同一款遊戲既有DLSS又有FSR?《涅克羅蒙達:賞金獵人》現已加入FSR

《涅克羅蒙達:賞金獵人(Necromunda Hired Gun)》這款遊戲可能除了《戰錘40K》的(不論是模型、桌遊還是相關的電子遊戲)玩家外沒有多少人聽過,但是如果是對於NVIDIA DLSS以及AMD FSR有興趣的玩家那麼肯定會知道,因為這是首批同時加入DLSS以及FSR都的遊戲之一。

這款遊戲在前兩天也就是7月17日進行了更新,加入了FidelityFX Super Resolution,也就是FSR這個功能。而在兩個星期前,遊戲也加入了DLSS 2.2。那麼,這兩項技術對於遊戲的畫面以及幀數會有些什麼樣的影響呢?油管上一位UP主 Bang4BuckPC Gamer 就對《涅克羅蒙達:賞金獵人》的DLSS以及FSR功能作出了分析。

視頻中游戲內的DLSS 2.2是設成了質量模式,而FSR則是設為超級質量模式,分辨率則是4K(2160P)。從視頻上來看在4K分辨率之下,不論是DLSS或者是FSR,畫面的細節基本上都是沒有丟失太嚴重的。而在幀數方面,由3UP主用的鋭龍9 5950X以及RTX 3090,所以在DLSS以及FSR的加持之下幀數都可以達到120多幀,甚至有的場景可以達到130幀以上。

不過似乎DLSS以及FSR在不同分辨率下的表現會有所不同,因為推特上也有 用户 展示了DLSS以及FSR在《Marvel’s Avngers》這款遊戲中1440P以及1080P之下的效果。這次的對比DLSS以及FSR都是用了質量模式,也就是兩者的渲染分辨率都是一樣的。而在同樣的設置之下,似乎DLSS對於線條細節的拉伸處理可以超越接近原生畫質,而FSR在處理線條時則是差不多達到可以原生的質量。

接下來幾天我們也會對《涅克羅蒙達:賞金獵人》內的DLSS以及FSR效果進行體驗,因此有興趣的朋友也可以留意下一下。