AMD在昨天更新的Adrenalin 21.6.1驅動中,帶來很多玩家們翹首以待的“黑科技”FidelityFX Super Resolution技術,幫助主流顯卡可以在4K超高清分辨率下,不損失太多畫質的同時,大幅提高遊戲幀數,從外媒們首發的測試表現來看,多數媒體對於AMD這項技術都給予了好評,甚至有評價是“game changer”這樣略誇張的評價,他們測試在實際遊戲中開啟FSR後,4K分辨率下幀數提升幅度與AMD宣稱的接近,而Ultra Quality設定的畫質也還保持得很不錯。

不過大家也都指出了AMD FSR技術目前最大的一個問題,那就是遊戲支持上還太少了,首發僅有7款遊戲,而且像GODFALL、銀河破裂者這些還都是很冷門的遊戲,YouTuber 長毛叔叔Gamers Nexus 就説到他們在測試時,發現《終結者:反抗軍》的在線遊戲人數只有26個,其中還有很多是他認識的同行媒體朋友,也在跑測試。
而對手NVIDIA這邊類似FSR的DLSS技術,由於早在2018年就正式推出了,加上與遊戲開發商的積極合作,所以在遊戲陣容支持上就要好很多了,現有總計57款遊戲,當中耳熟能詳的有《古墓麗影:暗影》、《控制》、《賽博朋克2077》等大作,最新還有個《LEGO建造者之旅》(我們剛好有評測, check it out ),後續還有《毀滅戰士:永恆》和《荒野大鏢客2》,而最近NVIDIA還宣佈DLSS會加入到Unreal 5以及Unity引擎的支持中。

作為目前非常流行的遊戲開發引擎,Epic Games的Unreal 4很早就可以利用上NVIDIA RTX系列顯卡的硬件特性,目前有很多支持光線追蹤以及DLSS技術的遊戲,都是採用Unreal 4引擎開發的,而隨着未來開發商過渡到更新版的Unreal 5,NVIDIA也選擇繼續通過免費插件在新的引擎中加入支持DLSS,由於目前Unreal 5還是early access階段,所以NVIDIA確實要走得更快更早一些。

目前由於還沒有哪一款遊戲可以同時支持DLSS和FSR技術,所以還無法正面對比這兩家upscale技術的強弱,包括畫質損失,以及幀數提升幅度的對比,只能留待看《賽博朋克2077》後續會不會增加支持FSR了,另外從AMD放出的coming soon遊戲列表中,有支持光追的《孤島驚魂6》以及《生化危機:村莊》,但這兩款都還沒有明確支持DLSS,所以現階段兩家粉絲們都是“如果怎樣怎樣,那就怎樣怎樣”的假設對比。

其實孰強孰弱倒也不是最重要的,AMD FSR的一大優勢在於它不需要特定硬件,不僅新一代RDNA2架構的RX 6000系列,連年代久遠的RX 400系列,甚至內置Vega架構集顯的APU,以及對手家的GTX系列都可以支持(DLSS需要RTX系列),這種近乎“免費”的良心升級,對於老顯卡玩家的吸引力頗大,所以還是先期待下AMD後面把大家中意的遊戲給支持了吧。