《刺客信條:影》已於2025年3月20日正式發售,該遊戲是《刺客信條》的正式續作,故事背景設立在封建時期的日本。該遊戲發售前曾經歷多次延遲,並因主角原因向日本玩家社羣發表長文道歉。該遊戲雖發售前兩週銷量表現樂觀,發售8天后育碧曾宣佈《刺客信條:影》玩家數量已突破300萬,但根據Alinea Insight 消息 稱,《刺客信條:影》的後期銷量疲軟。

報道文章稱,經統計《刺客信條:影》全平台銷量僅略高於430萬份,其中PS5平台佔56%,Xbox平台佔26%,Steam平台則佔18%。但反觀同為以日本封建時期為背景,且因主角問題受爭議的《羊蹄山之魂》,其三週總銷量已超同時期《刺客信條:影》的PS5平台銷量,銷量表現非常強勁。根據tech4gamers 消息 ,《刺客信條:影》的總成本已超過1.16億美元,因此該作品從商業角度來看錶現非常一般。傳聞育碧和騰訊成立新的子公司Vantage Studios的主要原因便是《刺客信條:影》銷量未達到預期,此後Vantage Studios將負責開發育碧旗下的眾多知名IP,包括《刺客信條》。

《刺客信條:影》基於Anvil引擎打造,並引入了光線追蹤技術,此前我們曾對本作進行 硬件需求測試 ,根據測試結果我們認為主流PC平台想要流暢運行《刺客信條:影》還是需要藉助超分辨率和幀生成功能。