Stadia上為甚麼如此少獨立遊戲:誘因少平台前途不確定

自從Google推出他們的雲端遊戲服務Stadia以來,有不少玩家以及業界人士都發表過他們對這項服務的憂慮。而據Business Insider對於遊戲開發者的專訪則顯示,遊戲開發者們對於和Google合作把遊戲放到Stadia上主要有兩大問題: 金錢的誘因不足,以及不確定Google會否長期支持Stadia項目。

如果現在到Stadia的平台上看的話,會發現到目前為止可供遊玩的遊戲還是屈指可數,只有20多款遊戲。雖然Google表示今年Stadia會有多達120款遊戲上架,例如《DOOM Eternal》、《Cyberpunk 2077》這樣的鉅作。

不過一個遊戲平台的成功除了大作之外,還有另外一點,那就是要有足夠多的獨立(Indie)遊戲去吸引玩家,畢竟大作隨便一個平台都可以玩,為甚麼就一定要去你家的平台玩? 而在目前Stadia那少得可憐的遊戲庫中,只有幾款是屬於這個類別的遊戲,為甚麼會這樣呢?

“通常來説,一個遊戲平台想要某款遊戲上架,都會提供足以讓開發者心動的條件,最直接的就是錢。但是與Google洽談時,他們提供的金錢誘因少得簡直可以説是沒有。” 接受採訪的遊戲開發者以及發行總監都認同這句話。

除了金錢以及,另一個誘因就是平台的玩家羣體以及人數。如果是像Steam、Switch這樣的大平台,那遊戲開發者會想盡辦法擠進去的。但Stadia是一個全新的平台,其玩家數目也不多,至少目前來説是這樣。玩家數目不多,給的金錢誘因也少,這種情況下還想讓開發者把遊戲放上去,Google似乎有點太想當然了。

最後一個開發者不太願意的原因,是Google對待旗下各種服務的態度。Google過往曾經把不少實驗性質或者不太賺錢的服務砍掉,例如Google+、Inbox等,而不少遊戲開發者就是怕Stadia也是Google其中一個這樣的產品,不知道會不會在一段時間後就砍掉,對於其前途感到不太確定。

目前已經有不少雲端遊戲平台,Stadia可能是其中最少人用的一個。如果Google真的想要做好這項服務的話,那麼必要的投入還是不能少的。而從推出至今幾個月的進度來看,Stadia想要成功,還有好長一段路要走。

完整的採訪可以在 這裏 看到。