NS2支持兩種不同類型的DLSS,顧及掌機性能提供“輕量版”方案

今年6月,任天堂新一代掌機Nintendo Switch 2正式 發售 。其中搭載了定製的英偉達T239 SoC,GPU部分以Ampere架構為基礎打造,擁有1536個CUDA核心,而且還支持DLSS技術。一直以來,大家猜測掌機上的DLSS版本是獨一無二的,並非PC上的標準模型。

據TomsHardware 報道 ,最近通過對《賽博朋克2077》《街頭霸王6》《星球大戰:亡命之徒》《霍格沃茨之遺》等多款支持DLSS的遊戲實測和分析,確認Nintendo Switch 2支持兩種DLSS模式。

其中標準模式類似於PC上基於CNN(卷積神經網絡架構)的模型,不過只能支持1080P分辨率,畫面更清晰,偽影更少,而且有更好的抗鋸齒和更平滑的鏡頭,非常接近於PC的表現。另外一個就是外界一直猜測的“輕量版”,消耗減半,在靜止畫面下顯得清晰鋭利,但是在切換鏡頭或者運動過程中會關閉,主要是將分辨率提高至1080P以上。輕量版出現的原因是完整的DLSS性能消耗太大,讓Nintendo Switch 2難以承受。

現階段Nintendo Switch 2上支持DLSS的遊戲都是第三方作品,暫時還沒有看到任天堂的第一方遊戲使用,外界猜測可能與任天堂的遊戲使用自研遊戲引擎的兼容性有關。考慮到任天堂在掌機上的遊戲優化一直做得不錯,未來新作品更加值得關注。

今年英偉達在DLSS 4裏引入了新的Transformer模型,更為高效且效果更好,不知道未來是否會以某種方式進入Nintendo Switch 2。