《荒野大鏢客:救贖2》DLSS功能測試:RTX 3060 Ti即可4K暢玩,畫質不妥協

《荒野大鏢客:救贖2》憑藉出色的遊戲品質自發售至今已經取得了不少獎項,至今也是一款熱度非常高的遊戲,其在線模式昨天還迎來了新的更新——《血染之財》,並且作為更新的一部分,還帶來了NVIDIA DLSS的支持,PC上的《荒野大鏢客:救贖2》和《荒野大鏢客》在線模式都可以享受到這項技術。

這款遊戲儘管在配置需求方面上限不算低,但是還不至於算作“顯卡殺手”級別的遊戲,RTX 3080及以上的顯卡都可以在4K最高預設畫質下超過60幀流暢運行,本次加入DLSS的支持,主要是對於手握RTX 3080級別以下的顯卡玩家是個利好消息,讓中高端乃至主流級別顯卡的玩家興許也可以實現4K 60幀的效果。至於具體表現如何,我們這就來測試。(除了幀數情況,本次測試還仔細對比了不同DLSS模式下的畫面情況。)




測試平台如上表所示,處理器為Intel Core i7-11700K,主板是微星MEG Z590 ACE主板,內存是2條16GB的芝奇皇家戟DDR4-3600內存組成的32GB雙通道配置,並且在BIOS中打開XMP讓內存運行在3600MHz的頻率,同時在主板BIOS中打開Resizable BAR的支持,其他均採用默認設置。

參測的顯卡方面,因為DLSS的本身特性決定了它是為了將遊戲從低幀數儘量提高到60幀流暢運行,而不是將原本已經較高的幀數進一步提高,DLSS面對前者的效果很明顯,面對後者的效果則並不明顯,因為原本的幀數高意味着DLSS要在單位時間內計算更多的原始幀,所以負荷更大,提升幅度也就更小。

由於GeForce RTX 3080及以上的顯卡本來在沒有DLSS的情況下就能在4K分辨率下以最高畫質超過60幀穩定運行,所以本次測試的顯卡不包含GeForce RTX 3080及以上的支持DLSS的顯卡。


影馳GeForce RTX 3060金屬大師MAX OC


影馳GeForce RTX 3060 Ti金屬大師OC


影馳GeForce RTX 3070星曜OC


影馳GeForce RTX 3070 Ti 黑將OC

通過查看遊戲內文件可知,《荒野大鏢客:救贖2》此次加入的是DLSS 2.2,進入遊戲後可以看到新增的DLSS選項,具體的選項有“關閉”、“自動”、“質量”、“平衡”、“性能”和“超高性能”,默認是關閉的。

一般來説,如果你的目標分辨率是1080p,則建議選擇“質量”模式;如果目標分辨率是2K,則建議選擇“平衡”模式;如果目標分辨率是4K,則建議選擇“性能”模式;如果目標分辨率是8K,則建議選擇“超高性能”模式,這樣可以在提升幀數的同時也能獲得可靠的最終畫質體驗。

本次的測試就是以4K分辨率為目標,故將《荒野大鏢客:救贖2》設置為4K分辨率、全屏模式、關閉垂直同步,並且將預設畫質拉至最高,然後將DLSS開啟至“性能”模式,其他選項皆為默認設置。測試結果如下:

可以看到,原本在4K分辨率下並不能實現超過60幀流暢運行的RTX 3060 Ti、RTX 3070和RTX 3070 Ti在開啟了DLSS之後,都可以以超過60幀流暢運行《荒野大鏢客:救贖2》這款遊戲了。RTX 3060由於本來性能相對RTX 3060 Ti就弱很多,在儘管在DLSS 性能模式下有44.4%的流暢度提升,但是仍然難以超過60幀,對於RTX 3060的玩家,筆者建議還是在2K分辨率下游玩《荒野大鏢客:救贖2》這款遊戲,DLSS設置為平衡模式。總的來説,DLSS 性能模式可以將4K分辨率下的《荒野大鏢客:救贖2》提升平均40%的遊戲幀數,對玩家來説非常利好了。

筆者也單獨為RTX 3060測試了2K分辨率下的提升情況,RTX 3060在2K分辨率下藉助DLSS平衡模式流暢運行《荒野大鏢客:救贖2》是完全無壓力的,結果如下:

提升遊戲幀數的技術有很多,多數都以犧牲畫質為代價,有些甚至犧牲的特別嚴重,DLSS厲害的地方在於,從DLSS 2.0開始它在明顯提升遊戲幀數的同時,對畫面質量的影響還非常的小。

為了儘量找出DLSS開啟與否的畫面差別,以下畫面對比均為4K分辨率下的遊戲截圖對比。先來放一組全局大圖讓大家看看整體畫面效果是怎麼樣的,然後再通過對原圖進行同位置截圖來放大畫面,找出不同DLSS模式下與原生畫面的區別。遊戲設置與前面測試幀數時保持一樣,即開啟預設最高畫質。

第一組對比

原生
質量模式
平衡模式
性能模式
超高性能模式

就全局的畫面來説,其實正常玩遊戲的動態畫面過程中是感受不到不同模式下的畫面區別的,即便截圖靜止下來仔細對比,也很難找到明顯的不同。要找到它們的不同,還是得進一步對遊戲截圖進行再截圖來放大對比。

遠景對比

遠景方面,可以看到原生畫面與DLSS質量模式對比的話,DLSS質量模式的畫質似乎還要更好一些,最明顯的莫過於旅店窗户的玻璃,原生畫面裏是顯示不出來的,DLSS質量模式裏則可以看到,還有碼頭走廊左邊樑柱上最近的這盞燈,原生畫面中鋸齒感很重,DLSS質量模式中則舒服了很多,再看碼頭走廊前面那棵樹,也可以看到DLSS質量模式中是明顯更清晰很多的。平衡模式和性能模式與前面所述的情況差不多,不過清晰度確實在逐步降低,而DLSS超高性能模式則確實比原生畫面要明顯差一些,一些旅店與碼頭走廊之間的邊界出現了像是素描畫線條一樣的東西。

近景對比

近景畫面通過欄杆扶手的掉漆情況可以明星看到所有DLSS效果下的畫面都是要比原生畫面細節要少些的,並且從DLSS質量模式到DLSS超高性能模式,欄杆扶手變得越來越模糊。

第二組對比

原生
質量模式
平衡模式
性能模式
超高性能模式

遠景對比

這部分遠景對比中,直線條就很少了,可以看出來原生畫面還是最清晰的,比如右上角的棚頂線條、右下角的石頭和水草的線條,都是從原生畫面到DLSS超高性能模式一直在降低清晰度。

近景對比

這部分近景對比來看,整體來説DLSS質量模式和DLSS平衡模式與原生畫面差不多,DLSS性能模式和DLSS超高性能模式則明顯比原生畫面差。

DLSS確實是一項非常好的提升遊戲流暢度的技術,在提升流暢度的同時對畫面的影響算是非常小的了,《荒野大鏢客:救贖2》的DLSS技術是最新的DLSS 2.2版本,結合以上所有對比的結果來看,除了DLSS超高性能模式相比原生會明顯模糊些,其他都差別並不大,需要仔細對比才能找出差異,對於實際遊戲來説,很難感知到畫面區別。

遊戲幀數方面,DLSS性能模式對4K分辨率下游戲幀數的提升平均約為40%,最大由RTX 3060實現了44.4%的提升。現在RTX 3060 Ti這種新一代的主流級別顯卡現在也可以藉助DLSS性能模式在《荒野大鏢客:救贖2》中實現最高預設畫質下4K 60幀的遊戲體驗,相當令人驚喜。