近日,東京電玩展2025(Tokyo Game Show 2025)正式開幕,在此之際,日本電腦娛樂供應商協會(CESA)宣佈日本遊戲行業正持續發展,本地業內平均年薪相較2024年上漲了15萬日元(摺合人民幣約7148.76元),同時有51%日本遊戲工作室使用人工智能技術來協助開發作品。據悉,本次調研結果取自CESA製作的《CESA遊戲產業報告2025預覽版》。該報告於2025年6月至7月對198家會員公司進行了調查。

根據nikkei(日本經濟新聞) 報道 ,日本有51%的遊戲工作室在遊戲開發過程中使用人工智能技術,最最常見的用途是用於改善遊戲畫面重量以及製作數字資產,例如角色和各類建模等,但部分工作室已經使用人工智能技術協助開發遊戲劇本和各類文本。此外文章還表示已有32%的遊戲工作室正在使用人工智能技術來開發獨家的遊戲引擎。
或許部分玩家對人工智能生成內容的質量持保守態度,但目前使用此類技術協助遊戲開發已成業內常態。此前有 報道 表示2025年有超過1/5的遊戲使用了人工智能技術,遊戲開發者正利用該技術來提高工作效率。同時相關媒體 透露 前段時間微軟裁員正是因為該公司希望把更多資源投入之人工智能領域,截至2025年,微軟已向人工智能領域投資超800億美元。