自今年的Computex上,AMD公佈了FidelityFX Super Resolution(FSR)技術以後,引起了專業人士到普通玩家之間的廣泛討論,證明這項技術備受期待。不但微軟希望FidelityFX Super Resolution能在Xbox Series S/X遊戲主機上使用,連英特爾高級副總裁、首席架構師兼架構、圖形與軟件部門總經理Raja Koduri在其推特賬户上也表示了對FidelityFX Super Resolution產生興趣,未來有可能會用在即將到來的Xe-HPG架構GPU上。

在6月22日FidelityFX Super Resolution上線當天,有7款遊戲已支持,12款遊戲即將提供支持。AMD今天在其官方博客上 表示 ,非常高興看到各方對這項技術的積極響應,遊戲庫正在不斷擴大,同時AMD兑現上線時候的開源承諾,將FidelityFX Super Resolution的源代碼、開發文檔和實例放在了AMD GPUOpen 網站 上。
與此同時,AMD宣佈多款遊戲將在更新後支持FidelityFX Super Resolution,分別是《Arcadegeddon》、《涅克羅蒙達:賞金獵人》、《生化危機8:村莊》和《永恆邊緣》。前兩者在7月16日更新後就提供支持,後兩者會在兩週內更新。由於《涅克羅蒙達:賞金獵人》和《永恆邊緣》都已經支持DLSS,這可以讓遊戲玩家第一次直接比較這兩種技術。
此外,Unity引擎將會在即將推出的2021.2b版本中支持FidelityFX Super Resolution。虛幻引擎4也提供了補丁,以支持FidelityFX Super Resolution。開源也使得AMD的FidelityFX Super Resolution變得更具有優勢,如果被遊戲開發商更多地採用,會讓支持的遊戲數量後來居上趕超DLSS。