這其實不是什麼新鮮事,《博德之門3》和《黑神話:悟空》都遇到了相同的問題,花了很長一段時間才解決,直接導致Xbox版本推遲發售,甚至要微軟出手相助。
Christian Buhl表示,Xbox Series S的內存容量比中等配置PC還要少,半年前發現很多關卡在上面運行都會崩潰。為此開發團隊重點優化了《戰地風雲6》的內存佔用問題,而且對Xbox Series S做了特定的優化,大概花了1到2個月,部分成果也應用到其他平台上,提升了穩定性和流暢度,從而打造出更好的遊戲表現。