遊戲本是不少玩家,尤其是學生黨會選擇在大一的時候買一台遊戲本陪伴自己度過4年,近年來隨着移動CPU/GPU性能的增強,遊戲本的體驗已經基本不輸於傳統遊戲PC,而現在遊戲本的多樣化也讓購買它的人變得越來越多。NVIDIA是這種趨勢的推動者和受益者,在前幾天召開的2020財年第四財季財報會議上,NVIDIA首席執行官黃仁勛在描述筆記本業務時如此説道:
遊戲業務變化的第二部分就是筆記本銷售量的增加……我們的筆記本業務就像Colette剛才提及的那樣,連續八個季度有兩位數的增長,毫無疑問,它正在成為一個新遊戲類別,比方説,它可以是新的遊戲主機。而且我認為它將會成為世界上最大的遊戲主機(This is going to be the largest game console in the world I believe)。原因是擁有筆記本的用户比擁有其他設備的多多了。
不過在我看來,遊戲本與傳統遊戲主機之間並不構成非常直接的競爭關係,首先是價格因素,目前遊戲主機的價格壓在$400以下,就算是今年的新世代提高售價,也不會超過太多。而遊戲本的售價動輒上千美元,兩者的價格差造成了他們目標用户羣體是不一樣的。另外日本、歐美玩家大多會將遊戲主機作為自己的首選遊戲平台而不是購買一台遊戲PC,這是遊戲主機平台的歷史沿革造成的,也有很多主機玩家會選擇添購一台遊戲本用來打聯機遊戲,所以兩者基本上沒有什麼衝突關係。
當然黃仁勛的這番話還是有針對性的,它表現出了NVIDIA在遊戲業務上面的巨大野心,尤其是在遊戲本上面,AMD方面缺位了多代產品導致移動版N卡佔領了絕大多數的市場份額,這也是他們將N卡遊戲本做成世界最大遊戲主機的底氣。