因為「壓歲錢太少」而開啟的無限個平行宇宙:盤點《哆啦A夢》裡,大雄究竟過了幾次新年?(上)

在有些漫畫裡,時間就像是停滯的,無論作者與讀者在現實中度過多少個年頭,都不會為故事內的角色們帶來任何影響。例如我們都很熟悉的《哆啦A夢》(ドラえもん),便是其中的代表性作品。

但問題在於,雖然就《哆啦A夢》單行本的設定來看,大雄一直都是國小四年級生,故事也都發生於那一年裡,但要是你從頭到尾看完一遍《哆啦A夢》,便會發現其中還是有些不太對勁的地方。

大雄與哆啦A夢等人,就像陷入了奇特的時間迴圈,正如電影《今天暫時停止》(Groundhog Day)裡的「土撥鼠節」一樣,差別只在於《今天暫時停止》的主角是陷在同一天的輪迴裡,而《哆啦A夢》的角色們,則是陷在同一年內,因此度過了不只一次像是聖誕節的這類特殊節日。

問題來了。俗話說「沒有天天在過年的」,但在整部《哆啦A夢》裡,大雄與哆啦A夢究竟過了幾次新年?他們在新年時,大雄又拜託哆啦A夢拿出哪些道具?

接下來,便讓我們大致按照連載時間,將大長篇系列排除在外,僅僅聚焦在《哆啦A夢》的短篇上,並針對由原作者 所繪製的內容,整理出那些發生在野比家「無限迴圈」的新年時刻:

#01:〈來自遙遠的未來〉(未来の国からはるばると)

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其實在單行本中第一話〈來自遙遠的未來〉,便是發生在新年期間,就連整部漫畫的第一句台詞,也是在房間裡吃著年糕的大雄說出的「新年真是悠閒~」。至於搭乘時光機前來的哆啦A夢,第一個吃到的東西也不是最知名的銅鑼燒,而是大雄盤子裡的烤年糕。

在本話中,他拿出來給大雄使用的第一個道具,就是使用次數絕對名列前茅的經典道具「竹蜻蜓」,就此開啟了整部《哆啦A夢》的故事。

#02:〈搗年糕機器人〉(もちつきロボット)

本篇的故事相當單純。新年時,媽媽叫大雄別吃太多年糕,不過大雄與哆啦A夢在吃完各自的烤年糕後,由於仍意猶未盡,哆啦A夢陸續拿出「搗年糕機器人」、「稻草人機器人」與「水田」這三個道具,從自己種糯米開始,直到最後作出年糕為止的一條龍作業,好讓兩人可以吃個過癮。

#03:〈器官出租公司〉(ねこの手もかりたい)

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原題名「ねこの手もかりたい」直翻是「連貓咪的手都想借」,在日文中是一句俗語,形容非常忙碌,無論怎樣的幫忙都需要的意思。

某年大雄在領完新年的壓歲錢後,覺得就算每年的紅包都有變多,但也還是比不上物價的漲幅,所以反倒覺得自己更窮了,於是不斷留意地上是否有錢可撿,還差點被車撞。

於是,哆啦A夢拿出「器官移植手套」,將大雄的一隻眼睛拿下,並裝在後腦杓上,好讓他可以在一面撿錢的同時,一面留意後方來車。結果,大雄反倒藉由這項道具,開設了「器官出租公司」,以一天10元的金額,出租各項器官給朋友們……

#04:〈哆啦A夢壓歲錢〉

本篇較為特別,是藤子.F.不二雄與 、 、小泉房子等三人合作的短篇競賽企劃「正月漫畫大會」的其中一篇,因此內容僅有兩頁。

不過,雖說只有兩頁,但在本篇中的哆啦A夢,個性上卻和原設定有點差別,比較偏激及陰險。這篇故事描述哆啦A夢因為是機器人而無法拿到壓歲錢,所以向大雄與靜香等人要紅包,後來又在討不到的情況下,拿出一罐看起來像是鹽,灑出後又能變成雪,然後把雪捏在一起時,還可以變成年糕的無名道具。

只是,哆啦A夢在引誘眾人吃下去後,才表示一塊年糕要價100元,然後從大家手中賺到了自己的壓歲錢。

#05:〈野比左衛門的寶藏〉(のび左エ門の秘宝)

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野比家爸爸在新年時,以藏寶遊戲的方式,讓大雄找出自己的壓歲錢。但在找到壓歲錢後,卻又由於金額太少,使大雄覺得根本就沒有找到寶藏的感覺。

沒想到的是,父親表示,其實他們的祖先左衛門還真的有傳下一張藏寶圖,只是由於下半部的內容被撕掉了,所以也沒人知道寶藏的實際位置。

於是,聽到此事後的哆啦A夢與大雄,便打算以時光機回到祖先的時代,找尋寶藏位置的相關線索……

#06:〈神燈的煙怪〉(ランプのけむりオバケ)

大雄認為過年期間,就是要好好地耍廢,因此連動都不想動,還把哆啦A夢從樓下叫到房間裡,就只是為了要他幫自己打開暖爐而已。氣憤的哆啦A夢拿出「煙型機器人」,表示只要摩擦神燈,便能吩咐裡頭的機器人幫忙做任何事情。

沒想到的是,煙型機器人實現願望的方式,竟然是去強迫別人幫忙。而不知道真相的大雄,在許下想要一百萬壓歲錢的願望後,竟導致機器人到外面脅迫他人交錢出來……

#07:〈我最討厭金錢〉(お金なんか大きらい!)

領完壓歲錢後的大雄,再次覺得金額太少,所以又再去找父親討。覺得大雄煩人的爸爸,詢問哆啦A夢是否有方法解決此事,於是拿到了吃下去之後會變得討厭金錢的藥。

沒想到,大雄也隨即跑來找哆啦A夢,表示希望能把父親變得更加慷慨。於是,哆啦A夢又給了大雄吃了之後會想要給人錢的藥。而這對父子便在彼此都不知情的狀況下,誘使對方吃下相互衝突的這兩種藥……

#08:〈藥品製造機〉(ふしぎな薬)

由於爸爸在新年期間感冒,所以哆啦A夢拿出「藥品製造機」,只需要丟入適當材料,便能製造出相應藥物。舉例來說,像是丟進扇子,便能製造出感冒藥,而丟進補蟲網,則能做出治療蛀牙的藥。後來,他們在街上遇到了一名個性悲觀的人,深信今年的運勢肯定奇差無比,因此使大雄與哆啦A夢嘗試製作出讓人可以變得開朗的藥……

#09:〈壓歲錢強制存錢筒〉(おとしだまぼきん)

一位個性小氣的叔叔來到家中作客。大雄說,這個叔叔從來沒給過他任何壓歲錢,因此哆啦A夢拿出「壓歲錢強制存錢筒」,說只要是看到這個存錢筒的人,便一定會忍不住拿出壓歲錢投入。

然而,由於那名叔叔實在太過小氣,所以竟然只投入了一塊錢而已,使得兩人也直接增強道具效果,與叔叔展開一場鬥法。

#10:〈衝啊!馬竹〉(走れ!ウマタケ)

踩高蹺與放風箏,都是日本孩童會在新年期間玩的傳統遊戲。在本篇裡,由於大雄不會踩高蹺,所以遭到朋友嘲笑,使得哆啦A夢拿出了22世紀的新生物──由馬跟竹子混種而成的「馬竹」,來讓大雄充當高蹺使用。然而,馬竹的個性並不溫馴,所以也引發了一連串的災難。

#11:〈塌塌米稻田〉(タタミのたんぼ)

本篇的概念與前面的〈搗年糕機器人〉如出一轍,算是回收再利用的作品,描述由於年糕的數量是單數,無法讓大雄與哆啦A夢平分,最後則使哆啦A夢拿出「年糕製造機」與「快樂的假日農業組」,在家中再次從種米開始,試著作出年糕享用。

只是,在好不容易製作出大量年糕後,他們卻發現作出的年糕數量,竟然還是無法平分的單數……

#12:〈尋寶記〉(寶さがしにいこう)

新年期間,哆啦A夢為了賺壓歲錢,而在未來的一座倉庫打工,意外發現一本日記,內容提及日記的主人在1月5日那一天,埋下了價值數億元的寶藏,於是立即回到現代,與大雄前往尋寶。

由於時間還未到1月5日,所以他們決定找出日記的主人,打算以暗中跟蹤的方式,來確認寶藏的位置為何。因此,他們使用了「實景天球儀」,透過日記內描述的陽光方向與影子等資訊找到那個人的住所,並使用「尋寶機」順利找到對方。

然而,雖然那個人自稱從不在日記裡撒謊,但無論怎麼看,他卻都不像是個有錢人……

#13:〈請客人回家的方法〉(いやなお客の帰し方)

大雄原本悠哉的新年假期,被不速之客——爸爸的老闆給破壞殆盡。老闆由於每逢過年期間,會有太多人來找他拜年,使他不堪其擾,所以這才來到大雄家借住幾日,甚至還挑中了大雄的房間,作為自己主要的休息之處。

為了趕他回家,哆啦A夢拿出聽到音樂就會想回家的「回家音樂盒」,但由於對方意志堅強,弄到媽媽都想回娘家的關係,才使他們又陸續拿出「回音塗料」與「空間扭轉膠帶」來對付老闆。

只能說,一個老闆得用三個道具才應付得了,或許也算是社畜悲歌的一種隱喻吧。

#14:〈記憶顯示器〉(見たままスコープ)

在這一回的故事裡,哆啦A夢總算擁有了自己的壓歲錢。不過好景不常,糊塗的大雄弄丟了壓歲錢,連帶把紅包寄放在他那邊的哆啦A夢,同樣慘遭池魚之殃。

因此,這次拿出的是「記憶顯示器」,直接播放出大雄的記憶,藉此找尋壓歲錢的下落。但最後的結果,卻完全出乎他的意料之外……

#15:〈好壞平衡注射器〉(バランス注射)

大雄在玩風箏時跌倒,導致口袋裡的壓歲錢全掉了出來,就此弄丟了一百塊,接著又由於衣服弄髒的關係被媽媽訓了一頓,就這麼連續發生了4件壞事。

因此,哆啦A夢拿出「好壞平衡注射器」來平衡大雄的運勢,讓他又接連遇到了4件好事。但在那之後,幸運之神卻像是眷顧了大雄,逼得大雄只得盡量避免好事發生,藉此阻止緊接而來的壞事降臨……

#16:〈如果電話亭〉(もしもボックス)

「如果電話亭」同樣是哆啦A夢的經典道具,無敵的程度,要是落到漫威電影宇宙的薩諾斯手上,那麼他根本也不用花時間去收集那些無限寶石了。

本篇情節描述大雄由於不擅長玩風箏與板羽球這些新年遊戲,因此希望能前往沒有這兩項遊戲的世界。於是,哆啦A夢拿出「如果電話亭」,讓這兩個遊戲就此消失在這世上……

#17:〈攜帶型國會〉(ポータブル国会)

這篇故事再度以大雄嫌壓歲錢太少作為開頭,描述住在北海道的阿姨,因為車票漲價,所以今年沒打算到他家拜訪,讓他因此少了一份壓歲錢。

於是,哆啦A夢拿出「攜帶型國會」,只要寫下法案投入,全日本便得執行法案內容。而大雄先是讓車票降價,接著又投入「給小孩的壓歲錢最少要一萬」的內容,開始不斷制定一些亂七八糟的法案……

#18:〈尋寶探測器〉(宝探しカウンター)

被父親嫌太過懶散,所以被逼出門玩的大雄,在哆啦A夢透過「尋寶圖尋找機」事前找出了數張藏寶圖後,開始玩起尋寶遊戲。

然而,由於大雄實在太懶,所以選擇用「任意門」直達尋寶圖指示的位置,並利用「尋寶探測器」,以最輕鬆的方式開始尋寶。然而,由於他甚至還懶得動手挖掘寶藏,所以選了另一個沉船寶藏,並用任意門直接前往海底……

#19:〈方向器〉(どこでも落っこち機)

由於技術不好,因此對放風箏興致缺缺的大雄,由於收到阿姨的壓歲錢,請他陪自己的小孩去放風箏,導致他只得乖乖聽命。

哆啦A夢此時拿出可以任意改變引力方向的「方向器」,使風箏能夠輕鬆飛起。而這種時候總意外聰明的大雄,則利用方向器讓自己可以在空中任意飛翔。然而,當他玩得正開心時,口袋裡的其它方向器,卻紛紛落到地面的各種東西上頭……

#20:〈站立夢幻帽〉(立ちユメぼう)

只要戴上「站立夢幻帽」這個道具,便會以半清醒的狀態開始做夢,將實際發生的情況,以誇張化的版本,變成自己所選的夢境內容。因此,大雄在挑選冒險類型的夢境後,使路上的卡車變成了恐龍,至於過年時靜香與朋友玩板羽球的模樣,則在他眼中變成了兩個玩遊戲的妖精。

最後,當大雄在夢境裡找到寶藏,並開始挖掘時,正好遇到了親戚叔叔,因此哆啦A夢則將收到的一萬塊壓歲錢丟進坑裡,使其變成寶藏。然而,雖然一萬塊的壓歲錢已經很多,但由於在夢中,這筆錢變成了上億元的寶藏,所以在大雄醒來以後,反倒覺得失望不已。只能說沒有比較,果然就沒有傷害吧。

#21:〈元旦日出組合〉(初日の出セット)

聽到小夫形容元旦的日出景色,使大雄下定決心,在明年元旦時也要早起看日出。

但在他回到房間時,卻發現屋內竟然有一顆小太陽。哆啦A夢表示,那是「元旦日出組合」中的道具,是為了貪睡卻又想看日出的人設計的道具。

接著,哆啦A夢又拿出「黑夜瓦斯」,在兩者搭配下,讓大雄看到了日出的景色。只是,後來那個太陽道具,竟被胖虎拿去到處惡作劇……

#22:壓歲錢多多益善(出てくる出てくるお年玉)

壓歲錢變少而在《哆啦A夢》發生的故事還真多。這次,哆啦A夢拿出「松竹梅紅包袋」,表示三種紅包袋有不同作用。

「梅」是「獎賞型紅包」,只要幫別人做事,讓對方道謝,紅包裡便會多出10元,但被罵則會消失。「松」則是「慰勞型紅包」,只要被罵或被揍就會出現錢,越慘錢越多。最高記錄是1284元,但創下紀錄的人卻住院住了半年之久。最後的「竹」,則是「節約型紅包」,只要好好運用被浪費的資源,裡面就會出現錢。

然而,大雄為了節約,卻把家裡搞得亂七八糟,最後在還沒拿到錢時,便被爸媽狠狠罵了一頓,讓他懊悔應該使用「松」的紅包才對……

#23:漫長的春節(長い長いお正月)

本篇發生於正月3日,描述大雄覺得新年假期轉眼即逝,因此失落不已。於是,哆啦A夢拿出「三倍時鐘貼紙」,只要貼上貼紙的人,自己的速度便會變成三倍,所以會讓週遭全部像是慢了下來,自己則可感受到三倍長的時間。

也因為如此,哆啦A夢為了要讓大雄可以打發大量時間,因而一口氣拿出許多遊戲型道具,包括「動作解謎紙牌」、「旋轉陀螺」、「駕馭風箏」與「雲朵凝固瓦斯」,最後由於時間實在變得太過漫長,才又用「三分之一時鐘貼紙」,為大雄快速調回正常時間。

#24:壓歲錢球(オトシ玉)

一名來大雄家作客的叔叔,忘記要發壓歲錢的事,因此哆啦A夢拿出「壓歲錢球」,表示只要把這個道具放在地上,用線將球拉回來,對方便會趕緊過來給出壓歲錢。

但相對於此,要是對方越小氣,壓歲錢球的重量也會變得越重,使他們在遇到一名超小氣的長輩後,甚至更拿出了「大力機器人」來協助……

#25:破產銀行(フエール銀行)

由於大雄才拿到壓歲錢不久便花光,所以哆啦A夢只好拿出「破產銀行」,表示只要把錢存入,便能每個小時獲得一成利息,並以複利計算。如果是一個月的定期存款,則會變成1小時兩成,一年則是1小時五成。

然而,缺錢的人也能先向這個道具借錢,而1小時則是收取更多的兩成利息,讓不了解複利可怕的大雄,因此陷入所有東西都將被收走的破產危機中……

#26:〈「斯巴達式克服障礙錠」與「障礙傳接棒」〉(「スパルタ式にが手こくふく錠」&「にが手タッチバトン」)

本篇故事發生於元旦,描述鼠年的到來,使害怕老鼠的哆啦A夢認為今年肯定禍事連連。但大雄表示,哆啦A夢應該要克服害怕老鼠的問題,使哆啦A夢因此拿出「障礙傳接棒」,表示只要以棒子碰觸他人,便可以將自己的恐懼傳到他人身上24小時。

不過,由於大雄認為這根本是作弊,所以哆啦A夢又拿出「斯巴達式克服障礙錠」,表示服用以後,害怕的東西就會變得更加恐怖,可以藉由極致的恐懼,來試著克服自己害怕的東西。

然而,就在大雄偷襲哆啦A夢,使他服用了斯巴達式克服障礙錠後,使得氣憤的哆啦A夢竟然用障礙傳接棒,將對老鼠的恐懼給傳到大雄身上,導致就連生肖屬鼠的人,都能讓大雄嚇得魂飛魄散……

#27:〈尋寶紙〉(宝さがしペーパ-)

元旦當天的天氣晴朗,大雄與哆啦A夢原本想出去玩,但又想等爸爸發壓歲錢之後再出門。然而,粗心的爸爸卻忘記把要給他們的壓歲錢收到哪裡去了。

於是哆啦A夢只好拿出捲軸造型的「尋寶紙」,表示這個道具可以拿來尋找重要物品,只要隨便撕掉一截,上頭就會出現類似藏寶口訣的字謎,若能順利解開,便可以找到那項物品……

#28:〈夢想放影機〉(ドリームプレイヤー)

除夕晚上,大雄一家人在客廳裡看電視,但他卻沒有耐心,什麼節目都看一下就轉台,最後則被父親責罵沒有定性,不讓他繼續看下去。

回到房間後,哆啦A夢拿出「夢想放影機」,表示可以自行選擇科幻、恐怖、西部等等的夢境類型,來做為今年的初夢,並將教育類型的夢給直接丟到一旁,認為大雄肯定沒有興趣。

禁不起激的大雄,硬是挑了那個教育夢境來當自己今年的初夢。沒想到的是,接下來他竟陷入了如同電影《全面啟動》(Inception)或 (eXistenZ)的情境,開始分不清夢境與現實的區別……

#29:〈新年組合〉(ぐ~たらお正月セット)

本篇算是先前〈元旦日出組合〉的豪華套裝版本,描述大雄很想看元旦的日出,但又因為貪睡而不願早起,使生氣的哆啦A夢因此丟給他「新年組合」,要他自己處理。

在「新年組合」中,有可以讓任何人都不會來打擾你的「迴避拂塵」,使大雄一覺睡到下午,就連飯也沒跟家人吃。接著,他又用「元旦日出的模擬器」欣賞迷你日出,並以「超速食年糕湯」與「年菜百寶盒」填飽肚子。就連遇到親戚上門,不想打招呼卻又捨不得壓歲錢,也有「自動存入壓歲錢存摺」可以幫他收去紅包錢並存入帳戶。

此外,在休閒方面,則包括了「舉辦宴會風箏」、「個人玩牌機」與「全頻道壁掛電視」等道具。但在元旦過完之際,大雄卻又覺得無人陪伴的新年還是太過寂寞,於是哆啦A夢只好拿出「回到原點骰子」,讓時間又回到元旦的日出那時。

#30:〈大雄的鐵路模型〉(のび太の模型鉄道)

新年到了,大雄的一名叔叔以鐵路模型代替壓歲錢送給大雄。雖然大雄做完後十分開心,但又因為比不過小夫家的豪華鐵路模型而氣憤不已。於是,哆啦A夢拿出「簡易地下室」,製造出一個位於地下的巨大空間,接著又拿出可以複製物品的「奇妙鏡」來製造大量零件,成功做出豪華無比的超大鐵路模型……

以上的30則短篇,便是曾出現在《哆啦A夢》裡,情節明顯提及時間點發生於新年期間的短篇故事。

如果以數量來看,這代表大雄與哆啦A夢在這個約莫一年的時間迴圈裡,至少一同度過了30個年頭。然而,要是《哆啦A夢》沒有時間迴圈問題,只是裡頭所有的故事,其實都並未按照時間順序排列的話,那麼若是以一天發生一件事的頻率來看,這個新年假期也至少有30天那麼長,是個肯定讓所有上班族都羨慕不已的超長假期。

不過,還有一個可能,也就是在這些故事,其實有不少都發生在同一天裡,所以如果用新年假期通常7天左右的情況來計算,大概則是一天得要發生4起以上的事件,才有辦法塞入同一年的新年假期裡。而且,要是從第一篇〈來自遙遠的未來〉便發生於新年來看,等於這些故事還全都是哆啦A夢抵達現代的第一週內,便陸續發生的事件。

然而,《哆啦A夢》的故事,真的是發生在同一年裡嗎?又或者他們確實陷在長度約莫一年,不斷重複循環的時間迴圈當中?

事實上,從這些新年故事,再加上藤子.F.不二雄實際連載本作的情況來看,我們將會發現,原來,《哆啦A夢》的世界觀打從一開始,便是以多元宇宙概念作為出發點,所以這些發生在新年裡的故事也並沒有那麼緊湊,只是有許多全發生在不同的平行宇宙裡,而我們則未必知悉。

不過,由於到這裡已文長過長,所以《哆啦A夢》的多元宇宙設定,以及那些新年故事的真正排列順序,且讓我們下回再續……