微星32寸月神曲面顯示器初體驗:拖影表現不錯的曲面遊戲選擇

曲面顯示器相對於一般顯示器來説,因為它屏幕是彎曲的關係,玩家在近距離使用曲面顯示器的時候可以享受到更好的沉浸感。一般來説,曲面顯示器都是以21:9這個比例居多,畢竟寬嘛,對於曲面屏也可以有更加好的體驗。不過21:9這種比例的顯示器也不是每個玩家都有足夠的空間放得下,所以最近這一兩年來也是出現了不少16:9的曲面屏顯示器,而微星的MPG ARTYMIS 323CQR月神就是一款最新的16:9曲面屏遊戲顯示器。




首先來介紹一下這部MPG ARTYMIS 323CQR月神。它是微星新的月神系列裏面的一個16:9的31.5英寸曲面VA顯示器,擁有2560*1440的2K分辨率,刷新率最高為165Hz,屏幕弧度為1000R。而在色彩方面,MPG ARTYMIS 323CQR月神則是擁有113%的sRGB以及89.8%的DCI-P3色域,對於一般遊戲來説已經是非常足夠的了。

2K分辨率以及144Hz以上的刷新率可以説是現在主流遊戲的標配了,而像這現在的主流級別顯卡,大多也是可以在這個分辨率下面達到60幀流暢玩的水平。而在玩電競遊戲時,由於電説競遊戲的幀數普遍較高,因此可以很好地利用165Hz刷新率來為玩家提供一個順暢的遊戲體驗。

1000R這個曲率可以説是目前顯示器屏幕可以達到最彎曲的弧度了,可以最大程度地為玩家帶來沉浸感。另外也由於顯示器本身是32英寸,兩者相結合起來之後比起一般27英寸的16:9曲面屏在視覺上會顯得稍為寬一點。

顯示器的峯值亮度為400 nits,因此它也是通過了HDR400認證的,玩家可以在上面播放HDR的內容。

MPG ARTYMIS 323CQR月神的可調節角度也是不錯的,它的俯仰角為-5至20度,可以進行左右各30度的水平旋轉,並且最多可以升高100mm。這種程度的可調節範圍對於一個遊戲顯示器來説是已經夠用的了,要知道目前還有很多曲面顯示器是隻有俯仰角以及高度方面的調整,連左右水平旋轉都沒有。

而在接口方面,這個顯示器搭載了1個DP1.2、2個HDMI 2.0、1個支持DP替代模式視頻輸入的Type-C接口、2個USB 2.0 Type-A以及1個USB 2.0Type-B上行接口。那個Type-C接口雖然沒有官方説明,但是是支持為其他設備供電的。

任何32英寸或者以上的顯示器在筆者看來都是巨大的,微星這款MPG ARTYMIS 323CQR月神也不例外。不過由於它是曲面屏,因此視覺上要窄一點點。整體上來説的造型是非常順眼,沒有像其他遊戲電競顯示器那麼狂野,反而算是一股清流。當然了,遊戲顯示器的最大特性分叉支架MPG ARTYMIS 323CQR月神也是有使用的,這點可能就是唯一一點比較不好的地方。雖然説分叉支架的物理佔地面積是小,但是在擺放的時候需要先把桌子上的地方清空不少才行,不然很容易就會壓到東西。

顯示器屏幕部分使用了3邊窄邊框設計,配合32英寸的尺英寸可以給予玩家非常不錯的視覺效果體驗,這種其實也是大尺英寸屏幕的一個天生優勢。

一般來説,顯示器正面那個品牌的LOGO或者名字應該是會放在下方邊框的正中央的,不過微星這部顯示器就把MSI這3個字母挪到了邊上。為什麼呢?這是為了給中間那個光感傳感器騰出地方。是的,MPG ARTYMIS 323CQR月神擁有自動調整屏幕亮度以及色温的功能,顯示器可以通過這個光傳感器來感知環境的光源以及亮度,然後通過內部運算來調整屏幕上的亮度以及色温。官方表示,這個功能可以讓玩家在不同光線亮度下的遊戲體驗保持一致,更加舒適。

這個功能理論上也是比較有用的,例如説晚上關燈打遊戲的時候顯示器可以自動降低亮度,到了白天又可以自動調高,不用玩家手動去調。不過色温這個就比較可能有點無解了,畢竟筆者想應該也沒有多少人是會在打遊戲的房間內裝上不同顏色的燈,或者經常把PC搬來搬去打遊戲。如果是在固定環境下的話,那麼色温這個自動就只有在開關燈那一剎比較有用了。

遊戲玩家一般都會有一副專屬的耳機,因此微星MPG ARTYMIS 323CQR月神也是很貼心地在顯示器右側加入了一個耳機支架,只要單擊就可以把支架拉出來,是相當容易操作的。不過筆者注意到,這個支架在經過大概10來次的拉出後,邊緣位置就會開始出現磨損的情況,因此玩家一般最好是拉出來之後就不要收回去了。

顯示器還有附送一個鼠標線夾,可以安裝在顯示器的左下或者右下方。使用有線鼠目標玩家可以用這個把線整理好,讓桌面更加美觀。

來到微星MPG ARTYMIS 323CQR月神背面,可以看到背面設計同樣是比較是比較收斂的,沒有那麼狂野。整體使用了非對稱設計,中央放了一個類似倒轉的P. 右邊放了一個微星的龍盾LOGO,左上部分為纖維材質的斜紋設計,而顯示器控制器所在的左下部分則是拉絲設計。

背面中間的那個P其實是擁有RGB燈效的,雖然只是薄薄的一條,但是卻做到了有RGB燈效之餘又不會讓人覺得光污染,恰到好處。

那個龍盾LOGO同樣也是有RGB燈效的。

整個顯示器的OSD是通過這個5軸遊戲杆控制的,在它上下的分別是遊戲輔助鍵以及開關鍵。遊戲杆手感挺好的,按下去之後OSD的反應也是很快。

微星MPG ARTYMIS 323CQR月神的其中一個亮點就是它豐富的OSD功能了。

自動亮度

這個可以説是目前顯示器上比較少見的功能,多見於電視上。顧名思義,這個功能是可以讓顯示器實時根據環境亮度來自動調整屏幕光亮度。

筆者測試了一下,這個功能也是比較穩定的,不會説光線有一點變暗屏幕亮度就會下降太多。而亮度調整的響應時間也是比較理想的,不會説馬上就降,而是慢慢降下去的,亮度變化不會太突然。

Smart Crosshair

這個就是顯示器自帶的獨立準星功能。有不少FPS遊戲都是玩家不用機瞄的話屏幕上是沒有準星的,因此顯示器自帶一個第三方的準星其實在一定程度上可以幫助玩家打得快一點,例如人家撿了槍還需要多單擊一下用機瞄來瞄準,而你卻可以直接瞄着對方的頭打。當然,如果是彈道有隨機性擴散的FPS遊戲的話,那這個準星的作用是會比較小的。

不過這個準星其實就獨特的地方,是在於它可以根據所在位置的畫面顏色,自動切換成高對比度度的顏色,避免玩家不能馬上找到準星。例如在黑色背景下,準星會自動切換成高亮的顏色,而在高亮的場景也又會切換成暗色,而且整個顏色轉換過程非常快,基本上玩家一下子不論怎樣都可以一下子找到準星所在的位置。

夜視

相信很多玩家在打FPS遊戲時都試過被躲在陰影或者暗部敵人陰死的經歷。而微星MPG ARTYMIS 323CQR月神的夜視功能,就是為了解決這個問題而生的。這個功能是為了提升畫面裏那些陰暗區域的亮度,同時不影響亮部而生的。

一般的顯示器大多都會帶有類似的功能,不過一般提升暗部亮度的方法都是調整全屏對比度以及提升全屏亮度,這樣原本不需要調亮的地方也會受到影響,影響觀感。而微星MPG ARTYMIS 323CQR月神的夜視是以算法為基礎的,可以自動調整不同區域的亮度及對比度。

在實際測試時,筆者也發現其效果的確是不錯的,起碼對比起顯示器自帶的一般暗部增強,亮度不會受到太多影響,而暗部也不會説猛地調至非常亮,畫面整體看上去還是比較合理的。

Console Mode主機模式

對於不少擁有Sony次世代主機PS5的玩家來説,沒有4K顯示器或者電視對於遊戲體驗來説是一個比較嚴重的問題,畢竟PS5只有1080P以及4K這兩種輸出分辨率,如果玩家是用2K分辨率顯示器來玩的話,顯示器只會顯示出1080P的畫面,會比較模糊。

而微星MPG ARTYMIS 323CQR月神則是自帶一個主機模式,如果玩家是把PS5連接到這個顯示器的話,PS5可以輸出4K分辨率的視頻訊號,顯示器則會把這些畫面壓至2K來顯示。相比起1080P內容在2K顯示器中顯示,很明顯4K內容在2K顯示器上會表現得更加清晰。

GAMING OSD

這個功能可以説是非常方便玩家調整MPG ARTYMIS 323CQR月神的設置。只要把GAMING OSD下載了之後,以USB上行線或者Type-C把顯示器和PC連接起來,玩家就可以用鍵盤以及鼠標來調整顯示器的設置了,不需要使用那個5軸遊戲杆。

GAMING OSD對應的功能也是很齊全,切換顯示模式、啟用獨立準星、調整亮度等等,可以説顯示器本身OSD擁有的功能這個GAMING OSD都可以實現,非常全面。

本着可以上班打遊戲的精神,筆者也體驗了一下這款顯示器。一番遊戲之後,發現在32英寸的16:9比例之下,曲面屏似乎的確沒有想象中那麼窄,在打遊戲的時候基本上視角也不會有太多的影響。不過在沉浸感方面,由於是16:9的關係,確實是會比21:9的曲面屏要差一點,但是也要比一般16:9的顯示器好不少。

VA面板由於自身特性的原因,所以一直以來拖影程度比較高。而微星MPG ARTYMIS 323CQR月神同樣也是用的VA面板,那麼它的拖影會不會也是比較嚴重呢?

實際體驗下來,筆者發現拖影還真的不是很多,起碼在默認的響應時間調校選項下是這樣。在遊戲內當人物在轉身或者移動的時候,基本上是不會看到多少拖影的,操作起來並不會覺得有多少拖泥帶水的感覺。這是因為微星MPG ARTYMIS 323CQR月神默認是把響應時間調至「快速」這一級別的,給面板施加了一定的電壓從而改善響應時間。在這個級別的響應時間選項之下,如果去testufo網站測試的話,會發現畫面上的拖影其實並不是很多,小飛碟側面的黑色拖影基本上是比較少。


最左至右是「最快」、「快速」及「正常」

在這個級別的響應時間選項之下,微星MPG ARTYMIS 323CQR月神的屏幕會出現一些逆殘影,不過並不是非常明顯。在實際遊戲的時候,筆者也基本上並沒有怎樣看到這些鬼影,只有在亮度設至最高,並且在畫面比較亮的區域才會顯示出鬼影。

可以説,默認響應時間設置下的微星MPG ARTYMIS 323CQR月神是達到了拖影以及鬼影之間的最平衡點,一方面拖影被壓至最低,而鬼影也不會太多。

夜視這個功能在實際遊戲裏面也是比較有效果的,特別是AI那個級別。在一些比較黑暗的境景裏面,夜視確實是可以比較智能的調整不同區域的亮度,而本來就已經亮的區域也不會亮得更加離譜,對比起普通的那幾個級別是要好不少。

最後筆者也測試了一下這個顯示器的色域,發現和官方宣傳的確實是差不多,sRGB色域可以達到99.7%,而DCI-P3色域也可以達到89.9%,可以説在色彩方面是比較滿足遊戲需求的。

微星MPG ARTYMIS 323CQR月神可以説是體驗16:9曲面屏顯示器的好選擇。它有着32英寸的大尺英寸,視覺上來説即便是配上曲面屏也不會覺得小。誠然32英寸似乎應該是要配上4K分辨率才可以保證DPI足夠高,但是配上2K分辨率也不會説顆粒感非常強。另外這個顯示器的功能可以説是它的另一個亮點。智能獨立準星以及暗部調節,還擁有以2K分辨率顯示4K內容的主機模式,這些對於遊戲玩家來説都是比較不錯的加分功能。這些再加上微星MPG ARTYMIS 323CQR月神那2799元的價格,都使得它成為一個不錯的大屏遊戲選擇。這款顯示器將會在7月23日在京東發售,成交價為2799元,有興趣的朋友可以留意一下。