
1991年是台灣漫畫出版界的里程碑:這一年尖端出版首度取得日方授權,出版了整套高橋留美子作品 。這不但代表台灣出版社開始注重版權意識,更重要的是,這套漫畫出版時,加上了大量的狀聲詞翻譯、典故解釋、甚至是劇情輔助解釋。
在作品裡放進的巧思、或是她的創意喜好、或甚至是對其他娛樂作品的引用,全都透過這些台灣史上首次出現的解釋,以淺顯易懂的方式呈現在讀者面前。
數十年後的現在,日劇 讓人有種重新翻閱當年《福星小子》的熟悉感。
這部日劇裡塞進了大量的專有名詞,它們分別是娛樂作品裡的自創詞;粉絲社群裡常用的暱稱;以及動畫、音樂與文學領域的傑出人才等等,而《比利治玩家》時常演到一半,就要暫停下來,為觀眾解釋這些未必能在日常生活裡聽到的名詞。
那麼,為什麼 這麼「搞剛」?那是因為,這部日劇,以一間號稱「可以玩的書店」的大型連鎖店為改編對象,並改編來自各家分店店長與店員分享的真實工作體驗。
這間可以玩的書店「比利治玩家」裡,就是如此包羅萬象、各類娛樂文化薈萃、令人流連忘返——內容這麼豐富的書店,自然也成了各式次文化用語、迷因與各種電波的集散地,需要有人幫忙註解一下。
日劇經常改編不同職業的業態,但專門改編一個連鎖書店的故事,則可能是前所未見。當然,我們介紹過真實的比利治玩家,是多麼神奇的存在,你在這裡可以找到各種腦洞大開的商品。
同時,這裡的店長與店員們也同樣地臥虎藏龍,似乎每個工作人員都可以跟你聊上天南地北。但書店是書店,戲劇是戲劇,一般所謂的「書店劇」,多半只是讓男女主角有藉口可以充充文青書卷氣、有機會穿上可愛的書店店員圍裙⋯⋯然後在書架之間來個祕密的甜吻⋯⋯。
《比利治玩家》不是這種掛書店賣糖精的騙人作品,它的主角其實是比利治玩家本身,它的劇情,其實真的是某家比利治玩家店內實際發生的故事:顧客想裝文青、充場面、不願承認自己其實沒讀過那本超出名的小說。
而對動漫或流行文化不夠熟的年輕人,真的有資格應徵比利治玩家的店員嗎?店員要如何寫出吸引人的廣告文案?要如何排出吸引人的書架陳列?觀眾化身為比利治玩家的顧客與工作人員,瞭解他們在這樣神奇的空間裡,會遇上什麼樣的趣事。
因此,觀眾其實很難猜測《比利治玩家》會說什麼樣的故事,加上劇情裡有許多擁有獨特個性的店員,觀眾同樣也無法預期他們會做出什麼樣的反應——例如為什麼會有老店員一直居住在書店深處?為什麼店長總是每天要cosplay登場?為什麼應徵店員的條件是「能發射龜派氣功」?
這些看似荒誕無稽的設定與發展,讓觀眾每秒都可以享受到新鮮感,而更妙的是這些絕大部分不可思議的情節,都是真的。

日劇《比利治玩家》的另一個趣味,是考驗觀眾到底有多「宅」。
例如你會看到一個畫面裡,兩位店員正在討論 與 哪個好玩,而她們背後的是扮裝成 松田優作造型的店長。
一個畫面,就能測試你是否認識曾經熱門的FPS遊戲、ARPG遊戲、以及80年代的男神電視劇。這種測試似乎無所不在,而且內容無所不包。
《比利治玩家》每一集的標題,本身就是考題:第一集是「麥田捕手」、第二集是 、第三集是 你知道這些名稱是來自哪些經典名著嗎?
《比利治玩家》不只如此,它不只是引經據典,還要翻玩這些典故:例如「 現在出發!」這種把「阿姆羅」(Amuro)搞錯成「安室」(Amuro)的笑點,只有深愛《機動戰士鋼彈》與安室奈美惠的宅宅,才會立馬放聲大笑。
《比利治玩家》到了第二季「七武士篇」,風格卻轉了一個大彎:日本全國高達350間的比利治玩家,其實有大半都是購物中心的「店中店」。
在第一季還是剛加入比利治玩家的菜鳥店員杉下,到了第二季成為了老鳥,卻被總公司調往了 (AEON MALL,日本大型連鎖購物中心)的比利治玩家分店。

杉下失去了原本一起打拼的同事,必須隻身經營這間店面,而且,這裡與原本他熟悉的路邊店型態完全不同 他變成了永旺夢樂城招商管理部的眼中釘。
比利治玩家的路邊店,是獨立空間,店長與店員們要如何管理這家店,是他們的自由。他們可以連續工作24小時,可以打烊後熱鬧喝酒開派對⋯⋯但在永旺夢樂城的店中店,可不能這麼目無王法。
購物中心有自己的營運規章,進駐店家必須遵守營業時間、注意事項與使用空間規定⋯⋯過去目無王法的自由,現在都變成了購物中心主管口中的違規事項。可以說,《比利治玩家》第二季的重點,變成了孩子們與大人世界之間的衝撞。
《比利治玩家》第二季似乎嚴肅了一點,比利治玩家與商城的戰爭,似乎也可替換成宅宅與「正常社會」的戰爭、或是陰角(內向族群)與陽角(積極社交族群)間的磨合。
其實,兩種不同的族群壓根沒有戰爭的必要,永旺夢樂城的諸多規範,也只不過是為了管理大量店家而必須制定的共同公約,即便遵守這些規則,也不代表必須放棄自我原有的風格,反過來說,共存共榮,也許才能刺激出全新的發想。
比利治玩家三十多年來,一直堅持自己是「怪胎的樂園」、「文化的先驅者」、「讓社會更快樂的地方」,日劇版兩季也確實遵守著這樣的路線,以戲劇形式敘說著比利治玩家充滿樂趣的故事。
每集最後真實採訪比利治玩家員工的短短橋段,有最大的驚喜——他們會告訴觀眾,這些看起來是虛構的故事,其實都真實發生過,而且,真實遭遇比起影集演的內容還要誇張。
責任編輯:楊婕如 核稿編輯:林君玶