《帝國時代V》或改用虛幻引擎,外界擔心RTS遊戲也會出現卡頓

微軟在2021年10月28日推出了即時戰略遊戲(RTS)《帝國時代IV(Age of Empires IV)》,由旗下Relic Entertainment和World's Edge兩間工作室負責開發。除了開發《帝國時代IV》外,這些工作室還為Xbox管理即時戰略遊戲。

據Notebookcheck 報道 ,微軟最近在World's Edge的招聘列表上列出了新職位,包括首席虛幻引擎遊戲玩法工程師和高級虛幻引擎共享技術工程師。在職位描述中,微軟提及了“延續《帝國時代》系列的輝煌傳統”,並強調需要“規劃並構建我們的未來技術架構”,這兩個崗位均要求具備遊戲引擎開發經驗。

外界猜測,微軟可能在推進系列新作《帝國時代V》的開發,當然也有可能是過往作品的重製或者復刻版本。不過可以肯定的是,虛幻引擎5乃至未來的虛幻引擎6將成為未來作品的核心技術,預計會帶來更逼真的視覺效果。

不過考慮到當前不少採用虛幻引擎5的遊戲糟糕的優化表現,不少人擔心可能會出現卡頓等問題,同時即時戰略遊戲的複雜性會給開發者帶來了額外的挑戰。目前《帝國時代IV》在配置較低的PC上也能有不錯的表現,但是轉用虛幻引擎情況或許就不一樣了,隨着文明的擴張和戰鬥規模的擴大,性能可能會出現嚴重下滑。

去年發行的中世紀風格模擬策略類遊戲《莊園領主》就遇到類似的問題,雖然玩家評分很高,但是卡頓在所難免,始終影響遊戲體驗。