據Wccftech 報道 ,近日一份針對電子遊戲行業的新報告指出,根據SteamDB的數據,2020年在Steam上發佈的遊戲總數約為9656款,到了2024年,這一數字增長了93%,達到了18626款,這一數量實在太多了。

今天電子遊戲行業的競爭比以往任何時候都有激烈,遊戲開發商不僅要與同行競爭吸引玩家購買和遊玩自家的遊戲,還要與流媒體服務、社交媒體應用等爭奪用户注意力,因此工作室要銷售遊戲副本本身就已相當困難。更何況每天都有大量新遊戲發佈,無論是大型3A作品還是小型獨立遊戲都在爭奪用户關注,這使得問題進一步加劇,讓從業人員感受到前所未有的壓力。
另一方面,對於那些喜歡電子遊戲的狂熱遊戲玩家來説,這是一個比以往任何時候都更好的時代,因為有這麼多的好遊戲,各種價位還有不同時段和平台的促銷活動,而且還能多種設備上游玩,這要歸功於比以往任何時候都更好的雲端流媒體服務。
不過對於遊戲開發者來説,挑戰越來越大,特別是考慮到如果推出的遊戲是面對類似於《堡壘之夜》這樣強勁的對手時,高投入不一定有高回報。過去幾年裏,還看到電子遊戲行業有不少裁員,大量工作室被關閉,其中的理由不會是“遊戲太多”,現在整個行業面對的是與五年前完全不同的狀況,需要面對一個新的現實:行業競爭加劇,開發難度加大。