筆記本顯卡打遊戲有救了?AMD FSR體驗第二輪!

AMD新推出的FidelityFX Super Resolution(簡稱FSR)可以説是一個受到不少玩家歡迎的功能。我們前陣子也 測試 過,FSR對於遊戲的幀數加成是相當多的,最低28%最高45%,然而對於畫面的損失卻不多,可以説是流暢遊戲的一大助力。不過那一次的測試是用一套頂級平台Core i9-11900K以及RX 6800 XT跑出來的,誠然幀數和分辨率都很高,但這種遊戲體驗並不是大部分玩家都可以體驗到的。因此,今天我們今天就來看看,當FSR遇上一個APU,而且還是筆記本上的APU,會對於遊戲帶來一些什麼樣的效果。

既然是要用筆記本APU來測試FSR的效果,這次我們也是找來了一部搭配了AMD 鋭龍5 5500U APU的Dell(戴爾)Inspiron靈越筆記本。鋭龍5 5500U是一個6核12線程的APU,基礎頻率是2.1GHz,最高加速頻率為4GHz。至於這個APU上面的GPU,則是一個擁有7個CU的Vega 7,頻率為1800MHz。

這樣的一個APU可以説是打遊戲的地板了,原本用來打遊戲的話也是夠嗆的,那麼FSR可不可以拯救這個APU的遊戲體驗呢?這次我們也是找來了上次用來體驗FSR的3款遊戲《Godfall》、《The Riftbreaker》以及《Anno 1800》來測試。

不過在畫面設置方面,當然就不可能是用最高畫質了,畢竟是以Vega 7這個級別GPU來進行測試。3款遊戲都是佞1080P分辨率來進行測試,至於具體設置方面,《Godfall》是以全低特效加上關掉FidelityFX CAS,《Anno 1800》同樣是全低畫質但是抗鋸齒為4倍(因為開了FSR之後會自動開到4級)及使用DX 11,而《The Riftbreaker》則是中等陰影質量、動態植被只出現風,其他選項全部關閉。

這次我們先來看看幀數方面的表現。其實像是鋭龍5 5500U這個級別的APU,用來打遊戲本來就是比較勉強的,如果是保持在1080P分辨之下的話,哪怕是全低畫質幀數也不會很高。那麼在FSR的加成之下,幀數可以有多少提升呢?

《The Riftbreaker》

先看看《The Riftbreaker》的成績。在原生1080P之下,鋭龍5 5500U可以跑出30幀的“主機水平幀數”,遊玩起來其實也還行,但是開了FSR之後幀數會提升不少。在超級質量模式之下,幀數提升了將近30%,達到了40幀,與原生的30幀相比可以説在感覺上要流暢了不少。而在進一步開到質量模式之後幀數更加是去到47幀。而在FSR性能模式之下,幀數更加是超過了60幀,但是筆者並不建議FSR開至性能模式,因為這模式是真的糊得一塌糊塗。

《Anno 1800》

之後是《Anno 1800》。這款遊戲對於幀數的要求不是非常高,但也不是完全沒要求,因此畫質方面也是全低,加上對低端硬件比較友好的DX 11。在1080P原生畫面下,《Anno 1800》的幀數為37.45,是這次測試的3款遊戲中最高的了。不過與《The Riftbreaker》不同的是,這款遊戲在開了FSR之後的幀數提升幅度比較低。在超級模式之下,幀數只提升了18%左右,達到了44幀,而在質量模式下則是37%的51幀。當然,有幀數提升總是好的。

《Godfall》

《Godfall》這款遊戲對於硬件的要求是比較高的,在原生1080P之下全低畫質也只有17.6幀,而在超級質量以及質量模式下,幀數分別是20.8以及22.2,提升幅度是18%以及26%。其實從這裏就可以看到,FSR的作用最主要是讓那些可能接近可遊戲幀數(30幀、60幀)的的PC,例如20多或者40多幀的,提升到一個可以流暢遊玩的水平。像鋭龍5 5500U這些在《Godfall》中全低情況下也只有不到20幀的配置來説,FSR也是比較無能成力的。

另外筆者也對《Godfall》這款遊戲測試過它在1366*768,也就是以前筆記本上普遍的分辨率上的幀數表現。和1080P的結果對比一下其實就可以看到,768P下FSR的幀數提升幅度是遠遠不如1080P下的,768P下的超級質量模式,幀數只比原生的高出了10%左右,而質量模式也只有17%左右,升幅可以説是比較小的。

畫面質量當然也是FSR的另一個重要賣點了。其實有看過我們之前在4K分辨率(2160P)下FSR對比原生畫面的朋友應該也知道,其實如果是看大圖看整個畫面的話,其實FSR超級模式並不會比原生要模糊多少的。

不過這次就不知道會不會是一樣了,因為在1080P之下,畫面的像素是大幅削弱了不少,FSR能夠用來作為拉伸參考點的數據遠比4K之下要少。因此,在1080P之下筆者估計FSR對比原生畫面是會有點可見的模糊的。

原生
超級質量模式
質量模式

我們同樣首先來看看《The Riftbreaker》。在1080P之下,不得不説確實是可以看到畫面的一些分別的。即便是在靜止畫面裏面,也可以看到那些草在超級模式裏,細節是有一點損失的。再來就是像那些台階上的紋路,在原生1080P之下是比較飽滿的,但是在超級模式之下邊緣已經有點虛化了。整體上來説,1080P FSR超級質量之下的畫面看上去仍然像是1080P的,但是就有點像渲染分辨率降到90%那樣。

原生
超級質量模式
質量模式

在《Anno 1800》中,1080P原生興FSR超級模式的畫面差別就更加明顯了。森林裏的樹在觀感上也是模糊了一點,另外碼頭上的那幢房子的邊緣在超級質量模式之下也沒有像原生那樣結實。還有一個地方是比較明顯看得出差別的,那就是船頭附近的那個長方形,在10980P原生裏面是可以清楚看見整個形狀的,但是在FSR超級模式之下就只能夠看到個大概了,邊緣基本上都沒消失了。

原生
超級質量模式
質量模式

最後來看看《Godfall》。《Godfall》的情況和前面2款遊戲的都差不多,都是超級質量模式下已經有可見的模糊。最直觀的就是人物本身了,原生1080P之下人物的盔甲是很清晰的,但是在開了FSR超級模式之後就糊了。再來就是地上那個圖案,超級質量之下邊緣都沒有那有清晰,並且也暗淡了一點。

經過這一次用筆記本APU的測試下來,我們也是總結出了一件事,那就是FSR這個功能對於低端顯卡還是比較有用處的,特別是那些在遊戲原生畫面之下只有30幀左右的情況。在這些情況裏面,開了FSR超級模式之後幀數可以去到40多,質量模式下甚至可以達到50多,已經是可以比較流暢的打遊戲。至於説幀數提升更加高的平衡以及性能模式,我們是不太推薦大家用的,因為畫面質量會下降得很厲害,會很糊。不過FSR也有幫不了忙的時候,那就是遊戲本身幀數只有10幾20幀的時候。

所以FSR對於低端硬件最大的作用,是把遊戲從30幀勉強能玩的邊緣,提升到比較流暢40多50幀。至於説本身遊戲就只有10來幀數的話,那麼FSR也是回天乏術的,除非你完全不在意畫面有多糊。