1500-2000元顯卡選哪張?RTX 5050、RX 7650 GRE與鋭炫B580三家大亂鬥

隨着RTX 5050的發佈,RTX 50系顯卡的最低價終於從2499元來到了2099元。因此我們終於能好好聊一聊2000元檔顯卡這事了——畢竟卡已經到齊了。

還是先來介紹一下三家廠商目前在這個價位的佈局吧,NVIDIA不用説,就是開頭説過的RTX 5050,售價從2099到2249元不等;然後AMD的RX 9000還沒有下探到2000元的型號,從年初至今紅隊就一張RX 7650 GRE頂着,附帶一提,它是三張顯卡中最便宜的一款,部分型號甚至不用1900元就能入手;而英特爾這邊則是去年年末推出的鋭炫B580,它的價格挺穩定,最近一直在1999至2099元之間。

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型號RTX 5050RX 7650 GRE鋭炫B580

規格上,RTX 5050所用的核心是目前Blackwell中最小號的GB207-300,顯存是20Gbps的8GB GDDR6,功耗為130W;RX 7650 GRE用的是RDNA 3核心Navi 33,顯存也是8GB GDDR6,不過速度是18Gbps,功耗是170W;鋭炫B580畫風和上面兩張卡不那麼一樣,核心是BMG-G21,顯存來到了12GB 19Gbps GDDR6,優勢很大,而它的功耗是三張卡中最高的,來到了190W。

當然三張卡也有些共同點,比如它們大多是單8-pin供電,部分有雙8-pin;PCIe規格都是x8,只有RTX 5050是PCIe 5.0,其他兩張都是PCIe 4.0,不過無論5.0還是4.0對這幾張卡的影響只能説跟沒有一樣。

和往常一樣,先來看看3DMark基準測試的成績,老實説,英特爾的鋭炫顯卡跑分一直都是挺猛的,DX11的Fire Strike系列測試裏足足拉開了RTX 5050超過20%,來到DX12的TimeSpy後差距進一步拉開,來到了30%,而RX 7650 GRE也距離B580有着25%的差距。 多項測試中,只有在DX12U的SpeedWay中,RTX 5050才能稍微領先B580,整體跑分看起來還是意料之中的。

考慮到顯存容量以及對應的目標用户,我們這次測試的分辨率就只挑選1080P,光柵化和光追遊戲都有,但是我們這次會把重點放在網遊和電競遊戲上,更符合大家的遊玩需求。

先來看看網遊,在《彩虹六號:圍攻X》裏面,鋭炫B580的成績明顯比其他兩張卡好上一截。不過《CS2》裏面,則是RTX 5050更勝一籌,平均幀率接近200FPS,而剩下兩張卡的表現差不多;考慮到《CS2》還支持NVIDIA Reflex低延遲技術,追求手感的玩家應該還是會首選N卡。《漫威爭鋒》在網遊裏面算是配置要求比較高的那一檔,即便是我們不開虛幻5的Lumen設置,在沒有啓用超分辨率的情況下,比較好的鋭炫B580和RTX 5050也就是60FPS這個級別,RX 7650 GRE就只能勉強50FPS了。

在使用DX11E的《絕地求生》裏,鋭炫B580就被比下去了,RTX 5050和RX 7650 GRE都在160FPS以上,A卡還比N卡更好一點。當然,就具體幀率以及顯存佔用情況來説,三張卡都是很優秀的,再升一檔分辨率應該都不是什麼大問題。《最終幻想14》可能是三張卡的差距最小的網遊。到了《永劫無間》中,鋭炫B580再一次拉開了和其他兩張卡的差距,以126FPS的平均幀率站在第一,而RTX 5050在一個比較靠後的位置,只有100FPS出頭。《守望先鋒2》的結果類似於《絕地求生》,還是NVIDIA和AMD兩家顯卡的主場,它們在無超分辨率支持下,幀率都在165FPS以上,至於鋭炫B580就要落後10%左右。

看完了網遊,接下來就是3A遊戲的主場。雖然你現在很難不把《使命召喚》當作網遊看待,但是它再怎麼年貨,從各方面來看還是算在3A一欄的。在這裏,A卡的優勢非常明顯,遠超其他兩家。説起來這也算是系列傳統了,《現代戰爭2》和《現代戰爭3》裏面就是這樣了。《極限競速地平線5》的優化是比較好的,三張卡都能跑上100FPS,差距還很小。論排名的話鋭炫B580和RTX 5050更好一些。鋭炫B580在《賽博朋克2077》裏面確實贏太多了,直接來到90FPS往上,其他兩張卡倒是同一個水平的,都在80-85FPS這一級別。《劍星》這款遊戲的非常高畫質還是挺吃顯存的,因此這樣比下來A卡的成績比較慘,連90FPS都沒有,擁有12GB顯存的鋭炫B580倒是遊刃有餘,達到了110FPS。

老實説,選擇這個價位顯卡的用户也許對於光追遊戲都並不是特別在意,但畢竟“來都來了”,還是得測一測的。我們這次一共選擇了4款光線追蹤遊戲。附帶一提,雖然超分辨率和幀生成對於光追遊戲來説是必開的選項,但是基礎幀率仍然是非常關鍵的指標,因此在下面的測試中,我們都是不開DLSS、FSR這些增益技術的。

《毀滅戰士:黑暗紀元》雖然支持路徑光追,但這樣一來A和I兩張卡就不用玩了,因此我們還是選擇其自帶的光追設置。可以看到RTX 5050和鋭炫B580都有一個接近60FPS的成績,但同時AMD和NVIDIA顯卡的顯存佔用就很滿了。

剩下的3款遊戲就不怎麼樣了,即使我們降低了部分設置也很難有一個稱得上及格的幀率。除了一向擅長光追遊戲的N卡外,鋭炫B580的表現還是不錯的,《賽博朋克2077》裏面能有38FPS。而A卡就不太行了,其實從之前的評測也能看到,A卡是直到RDNA 4這一代光追性能才好起來,RDNA 3和RDNA 2都差點意思。

最後我們來看看功耗和温度的情況,本次被測的三張顯卡分別是七彩虹COLORFIRE的RTX 5050橘影橙 DUO、藍寶石的RX 7650 GRE 8G黑鑽版以及英特爾的鋭炫B580公版,測試項目照舊,就是10分鐘的3DMark SpeedWay壓力測試,環境温度為26攝氏度。老實説因為三張卡所用的設計都不一樣,測出來的温度成績是不能用於直接對比的,大家純看一下成績就好。RTX 5050的平均GPU温度是57.12攝氏度,而鋭炫B580稍高,達到69.03攝氏度,RX 7650 GRE則是68.45攝氏度。

RTX 5050的平均功耗是最低的,只有130.55W。B580的平均功耗反而不是最高的,是183.3W。平均功耗最高的是RX 7650 GRE,可達到204.7W。可見不同的製程工藝對於功耗的影響是相當明顯。

一通測下來,個人覺得2000元檔的顯卡其實很難決出個完全勝負。最貴的RTX 5050在原生分辨率中不算全贏,不少情況中,它其實處於中間位置。當然,説N卡就肯定要説到DLSS 4,全新的超分辨率模型加四倍幀生成確實讓它在很多3A遊戲中表現出遠超同級別顯卡的幀率,且畫面保持穩定。至於大夥對DLSS各有各看法,這很正常,我們這裏就不多説了。

售價位於中間段的鋭炫B580可以説是“力大磚飛”的典型,憑藉更大的顯存,它在《賽博朋克2077》和《劍星》這些遊戲中都遠遠拋開了其他兩張顯卡,部分光追遊戲中也能和RTX 5050一個水平。同時,支持XeSS 2的遊戲數量也越來越多。可以説鋭炫B580相比上一代是更加成熟的。

但是我們也能看到,在一些電競網遊中,鋭炫B580是明顯落後於其他兩張顯卡的。遊戲優化不到位,驅動更新還沒趕上等這些軟件方面的原因確實制約着鋭炫B580的發揮。而這也是所有新品牌顯卡共有的挑戰,畢竟N和A已經是二十多年的老玩家了,驅動這塊的積累是不一樣的。

最後是A卡。作為售價最友好的顯卡,它有時能和RTX 5050一較高下,甚至在《使命召喚》和《守望先鋒2》等主流遊戲中完全勝利,屬於是AMD一貫的性價比打法。而這張卡的缺點也算是明顯,一些配置要求較高的新遊戲,它是有點落後的。RDNA 3的光追性能也很一般。雖然它支持FSR 3超分辨率和幀生成,但是基於AI且效果更好的FSR 4是不兼容RDNA 3的。不過話説回來,1899元這“真”千元級定價確實是別無二家了,不算二手的話,放在N卡這價格你搞不好只能買上上代的RTX 3060。

最後多説一句,倘若加錢也在容許之內,那我還是非常建議上到RTX 5060和RX 9060 XT 8G的,因為這400元帶來的提升真的很大,兩張60級顯卡不僅能站穩1080P,玩2K也不成問題,從長遠角度來看還是挺值的。